iOS编程

出版社:华中科技大学出版社
出版日期:2013-3-1
ISBN:9787560986050
作者:Joe Conway,Aaron Hillegass
页数:608页

作者简介

《iOS编程(第3版)》获21届Jolt生产力大奖。第3版更新了iOS5和Xcode4.3的内容。全书涵盖了开发iOS应用的方方面面。从Objective-C基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instrumen tst等。如果读者刚接触iOS编程,阅 读本书前两章可以快速入门。如果读者已经有iOS编程经验,阅读本书可以拾遗补缺。本书的另一个特色是教读者以正确的方法解决问题。Objective-C的习惯约定有哪些(例如命名约定,内存管理约定),创建子类时如何处理初始化方法,Cocoa的常见设计模式有哪些,如何选择数据保存方法等。这些问题,如果读者自己摸索,难免费时费力。本书已经将这些知识整理、归纳并清楚地呈现在读者面前。
Big Nerd Ranch培训系列中文图书网站:http://www.iosprogrammingbook.com/

书籍目录

前言
第1章 第一个简单的iOS应用 1
1.1 创建Xcode项目 2
1.2 创建界面 5
1.3 模型-视图-控制器 9
1.4 声明 11
1.5 创建关联 13
1.6 实现方法 17
1.7 针对模拟器构建并运行应用 20
1.8 安装应用 22
1.9 应用图标 23
1.10 启动图片 25
第2章 Objective-C 29
2.1 对象 29
2.2 使用实例 30
2.3 编写命令行工具RandomPossessions 33
2.4 创建Objective-C类的子类 39
2.5 异常与未知选择器 56
2.6 快速枚举 58
第3章 通过ARC管理内存 61
3.1 堆 61
3.2 栈 62
3.2 指针变量与对象所有权 63
3.4 内存管理 64
3.5 Strong引用与Weak引用 67
3.6 属性 72
3.7 copy特性 77
3.8 用点号调用存取方法 78
第4章 委托与Core Location 81
4.1 项目、目标与框架 82
4.2 Core Location 83
4.3 委托 87
4.4 使用调试器 91
第5章 MapKit与文本输入 103
5.1 对象图 103
5.2 MapKit框架 104
5.3 界面属性 105
5.4 设置MapView对象的委托对象 108
第6章 UIView子类与UIScrollView 121
6.1 视图与视图层次结构 122
6.2 创建自定义视图 124
6.3 UIView的drawRect:方法 128
6.4 Core Graphics 131
6.5 UIKit中的绘图扩展 132
6.6 重画视图 134
6.7 运动事件 136
6.8 使用UIScrollView 138
6.9 隐藏状态条 142
第7章 视图控制对象 145
7.1 UIViewController 145
7.2 UITabBarController 155
7.3 视图控制对象的生命周期 159
7.4 UIViewController子类与模板 168
第8章 通告机制与自动转屏 173
8.1 通告中心 173
8.2 UIDevice通告 175
8.3 自动转屏 176
8.4 强制使用横排模式 184
第9章 UITableView与UITableViewController 187
9.1 编写Homepwner应用 187
9.2 UITableViewController 189
9.3 UITableView数据源 192
9.4 UITableViewCell对象 198
9.5 代码片段库 203
第10章 编辑UITableView 207
10.1 编辑模式 207
10.2 增加行 213
10.3 删除行 215
10.4 移动行 216
第11章 UINavigationController 219
11.1 UINavigationController 219
11.2 额外的视图控制对象 223
11.3 UINavigationController的导航功能 228
11.4 UINavigationBar 233
第12章 相机 239
12.1 通过UIImageView对象显示图片 239
第13章 UIPopoverController与模态视图控制对象 261
13.1 将Homepwner改为通用应用 261
13.2 UIPopoverController 263
13.3 更多的模态视图控制对象 266
第14章 保存、读取与应用状态 279
14.1 固化 279
14.2 应用沙盒 281
14.3 NSKeyedArchiver与NSKeyedUnarchiver 283
14.4 应用状态与状态切换 286
14.5 通过NSData将数据写入文件 289
14.7 再谈内存过低警告 291
14.8 模型-视图-控制器-存储设计模式 292
第15章 创建UITableViewCell子类 299
15.1 创建HomepwnerItemCell 299
15.2 处理图片 305
15.3 由UITableViewCell对象转发动作消息 308
