仙剑奇侠传五前传

出版社:北京百游汇通网络技术有限公司
出版日期:2013-1-15
ISBN:9787900411594
作者:北京软星

作者简介

“悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。”


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计8条)

  •     故事性很强,伏笔埋设很好,最后能把整个故事交代清楚,合情合理。5里面扯淡的各种情节,让人没头没脑,在前传给出了很好的解释。感情线合理,不像5里面,男女主角没有前戏就直接高潮了。而在大结局前,如龙溟凌波以及大叔的戏份,着实出彩。力荐,仙剑系列里必玩作品,不玩后悔。
  •     这次仙五前传开篇的音乐就是萧人凤的《牵绊》,姑且就把这个当做题目吧。牵绊又是仙五前传通篇的那个主题,从友情,亲情,爱情,通篇的那份感觉重头到尾,余音绕梁,细细回味的时候,那份梦回如愿的江湖牵挂让人很是感叹。虽说仙剑最重要的是剧情,但还是免不了对这次游戏质量的做个评价,首先从画面来说,前传相对于前作那些华丽但凌乱的画面感好了许多,至少我玩的时候感觉的是被这场景震撼的感觉,但又那么的干净,给我的感觉就是每个场景都想探索一遍,毕竟这画面真的是很美。其次就是操作感,更加像一个3D游戏的感觉,流畅轻快的感觉让人玩的更加自然,而且连携技和合计等功能的加入与革新,配合着华丽的技能场景,真的比之间玩法多了好些。最后就免不了要说一下称号系统了,大大增加了除游戏之外的成就感,就好比当初玩仙一的时候去摘了99个鼠儿果而不断的在灵儿的家乡徘徊,玩完了那种成就感的油然而生,让人回味。接下来就是仙剑一贯很出色的剧情了,作为以牵绊为主题的本部,已然超越了之前几部单走向的路子,故事完整性的增强,让人感觉领略到的更像是一部完整的江湖故事,而不是之前简简单单的单人路程。其中作为男一号的夏侯瑾轩,就先放到后面再说了,不如就先说下跟仙五联系有些密切的凌波与龙溟。首先说下龙溟,作为龙幽的哥哥,相对于他弟弟来说是更加的果断和残酷了,为了给本国子民寻水,只身来到人界寻找神农鼎和水灵珠。接着结识了凌波,虽说非是偶然结识,但两个人好比那高山流水,渐渐产生情愫,于是在之后,虽说凌波仍然不知情龙溟为何会来蜀山窃取神农鼎,但她心里明白龙溟不会拿神农鼎做坏事,便毅然决然背弃了蜀山,为龙溟打破了神农鼎的结界,但凌波却受了重伤。虽说他们逃流光洞可以安心养伤,奈何龙溟是魔,凌波修仙,二人还是终究不能相容的。于是那是的龙溟承诺凌波会回来的,痴痴的凌波也答应等他回来,凌波送给了龙溟自己那颗珠花,龙溟说出了对凌波最真切的情感“在我心中,你永远也不会比夜叉子民更重要,但绝对比我的生命更重要”。 但是命运有时就是这样,让人唏嘘,让人嗟叹。为取水灵珠的龙溟,终于倒在了女娲神兽骨蛇 的毒火之下,在他临死的时候,他后悔自己没有履行与凌波的约定。而那凌波,虽然已经重伤而死,却还仍有一份对于龙溟的执念。虽说枯木之后给她冰封了洞穴,但龙幽的到来却将她再次唤醒(这就是后话了)暮雪轻烟,该来的还是没来。留下的那份执念,却给了再世前缘,也许这就是所谓的陪伴吧,不能陪你在那人海人潮中一起起伏,但会陪你在那人来人往中牵手祝福。