影视动画视听语言

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出版社:海洋出版社
出版日期:2005-10
ISBN:9787502764265
作者:孙立 编
页数:157页

作者简介

《影视动画视听语言》是动画专业的必修课。本书通过对《白雪公主》、《埃及王子》、《狮子王》、《天空之城》等世界优秀动画片中的蒙太奇、轴线关系、声音、音乐表现、场面调度等深入分析,全面系统地讲解了视听语言在影视动画中的主要特点与常用的表现手法,帮助读者正确理解视听语言的概念,学习和掌握视听语言的表现方法和技巧,拓展读者的思维空间。
  全书分为6章,主要包括:视听语言概论、镜头、轴线、场面调度、剪辑技巧、电影声音等影视动画视听语言学的本质和核心的内容。
  本书由“21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材编委会”专家组整体策划、由北京电影学院动画学院一线教学的优秀教师编写,内容丰富,由浅入深,理论知识与经典范例相结合,生动翔实,通俗易懂;是一部深入学习视听语言在影视动画中运用规律和表现技法,提高读者自身的创作水平,启迪智慧的优秀动画教材。
  读者对象:动画、漫画、游戏及相关专业院校师生;动漫游戏设计及制作人员;影视栏目片头制作人员;网络视频编辑人员;动漫画及相关专业入学及考研必备用书。

书籍目录

第一章 视听语言概论 第一节 什么是视听语言 一、视听语言的存在和概念 二、视听语言的特性 第二节 影视动画视听语言的分类和特点 一、实验动画片 二、叙事动画片 三、影院动画片 四、电视动画片 第三节 影视动画视听语言发展史 一、动画电影的起源 二、叙事动画的开端 三、动画电影的成熟 四、动画电影的各种流派 思考练习 第二章 镜头 第一节 镜头的基本概念 一、镜头的职能和概念 二、平面动画中镜头的形成 三、三维动画中镜头的形成 第二节 景别 一、景别概论 二、大全景 三、全景 四、中景 五、特写 六、大特写 七、景别运用实例分析 第三节 镜头的摄法 一、固定摄影 二、运动摄影 第四节 焦距和焦点 一、焦距的概念和分类 二、焦距与透视 三、变焦镜头 四、焦点和景深 五、焦点和景深的艺术处理 思考练习 第三章 轴线 第一节 轴线的定义 第二节 关系轴线 一、关系轴线的定义 二、双人对话场面 三、双人对话具体应用 四、三人对话 五、四人或多人的对话场面 第三节 对话场面分镜头技巧 一、一场戏如何开始 二、轴线的变化 三、反应镜头 四、间歇 五、时间的压缩 第四节 运动轴线 一、运动轴线基本概念 二、运动的分切 三、运动轴线的灵活运用 思考练习 第四章 场面调度 第一节 场面调度的概念和组成 一、场面调度的概念 二、演员场面调度 三、镜头场面调度 第二节 场面调度技巧 一、纵深场面调度 二、平面场面调度 三、重复性场面调度 四、对比性场面调度 五、象征性场面调度 六、电影群众场面 思考练习 第五章 剪辑技巧 第一节 剪辑概论 一、剪辑的概念和意义 二、剪辑工作内容 三、剪辑创作过程 四、剪辑工艺流程 第二节 镜头组接技巧 一、分剪 二、挖剪 三、拼剪 四、分剪插接 五、插入镜头 六、变格剪辑 第三节 动作剪辑 一、动作剪接点 二、动作剪辑技巧 三、动作构成和分解 第四节 场景转换技巧 一、动作转场剪辑 二、特写转场剪辑 三、音乐转场剪辑 四、音响转场剪辑 五、景物转场剪辑 六、情绪转场剪辑 第五节 镜头衔接技巧 一、无技巧剪辑 二、渐显渐隐 三、叠画 四、叠印 思考练习 第六章 电影声音 第一节 声音概论 第二节 电影录音 一、对白 二、动效 第三节 电影音乐 一、电影音乐的作用 二、电影音乐制作 第四节 音画关系 一、音画同步 二、音画对位 三、声音的主观运用 思考练习 附录 参考答案 参考书目

编辑推荐

本书通过对《白雪公主》、《埃及王子》、《狮子王》、《天空之城》等世界优秀动画片中的蒙太奇、轴线关系、声音、音乐表现、场面调度等深入分析,全面系统地讲解了视听语言在影视动画中的主要特点与常用的表现手法。