第16章 Core Data 317
16.1 对象-关系映射 317
16.2 用Core Data重写BNRItemStore的数据保存功能 318
16.3 再谈SQL 336
16.4 Faults 337
16.5 各种存取机制的优缺点 339
第17章 本地化 341
17.1 通过NSLocale实施国际化 342
17.2 资源的本地化 343
17.3 NSLocalizedString与字符串对照表 347
第18章 NSUserDefaults 351
18.1 更新Whereami 351
18.2 使用NSUserDefaults 353
第19章 触摸事件与UIResponder 357
19.1 触摸事件 357
19.2 创建TouchTracker应用 359
19.3 实现TouchDrawView,完成绘图功能 360
19.4 处理触摸事件并创建线条对象 361
19.5 响应对象链 364
第20章 UIGestureRecognizer与UIMenuController 367
20.1 UIGestureRecognizer子类 367
20.2 用UITapGestureRecognizer对象识别“按下”手势 368
20.3 UIMenuController 371
20.4 UILongPressGestureRecognizer 372
20.5 UIPanGestureRecognizer以及同时识别多个手势 374
第21章 Instruments 380
21.1 静态分析器 380
21.2 Instruments 382
21.3 Xcode方案 392
21.9 创建新方案 394
21.4 构建设置 396
第22章 Core Animation Layer 399
22.1 层与视图的关系 399
22.2 创建CALayer对象 400
22.3 层的显示内容 403
22.4 隐式可动画属性 405
第23章 通过CAAnimation控制动画 411
23.1 动画对象 411
23.2 通过CABasicAnimation实现旋转动画 414
23.3 通过CAKeyframeAnimation实现弹跳动画 419
第24章 UIStoryboard 423
24.1 创建Storyboard文件 423
24.2 Storyboard文件中的UITableViewController 427
24.3 Segue 430
24.4 Storyboards的优缺点 434
第25章 Web服务与UIWebView 437
25.1 Web服务 438
25.2 UIWebView 456
第26章 UISplitViewController与NSRegularExpression 463
26.1 在Nerdfeed中使用UISplitViewController 464
26.2 主、从视图控制对象间的通信 468
26.3 在竖排模式下显示主视图控制对象 475
26.4 将Nerdfeed改为通用应用 477
26.5 NSRegularExpression 478
第27章 Block对象 485
27.1 Block对象及其语法 485
27.2 浅谈如何使用Block对象 490
27.3 捕获变量 493
27.4 Block对象的常见用途 496
第28章 模型-视图-控制器-存储 503
28.1 为什么需要存储对象 503
28.2 创建BNRFeedStore 506
28.3 使用BNRFeedStore对象 508
28.5 通过JSON格式传输数据 521
28.6 再谈存储对象 526
第29章 再谈MVCS 529
29.1 缓存RSS数据 529
29.2 高级缓存 535
29.3 已读RSSItem对象与未读RSSItem对象 545
29.4 使用存储对象的其他益处 550
第30章 iCloud 555
30.1 使用iCloud前的准备工作 556
30.2 Ubiquity Container 556
30.3 支持iCloud的provisioning profile 558
30.4 Core Data与iCloud 561
第31章 后记 569
31.1 接下来做什么 569
31.2 结束语 570
索引 571

编辑推荐

《Big Nerd Ranch培训系列:iOS编程(第3版)》有两个特点:第一、涵盖iOS应用开发必备知识:从Objective-C基础知识到新语言特性,从AppKit库到常见的Cocoa设计模式,从Xcode技巧到Instruments,不一而足。第二、指导读者以正确的方法解决问题:Objective-C的习惯约定有哪些(例如命名约定,内存管理约定),创建子类时如何处理初始化方法,Cocoa的常见设计模式有哪些,如何选择数据保存方法……iOS开发包括iPhone开发、iPod touch开发和iPad开发,《Big Nerd Ranch培训系列:iOS编程(第3版)》中绝大部分内容可通用,有差异的部分(例如iPad界面)单独予以说明。《Big Nerd Ranch培训系列:iOS编程(第3版)》使用最新的iOS SDK,包括4.3版本的Xcode。虽然iOS SDK一直在升级,但《Big Nerd Ranch培训系列:iOS编程(第3版)》翻译完成之际,与SDK有关的内容仍然有效。

