通关!游戏设计之道(第二版)

出版日期:2016-10
ISBN:9787115431779
作者:[美]Scott Rogers
页数:438页

作者简介

本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。相对于第1版,书中诸多案例都进行了更新。

书籍目录

第1关 欢迎,小白!  1
第1关的攻略与秘籍  17
第2关 创意  18
第2关的攻略与秘籍  30
第3关 给游戏编个故事  31
第3关的攻略与秘籍  50
第4关 会做游戏,但会写文档吗  51
第4关的攻略与秘籍  72
第5关 3C之一 ——角色  74
第5 关的攻略与秘籍  104
第6 关 3C 之二——镜头  105
第6 关的攻略与秘籍  129
第7 关 3C 之三——操作  130
第7 关的攻略与秘籍  143
第8 关  符号语言——HUD 和图标设计  144
第8 关的攻略与秘籍  167
第9 关 关卡设计  168
第9 关的攻略与秘籍  202
第10 关 战斗的要素  204
第10 关的攻略与秘籍  237
第11 关 所有人都想要你的小命  239
第11 关的攻略与秘籍  276
第12 关 机关中的其他重要元素  277
第12 关的攻略与秘籍  299
第13 关 力量与你同在  300
第13 关的攻略与秘籍  317
第14 关 多人游戏——越多越开心  318
第14 关的攻略与秘籍  328
第15 关 皆大欢喜:计费点  329
第15 关的攻略与秘籍  335
第16 关 音乐里的音符  3  3  6
第16 关的攻略与秘籍  345
第17 关  过场动画,或者说根本没人看的东西  346
第17 关的攻略与秘籍  353
第18 关 最难的关底  354
第18 关的攻略与秘籍  365
奖励关1 单页说明书模板  368
奖励关2 十页说明书模板  371
奖励关3 游戏设计文档模板  383
奖励关4 故事主题中型列表  389
奖励关5 游戏类型  390
奖励关6 场景大列表  398
奖励关7 机关和陷阱  401
奖励关8 敌人设计模板  403
奖励关9  Boss 设计模板  404
奖励关10 吸引人的宣讲稿  405
奖励关11  成就解锁:如何做美味的香辣酱  414
致谢:关于撰写第2 版我所学到的一切  416

内容概要

Scott Rogers
迪士尼创意师,曾任THQ创意经理。代表作有《吃豆人世界》《魔界英雄记》系列、《战神》《描绘生命》系列以及《暗黑血统》等。图灵公司曾对其做过访谈:http://www.ituring.com.cn/article/63932 。
译者简介:
孙懿
曾奋斗在游戏设计一线,亲眼见证中国手游从MTK时代飞跃到智能机时代。现在的斜杠族:品牌策划/商务拓展/产品经理/自媒体博主/译者/有声书主播。游戏设计思维依然贯穿在工作生活中的方方面面,让生活更多彩。
高济润
自幼酷爱游戏,因为想做游戏而选择了软件行业,但最终憾未遂愿。希望本书能给更多有志于此的同好带来帮助,而不会像本人当年一样“空有一腔热血而无门抛洒”。


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计3条)

  •     出了第二版之后重看,有一种瞬间失色的感觉。完全不记得为什么读第一遍的时候会觉得很有收获,光是语言就给我造成了很大的阅读障碍——私以为分不清口语和书面语体并不是什么值得骄傲的事情。不过内容中规中矩,适合初学者以及业余爱好者。
  •     很简单易懂的书,适合想从事游戏行业的人入门。最后几页的奖励页最干货,总结了游戏分类和机关设计。
  •     很有意思,非常不错
 

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