动画动力学与运动学

出版社:罗业云 上海大学出版社 (2008-04出版)
出版日期:2008-4
ISBN:9787811182002
作者:罗业云
页数:133页

作者简介

《动画动力学与运动学》以自然界中各种物理力学与运动规律为基础,以动画的影视性与绘画性为视点,对各种力学与运动规律进行讲述,从而使读者对于各种力学与运动学有完整系统的理解,对于各种角色的情感反应也有相应的认识基础和切实把握。

书籍目录

第一章 影视动画动力学与运动学概述第二章 力与运动的基本元素第一节 力的元素第二节 牛顿力学第三节 时间与力第三章 人体受力与运动规律分析第一节 人体结构第二节 人体受力分析第三节 人体运动分析第四章 动物的结构与运动规律第一节 四足动物的运动规律第二节 鸟的飞行原理与运动规律第三节 其他动物的运动规律第五章 流体第一节 流体力学的基本介绍第二节 水的流动与飞溅的运动规律第三节 火的运动规律第四节 烟的运动规律第五节 雨与雪的运动规律第六节 爆炸后记参考文献

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《动画动力学与运动学》由上海大学出版社出版。

章节摘录

插图:第二章 力与运动的基本元素第一节 力的元素力物体之间的相互作用称为力。当物体受到其他物体的作用后,能使物体获得加速度(速度的变化)或者发生形变的都称为“力”。这里所说的形变是指物体的形状和体积的变化,而运动状态的变化指的是物体的速度变化,包括速度快慢或方向的变化,即产生加速度。力是物体(或物质)之间的相互作用。一个物体受到力的作用,一定有另一个物体对它施加这种作用,前者是受力物体,后者是施力物体。只要有力的作用,就一定有受力物体和施力物体。在日常生活中,常说物体受到了力的作用。而没指明施力物体,但施力物体一定是存在的。不管是直接接触物体间的力作用,还是间接接触的物体间的力作用;也不管是宏观物体间的力作用,还是微观物体间的力作用,都不能离开物体而单独存在的。力的作用与物质的运动一样要通过时问和空问来实现。而且,物体的运动状态的变化量或物体形态的变化量,取决于力对时间和空间的累积效应。根据力的定义,对任何一个物体,力与它产生的加速度方向相同,它的大小与物体所产生的加速度成正比。且两力作用于同一物体所产生的加速度,是该两力分别作用于该物体所产生的加速度的矢量和。根据不同的分类方法,力的种类有很多。根据力的效果来分的有压力、张力、支持力、浮力、表面张力、斥力、引力、阻力、动力、离心力、向心力等等;根据力的性质来分的有重力、弹力、摩擦力、分子力、电磁力、核力等等。在动画设计中,会经常遇到的力有:重力、弹力(压力、张力、拉力等)、摩擦力、向心力等。力的大小和质量、加速度成正比例。对于同一个物体,施加的力越大则加速度越大;反之,要使一个质量更大的物体具有相同的加速度运动,则需要对物体施加更大的力。

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