前言

要成为一名优秀的iOS程序员,需要攻克以下三项难题。必须学会Objective-C语言。Objective-C是C语言的扩展,小巧简单。读完本书的前4章,读者就能掌握Objective-C的基础知识。必须掌握Cocoa的常用技术。其中包括内存管理、委托机制(delegation)、固化机制(archiving),以及如何正确使用视图控制器(viewcontroller)。理解这些技术需要花些时间。本书前半部分会介绍这些内容。必须掌握框架(framework)。读者的最终目标是了解iOS的所有框架,学会如何使用框架中的每一个类和方法。但这几乎是不可能完成的任务:iOS有3000多个方法,200多个类。而且随着iOS的版本升级,Apple还会不断地加入新的类和方法。本书将会介绍iOSSDK中的各个组成部分,但是不会太过深入。作者的目标是带领读者入门,使读者能够自行阅读并理解Apple的参考文档。BigNerdRanch公司采用本书作为“iOS新手培训课程”的教材。这些内容经过了长期的检验,并且帮助很多人成为iOS程序员。真心希望本书也能给你带来帮助。

内容概要

Joe Conway是Big Nerd Ranch的资深教师,自iOS平台发布以来一直从事相关的咨询服务。Joe毕业于美国威斯康辛大学,在Mac OS X早期即开始编写Objective-C和Cocoa代码。他编写了Big Nerd Ranch的“iOS新手培训课程”教材。该教材 广受好评,是本书的原型。
Aaron Hillegass曾就职于NeXT公司和Apple公司,目前在Big Nerd Ranch教授iOS编程课程。Aaron在NeXT时编写了第一本OpenStep教材(OpenStep是Cocoa的前身)。本书以Big Nerd Ranch的教学课程为基础,涵盖了近20年OpenStep和Cocoa的开发成果。

名人推荐

阅读此书,转身成为iPhone/iPad程序员。——Dietrich Kappe,Pathfinder Development公司CTO

章节摘录

版权页:   插图:   本书已经指导读者编写并使用了多个存储对象。本节将向读者分析这些对象的差异,并指导读者如何根据不同的情况来创建存储对象。 读者在设计某个存储对象前,需要问自己以下三个问题。 需要处理怎样的外部数据源? 是否应该使用单实例? 如何返回请求结果? 明确外部数据源 为某个应用设计存储对象时,第一个需要考虑的问题是应用会使用哪些外部数据源?这能帮助读者决定应该为相应的应用创建几种存储对象。 应用中的存储对象是否必须和外部数据源保持一对一的关系?答案是否定的。以Nerdfeed为例,BNRFeedStore对象最初只能访问一个数据源:BNR的Web服务。更新BNRFeedStore后,BNRFeedStore对象也可以向iTunes的Web服务发起请求。虽然针对上述两个独立的数据源,BNRFeedStore对象需要发起两个不同的请求,但是和这两个数据源交互的代码都差不多。针对这种情况,完全可以使用单个存储对象来处理上述两种数据源。这样可以避免因为使用两种独立的对象而产生冗余代码。 此外,存储对象也可以和外部数据源保持一对一的关系。以Homepwner的BNRItemStore和BNRImageStore为例,BNRItemStore对象负责获取并保存RSSItem对象,BNRImageStore对象负责获取并保存UIImage对象。这两种存储对象需要负责处理不同类型的请求和数据,代码差异很大。针对这种情况,最好通过不同的对象分开实现不同类型的请求逻辑。设计BNRImageStore的初衷就是用于存取图片,不牵涉BNRTtem对象乃至Homepwner。如果在BNRItemStore中实现上述功能,就会增加其复杂度,降低重用性。 应该怎样规划不同的请求逻辑和存储对象之间的关系?如果某个应用的请求逻辑可以独立工作,不会涉及其他代码,就可以用不同的存储对象来单独实现这些请求逻辑。另一方面,如果某个应用的请求逻辑包含类似的代码,那么即使针对的是不同的外部数据源,也可以用同一个存储对象来实现这些逻辑。这样可以使相关的代码更容易阅读、维护、测试和重用。 确定完需要创建的存储对象,以及需要处理的外部数据源后,接下来要根据每个存储对象需要完成的任务,设计具体的实现逻辑。以Nerdfeed的BNRFeedStore为例,BNRFeedStore对象需要从两个不同的外部数据源获取数据。所以除了要为BNRFeedStore实现共通的Web请求代码,还要针对BNR的Web服务及iTunes的Web服务实现不同的细节代码。