内容概要

孙立,北京电影学院美术系毕业,北京电影学院动画学院专业讲师,现任北京电影学院动画学院电脑动画教研室主任。

学术研究:编著《Maya学习的革命》、《影视动画视听语言》。在《中国计算机图形图像学报》上发表《数字剪辑中的视听语言》、《后期特技制作和叙事理念》等专业论文。

艺术创作经历:在高清晰电视电影《永久凤凰>中担任动画导演。该片于2004年10月2日作为节日献礼影片在电影频道播出。中央电视台《为您服务》栏目的整体包装制作,包装制作全部由3D动画技术完成。在大型历史纪录片《世界历史》中担任动画导演。该片利用动画技术复原了从原始人时期到公元前2000年左右的将近60个人类活动场景,最终动画制作时间达到70分钟。2010年上海世博会天津馆宣传片制作。

图书封面


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计30条)

  •     次书籍概括了很多视听镜头语言,不过不够详细!
  •     入门级~
  •     我收到的时候,书全部都是脏兮兮的。。。很多灰尘,因为是帮同学们买的,所以大家都有点小意见
  •     快递很神速,书的质量也不错,比想象中的好。
  •     与以前出版的书有许相似
  •     等人的时候看了一半 囧 这本书还行
  •     之前读过这本书,自己买来收藏。
  •     教材
  •     内容不错,纸张不是很好
  •     初学者还是找点儿其它的书看吧,推荐王志敏的书,很专业。
  •     书的质量很不错,给好评
  •     基础
  •     就是买有外包装,感觉不太像是正版的
  •     曾经看过 觉得不错 又买了本送人的
  •     挺好,内容比较全面,有针对性的实例分析。满意
  •     书有点贵,但是内容还行,说了什么已经忘了,但是我已经无障碍从事这个行业一年了
  •     经典就是经典...
  •     大二的课本
  •     虽然很基础但物有与值
  •     负分滚粗
  •     书写的很细致,而且是彩色的,装帧也好,挺好的.
  •     书很好,质量不错,内容也比较全吧。
  •     写得够差
  •     我个人还是蛮喜欢这套书OJL
  •     各方面都很好,真的
  •       我喜欢第一个写书评,首先是为别人写,希望能给关注这本书的人做以参考,然后是给自己写,是记录自己成长过程中的很多片段。
      
      动画理论书通常是学习动画的学生非常忽视的环节,它不能像应用软件或是手绘那样的立竿见影。理论学习应该算是内功,内功强劲的武林高手,可以更快更好的掌握外在的形式,或者好比从事某种体育运动,理论的掌握就是经验,技巧的高超可以让你占据主动,而经验的缺失往往会使重要的关键时刻功亏一篑。
      
      近几年来,动画行业的发展是飞速的,社会需求量确实非常的大,那些动画培训机构挤满了怀揣梦想的年轻人,或是即便暂时没有梦想,也去学上一遭,顺便借此寻找梦想。培训机构相比高校而言,有他的巨大优势,所开设的那些课程目的性清晰准确,通常是针对某个软件,整个一年半载,学习的人也能够学习到单一项目的足够深度,对于就业而言,是效果显著的。你可以找到一份CG行业的工作,兴许收入也很丰厚,然而年复一年,越是随着时间流逝,越成熟,就越得看得更远。技术固然重要,它是知识的深度,理论是知识的广度,广度是用来开阔视野的,这样一个人的知识体系才能够立体。CG行业的底层可以说全都算做体力劳动吧,而且强度还很大,你能撑多久呢?有些佼佼者,在几年之后,升职成了策划,策划就是不用战斗在第一线,而是合理的运用所掌握的知识,来计划来分配来承担,那个时候,知识的广度将会发挥至关重要的作用。
      
      这本书严格意义上讲,是我接触的第一本动画书籍,那是在2006年,看的还是海洋出版社的那版,由于当时工作需要,恶补动画相关知识,当年我还对动画一无所知,如今已过了8年,我每年都会或多或少的重新翻看重新领悟一下,也是因为工作需要。
      
      影视语言这个领域的专业书籍非常的少,北影这本算是相对权威一些的,希望能够一直延续,每隔两三年就应该更新一次,与行业同步。在高校学习动画的学生应该认真的学习它,因为高超的技术迟早会掌握的,不能只关注一个点,应该把眼光放得更长远些,让自己的知识结构尽早变得立体起来,重视理论学习,会在时间的过往中逐渐的验证出来它巨大的威力。
      
  •     中午开始看!刚读完!!!很好啊!!!!寒假万圣继续~~~
  •     对于学动画影视方面的孩子们还是不错的
  •     封面太旧,形如二手货,书内还有叠角。
  •     书是好书,有点贵了
 

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