Visual Basic 4.0网络游戏程序设计

出版社:科学出版社/龙门书局
出版日期:1997-05
ISBN:9787030059109
作者:David Allen
页数:520页

作者简介

内容简介
本书简洁而深入地讲述了如何运用VisualBasic4.0在Windows上开发网络
和非网络的游戏。全书共十七章,分为三篇:第一篇介绍了运用VisualBasic进行
游戏开发的基础知识;第二篇讲述了DOE和OLE技术及其应用;第三篇以两个
实例详尽地描绘了采用VisualBasic4.0开发Windows游戏的过程。
本书内容全面,为PC机的广大用户和程序人员提供了一部有用的工具书,可
作为计算机人员和有关大专院校师生及PC机软件开发人员的参考书。

书籍目录

目 录
导言
0.1本书的读者对象
0.2我们要做什么
0.3你需要什么
0.4如果你没有编程所需要的网络,没关系!
0.5你将得到什么
0.6试用部分多游戏者游戏
0.7我们会涉及什么内容
0.8联系方式
第一篇 网络游戏学习入门
第一章 VisualBasic4用于网络游戏开发
1.1完美的结合――VB和游戏开发
1.2众多的特征
1.3命名代码
1.4形成自己的惯例
1.5小结
第二章 介绍LAN、WAN、工作站与服务器
2.1网络究竟是什么?
2.2介绍RAS
2.3服务器与工作站
第三章 消息
3.1AppLink用户化控件
3.2数据交换的三个层次
3.3AppLink 怎样使用
3.4AppLink怎样工作
3.5传送消息一点不困难
3.6接收消息
3.7执行SEND与RECV
第四章 多游戏者游戏基础
4.1网络游戏的类型
4.2消息管理系统
4.3同步与异步通讯
4.4消息队列
4.5服务器管理
4.6踏上你的旅程
第二篇 网络联系
第五章 掌握网络DDE
5.1介绍DDE
5.2DDE连接类型
5.3DDEML(动态数据交换管理库)
5.4网络DDE(NetDDE)怎样工作
5.5用NetDDE进行通讯
5.6小试NetDDE
5.7创建客户与服务器连接
5.8三……二……一……连接!
5.9游戏中使用NetDDE的几点忠告
5.10下面做什么!
第六章 用网络连接移动对象
6.1介绍《对象移动者》应用
6.2使用NETMAIN.BAS文件
6.3建立《对象移动者》
6.4建立联系
6.5处理消息
6.6增加鼠标处理过程
6.7是时候了!
第七章 运用OLE建立网络游戏
7.1游戏开发的对象连接与嵌入
7.2掌握OLE开发的捷径
7.3建立与理解OLE游戏服务器
7.4OLENServer检测程序
7.5检测应用
第八章 创建OLE网络游戏系统的客户机程序
8.1OLENClient――概述
8.2创建OLENClient检测程序
8.3开始检测
8.4为什么停在这儿?
第九章 使用远程自动特征
9.1远程自动的工作过程
9.2使用远程自动
9.3远程自动样板程序(32位)
9.4同时运行客户机和服务器
9.5为客户机与服务器创建安装程序
9.6调试远程问题
9.7你已准备好了远程自动!
第三篇 网络的连接
第十章 利用DirectPlay的功能
10.1介绍DirectPaly
10.2如何使用DirectPlay
10.3DirectPlay的函数内幕
10.4一般联系
10.5结论
第十一章 为《国王》创建一个游戏系统
11.1策略型游戏
11.2《国王》游戏介绍
11.3什么是Nexus?
11.4Nexus的结构
11.5介绍Commune
11.6转移到新的工作上
第十二章 创建游戏《国王》
12.1《国王》的设计
12.2完成《国王》
12.3扩充《国王》
12.4一路平安,《国王》!
第四篇 建立“客户机/服务器”游戏系统
第十三章 开发音乐和声音FX
13.1对MIDI和WAV文件的介绍
13.2使用媒体控件接口(MCI)控件
13.3在播放MIDI文件时通常遇到的问题
13.4MIDI故障查找
13.5编辑WinodwsMIDIMapper(只适用于Wind0ws3.x)
13.6WaveMix介绍
13.7MCI和WaveMix声音示例程序
13.8应用前景
13.9SoundForge样板程序
第十四章 使用热图片丰富你的游戏
14.1良好的视觉效果
14.2使用FractalDesigner创建图片
14.3使用Kai'sPowerTools
14.4有调色板问题码?不再会有!
14.5PaintShopPro
14.6把图片放到程序中
14.7介绍图片标题和拼贴程序
14.8介绍GraphicSizer程序
14.9介绍MediaArchitects
14.10最后一点说明
第十五章 在游戏中增加帮助功能
15.1帮助系统基础(RTF)
15.2为游戏编写帮助
15.3在线帮助演示程序
15.4小结
第十六章 运用资源文件集成游戏
16.1使用资源编辑器
16.2结束资源文件的使用
16.3使用资源范例程序
16.4创建并编译资源描述文件
16.5编译资源描述文件
16.6创建主格式并编写代码
16.7编写主格式的代码
16.8小结
第五篇 集成
第十七章 创建“直接矛盾”游戏
17.1运行“直接矛盾”
17.2实现同步
17.3创建“直接矛盾”
17.4编写MAIN.BAS的代码
17.5编写OBJECTS.BAS模块的代码
17.6完成了!
附录A 使用配套的CD-ROM
A.1运行主要的安装程序
A.2好玩的游戏
A.3样例应用和源代码
A.4额外的工具和实用程序
A.5最后但不是最少的


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