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计10条)

  •     我原先看电子版原版的,但是来回翻看太麻烦,毕竟不像母语那么敏感,容易前看后忘。于是想买本中文版看看,但最大的担心是翻译,后来看看各地评价,果断买了。中肯的说,本书的翻译还是很不错的,很清晰,很干净。几乎任何有可能有歧义的术语名词都附带英文原文。极个别不清楚的地方,我对照原文,发现原文也很晦涩难懂。如果,译者能和原作者澄清一下就好了。我用的是最新的4.6/iOS6,刚转来学iOS,看书的时候吃药不少,6、7、8章重点介绍的API都弃用了,试做例子、练习都不是预期的结果,那叫一个累啊。不过,学编程不就是这样进步的吗?发现比作者更好的实现也很高兴。就是自己有点着急想快点看完,赶紧上手。还好年纪大了,心态也平了,自己的高质量app发布那是必须的!优点:很细的培训教材,一步步教你构建自己的程序,讲解很细,对初学者很有利。不足:不系统的讲框架,觉得看完好几章了,对框架还是没有一个整体的认识,心里没底。另外,跟本书质量无关的看法:我是iOS初学者,感觉help documents也不如MSDN给力,API没用法,讲解很粗,看了跟没看区别不大。Sample都是复杂的app,API用法还得自己在里面慢慢找,太麻烦。
  •     学了一段时间的Objective-C,就我个人来说,不建议新手拿到软件直接开始就在那画模型,在这儿调用数据的折腾,下载了样章,开始还以为就是直接入门,正想BS一翻,慢慢看了才发现,原来这货是循环渐进。不错!! 一本不错的入门指导书籍说说感想!1.书中所涉及的软件版本有点老,但是凡事儿都能融汇贯通,这倒也不是什么问题。2.思路很清晰,先来个简单的尝点甜头引进入门【可惜不是hello world 】,先Objective-C基础,然后理解内存管理【我个人认为做为一个开发者,要是这点理解不透,基本上就废了】,再讲核心框架和应用层的使用。比较适合小白,做为有相关开发经验的人来说,这应该是一本不错的参考书或者说是碎片拾掇【不知道表述恰不恰当,就相当于字典。】。3.其它的好像别人都说过了,我也不多说了,知道我最喜欢本书的什么吗?练习题呀!初级、中级、高级,这应该是本书的一种微创新吧!至少我之前所有的书中,没有哪本是每章节还分三种级别的题。这样的好处不会让读者觉得学了不知道干嘛,也能让读者从不同的层面去掌握这些所学的知识。何况它还有个深入指导【这货挺酷!】!先说这多吧!以我个人建议,看此书老少皆宜,但请仔细一步步来,从基础走起,每个练习题、每个代码自己敲敲,另外一点,作者这是按平时说话的习惯写的旁白吗【感觉好白话文呀,不过倒是通俗易懂了】?
  •     一直很想学习一下 iOS 编程,这次看到了一定不能放过# 内容+ 代码风格那部分解释的有点让人不知所云 + 彩色截图业界良心呐~ + 图文混排不错,隐约感觉到 Latex 的样子 + 第一章用线性的方式讲解,虽然方便初学者操作,但是少了适当的总结和点评。 + 第二章将有些粗,毕竟 Objective-C 是最初的重点,应该更系统的来讲解。 + 第三章很专业,靠谱,想来对节省内存有一定的帮助。看到 `程序必须向对象发送 release 消息`,我就笑了。 # 特色 + 每个章节都有不同等级的练习和学习点,与同类型丛书不同 + 内容清晰,言简意赅,例子丰富,循序渐进,适合初学 # 感受 + 前面的翻译说明很有爱,赞一个 + 必须会 OC,Cocoa 以及框架 + 代码量和实例数目恰到好处,不至于太枯燥,也不至于没内容。 + 代码里面的删除线有时让人有点摸不着头脑 # 建议 + 代码中的注释有时比较多,建议放到正文中去

