《游戏机制》章节试读

出版日期:2014-4
ISBN:9787115340498
作者:[美] Ernest Adams,[荷] Joris Dormans
页数:320页

《游戏机制》的笔记-第1页

《游戏机制》的笔记-第71页 - 第1-4章

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《游戏机制》的笔记-第210页 - 第十章 将关卡设计和游戏机制融合起来

法国学者Roger Caillois是最先对目标导向型游戏和自由玩乐型游戏区分的人之一,他在著作《Man,Play,and Games》(1958)中对这两种游戏(以及其他形式的游戏)进行了区分。他用拉丁词汇来为这些不同种类的游戏方式命名:paidia侧重于结构并无条理的娱乐性活动,ludus则侧重于结构井井有条的目标导向型活动。Caillois认为任何游戏都介于这两种活动之间,其中paidia常常体现为孩童式的玩乐,而ludus常常体现为成人式的游戏或体育比赛。传统上,游戏是偏向于ludus一端的。但也有一些游戏(例如角色扮演游戏)同时为玩家提供一些较为自由的、具有paidia特点的游戏方式。需要注意的是,ludus(或称目标导向型游戏方式)并非一定比paidia更好。在一个游戏中同时为玩家提供这两种游戏方式,并达到自然协调的效果是一个重大的设计挑战。


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