程序设计基础

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出版社:清华大学出版社
出版日期:2011-3
ISBN:9787302248637
页数:246页

作者简介

《程序设计基础(C++)》以C++语言为依托,重点介绍结构化程序设计方法和解决问题的常用算法,诸如迭代法、穷举法、递归法等,同时介绍利用计算机编写程序解决问题时对于大批量数据的典型组织方法。《程序设计基础(C++)》第1、7、8章也对面向对象程序设计方法做了入门介绍,可以为读者后续学习面向对象程序设计方法奠定必要的基础知识。
《程序设计基础(C++)》对基本概念的讲解透彻、全面、深入,对于大多数知识点以案例引入,通过对实际问题的分析展现程序设计的一般思路,符合初学者的认知规律,易于入门与提高。
《程序设计基础(C++)》针对没有任何高级语言基础的初学者撰写,适于作为高等学校非计算机专业的程序设计语言公共课教材,也可以作为普通读者的自学参考书。

书籍目录

第1章 程序设计基础导论
1.1 算法和程序设计初步
1.1.1 利用计算机解题的方法和步骤
1.1.2 算法
1.1.3 简单算法举例
1.1.4 算法的三种基本控制结构
1.2 N-S结构化流程图
1.3 程序设计方法概述
1.3.1 结构化程序设计
1.3.2 面向对象的程序设计
1.3.3 面向问题的程序设计
1.3.4 程序设计方法的比较
习题
第2章 C++概述
2.1 C与C++
2.1.1 C++的诞生
2.1.2 C++的起名
2.1.3 C++的特点
2.2 C++程序举例
2.2.1 面向过程的程序举例
2.2.2 C++程序的基本结构和书写风格
2.3 C++集成开发环境介绍
2.3.1 C++程序的开发过程和上机实践
2.3.2 Visual C++ 6.0简介
2.3.3 简单C++程序的开发步骤案例
2.4 程序调试和常见错误
2.4.1 常见语法错误
2.4.2 修改语法错误说明
*2.5 文件包含
习题 32
第3章 C++语言基础
3.1 C++的字符集与词汇
3.1.1 字符集
3.1.2 词汇
3.2 C++的数据类型与存储形式
3.2.1 数据的分类
3.2.2 数据的存储
3.3 常量和变量
3.3.1 变量
3.3.2 常量
3.3.3 逻辑常量与逻辑变量
3.4 变量与指针变量
3.4.1 指针的概念
3.4.2 变量与指针
3.5 运算符和表达式
3.5.1 算术运算符与算术表达式
3.5.2 赋值运算符与赋值表达式
3.5.3 类型转换
3.5.4 关系运算符与关系表达式
3.5.5 逻辑运算符与逻辑表达式
3.5.6 逗号运算符与逗号表达式
*3.6 位运算
3.7 C++的输入与输出
3.7.1 键盘输入
3.7.2 标准格式输出
3.8 小结
习题
第4章 结构化程序设计
4.1 C++的基本语句
4.2 顺序结构程序设计
4.3 选择结构程序设计
4.3.1 简单if语句
4.3.2 if-else语句(双分支)
4.3.3 嵌套的if语句(多分支)
4.3.4 switch语句
4.4 循环结构程序设计
4.4.1 while语句
4.4.2 do-while语句
4.4.3 for语句
4.4.4 其他控制语句
4.4.5 循环的嵌套
4.5 结构化程序设计举例
习题
第5章 函数
5.1 函数的定义与调用
5.1.1 函数定义
5.1.2 函数调用
5.1.3 函数原型
5.2 函数参数的传递
5.2.1 传值参数
5.2.2 指针参数
5.2.3 引用参数
5.2.4 数组名作参数
5.2.5 函数的返回类型
5.3 函数调用机制
5.3.1 嵌套调用
5.3.2 递归调用
5.4 函数指针和指向函数的指针变量
5.4.1 函数的指针
5.4.2 用函数指针变量调用函数
5.4.3 指向函数的指针变量作为函数的参数
5.5 内联函数和重载函数
5.5.1 内联函数
5.5.2 重载函数
5.6 变量的作用域与存储特性
5.6.1 变量的作用域
5.6.2 变量的存储类型
习题
第6章 数组
6.1 一维数组
6.1.1 静态一维数组的定义
6.1.2 一维数组元素的引用
6.1.3 一维数组的存储形式
6.1.4 数组和指针
6.1.5 一维数组的初始化
6.1.6 数组作函数参数
6.1.7 一维数组程序举例
6.1.8 动态内存分配
6.2 二维数组
6.2.1 二维数组的定义与初始化
6.2.2 二维数组的基本操作
6.3 字符串
6.3.1 字符数组表示字符串
6.3.2 字符串变量和string类
6.3.3 字符串的输入输出
6.3.4 字符串的指针和指向字符串的指针变量
6.3.5 字符串程序举例
习题
第7章 结构
7.1 结构体类型和结构体变量
7.1.1 结构体类型的声明
7.1.2 结构体变量的定义
7.1.3 结构体变量的引用
7.1.4 结构体变量的初始化
7.2 共用体类型和共用体变量
7.3 类类型和对象
7.3.1 类的定义
7.3.2 对象的定义
7.3.3 对象成员的引用
7.4 小结
习题
第8章 面向对象程序设计基础
8.1 面向对象的程序举例
8.2 面向对象程序设计概述
8.2.1 面向对象的基本思路和方法
8.2.2 面向对象的基本概念
8.2.3 类和对象的关系及作用
8.2.4 类成员的访问控制权限
8.3 面向对象简单程序案例
8.3.1 带类的解法
8.3.2 面向对象的求解方法
8.3.3 继承和派生
8.3.4 多态
8.4 作用域运算符:
8.5 对象的初始化和销毁
8.5.1 构造函数
8.5.2 析构函数
8.5.3 派生类对象的初始化和清除
8.6 常对象和常成员
8.7 静态成员
8.8 this指针
8.9 小结
习题
第9章 输入输出流与文件操作
9.1 输入输出流
9.1.1 标准输出流
9.1.2 标准输入流
9.2 文件流
9.2.1 文件的打开和关闭
9.2.2 文本文件的读写
9.2.3 二进制文件的读写
习题
附录A C++常用字符与ASCII代码对照表
附录B C++常用数学库函数
附录C C++常见编译错误信息释义
附录D C++常见关键字

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精彩短评 (总计3条)

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