精彩短评 (总计42条)

  •     之前做过2年多android,之前也粗略学了一周IOS,感觉这本书讲的还是比较详细的,目前只看到第五章,读起来不觉得像一般的技术书晦涩难懂,适合我这种有些经验的初学者,有广度,有细节,每章后面的3级练习也是不错的内容,就是翻译的有时候读起来怪怪的,不过也不能怨译者,原版的书应该更好,但是原本比较贵,而且读起来速度要慢很多。
  •     很好的一本书,讲解很到位,相见恨晚的感觉
  •     很适合我这种初学者,
  •     适合初学者入门
  •     入门书,讲的很细,翻译不糙。
  •     #iOS 修养#
  •     不错的一本书!哈
  •     初学者,学习中,还挺详细的
  •     ios入门必备啊 一周搞定ios入门啊
  •     绝对经典的iOS 入门书籍,三天看完,内容浅显易懂,最适合初学者,以前好多似懂非懂的点都理解了,强烈推荐。
  •     适合入门,动手较多。不过每一章建议配合对应的apple programming guide,理解的越深越好。
  •     翻译一般,中英版本结合看,比较好
  •     讲解很详细,iOS开发入门好书
  •     虽然后面也出现了一些跳跃概念的情况 , 但相对而言还是对初学者非常友善的一本..
  •     很棒很不错!很好的入门教材
  •     凯神说有点老
  •     还没看书,感觉还行吧
  •     优秀的iOS开发入门书
  •     Afterword: what to do next? "Enroll Now! $99/year", ^#&$&@#*
  •     太老。
  •     入门级
  •     有一些可以简略带过,看官方文档补充。
  •     深入浅出
  •     全、详、厚。几乎所有章节看了不下两遍。跟大学时期的windows编程一个套路,初学者就是无尽的框架框架框架和厚的死的英文文档。课后题和笔记后续贴出博客链接...
  •     很通俗易懂,就是太厚了,需要静下心来看。
  •      讲的深入浅出 而且理论结合实践 是ios 入门不可多得的好书籍
  •     中速入门
  •     偏枯燥的教材,国外的教材编写往往更加专业一些,缺点就是枯燥。好在ios编程本身还算简单易懂。参加苹果开发计划还要交钱这点略坑爹q( ̄‐ ̄*)
  •     時隔一年多終於想起來把它補完。我的iOS入門書,夠手把手,在底層細節上也有一定程度說明。書是Xcode 5的時候寫的,現在Xcode 8,Objective-C也轉成Swift了,但不妨礙大多數章節的閱讀。
  •     书本身很不错,只是有点out
  •     看完前几章就可以动手了
  •     翻译得非常好的技术书籍,难得。
  •     很实用的一本工具书,这本书没有繁重的Objective-c的基本语法,又不像那种单纯构建iOS应用的纯粹应用开发书,他很好地介于了两者之间,读过一遍照着demo写写代码就可以上手去做开发了。但是这本书缺点也很明显,第一608页的书还是稍显啰嗦,另外也是iOS书的通病就是跟不上变化。。
  •     挺好的,老师推荐的就买了
  •     打开包裹的时候看到封面有破损,当时就感觉很不好,看看里面就感觉更不好了,有的地方字体模糊,图片也糊!这些我都忍了,书的内容还是很好的,语言表达很到位,没有故弄玄虚,用非常直白的语言讲述知识点,不管是难点还是重点,都能说的很清楚!冲着内容我可以忽略书的质量问题,希望店家能改善书的质量!
  •     for beginners.
  •     非常适合入门,不只是简单的例子,还有例子的引申应用,加上章节最后的练习,让你在自己动手中模仿学习,还能触发你思考怎么自己解决问题
  •     很不错的书,比较适合初学者.可以看出作者编写很用心!
  •     适合概览 iOS 的知识
  •     内容很充实,适合有一点iOS 开发基础的人阅读
  •     书是好书,就是ios 更新太快,不坚持写的话,很快就跟不上了。
  •     内容覆盖广却不深;通过几个小项目介绍知识点,有个 Nerdfeed 项目不错....
 

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