其次要说的就是谢沧行了,这个里面除了感情之外最像李逍遥的大叔,从开篇就陪着夏侯瑾轩,只是为了守护他们这些善良的本性。每次在他们低落的时候给予着希望,尤其是在暮菖兰对他守护了多年的村子失去希望的时候,谢沧行一把大刀插入鬼界与人界的裂隙中间,那份豪气给了暮菖兰无限的希望。甚至他在锁妖塔兵解之时,他仍保持着微笑,因为他知道,希望,这是给人前进的最后动力。估计这就是所谓的仙剑奇侠吧,做到他这个境界,也难免如此了。接下来就是姜承,或者说是姜世离了。从一开始的有责任心的折剑山庄弟子姜乘,到变成魔界首领姜世离,我真的是无话可说。因为,他太可怜了。甚至我都不改从什么角度去评说,如果从他和夏侯瑾轩的兄弟之情来说,至少他在成魔之后,仍未对他动过一丝一毫,甚至在他和夏侯瑾轩决断之后,仍在想他和夏侯瑾轩的美好时光,这难道是狠么?只能说是命运使然吧。但是从他和欧阳英的那份近乎父子的师生情中,他对师父是很尊重的,毕竟在后来大举进攻四大世家的时候,他对欧阳世家的危害是最小的。最后从他和欧阳倩的那份爱情中来看,却能看到姜乘的一面,那份富有责任心又有爱心的姜乘。所以说他太难评价了,与其说他心愿是带领魔界重回巅峰什么的,倒不如说他只是想过一个平凡的日子,只不过他的身份不允许,他所处的社会不认可,亦或者说他只是被操控的傀儡吧。剑折忿起千钧乱,朔气沧澜卷铁鍪。 这句诗也只是再说他的无奈吧。最后还是难免说下夏侯瑾轩了,我对这个主角是相当的喜爱的,温润如玉的感觉,少了景天的那份豪气;知书达礼的样子,少了李逍遥的那份浮夸;悲天悯人,又比云天河更加具有一丝文艺。故事初始的夏侯瑾轩是很温润而又纯真的,他那份天真的期盼,是不懂这个世界的种种黑暗的,他甚至没有一丝的城府,一开始每每看到他被骗被宰,我甚至都笑了出来。甚至他还会痴痴的为雪女辩护,只因雪女假扮过瑕;他也会呆呆的问黄埔卓:"你看过猪摇头么”,然后不懂为何黄埔卓为啥不摇头,也许这么纯真的他让人都不忍破坏了,这也难免有人说他像宝玉,那懦弱又迷茫的性格,太像了。他也是聪慧的,后来的剧情发展,可以看出他那敏捷的洞察力,能从那众人皆迷的场景中找出了那些不该有的东西,但是他还是太懦弱了,只因他们是自己的朋友,他不忍心说破。却造成了蝴蝶效应般的后果,这也就是为什么他后来自责自己太自私了才把姜乘推向魔界的道路原因吧。因为在他的世界观众,他总是为别人考虑的太多了,反而忽视了自己真正想要的那个东西。但是瑕除外。说到瑕,难免会让人想到玉,瑕玉,也许这就是冥冥注定的东西吧。作为他最后可以争取的东西,结局也是这样给出来的,夏侯瑾轩为了瑕竭尽了所有。 从雪女开始,那时候的夏侯瑾轩知道了自己心中的那个人是谁,但还是懵懵懂懂,不过已然种下了种子。 接下来的旅程中,夏侯瑾轩尽自己所能去给与了瑕自己所理解的爱,尤其是在面对楼兰王的时候,瑾轩知道自己的身体是一行七人中最弱的那个,但是他还是毫不犹豫的挡在瑕的身前。没有尼桑的深情之语,但他用行动向瑕证明,或许我不很强,但我可以保证,在我没死之前,绝不会有人,能伤害你。在那爱意之中,夏侯瑾轩也给与了瑕足够的尊重,瑾轩即使在对瑕有了不一样的感情后,也没有自作主张的套近乎,而是规规矩矩的和别人一样,称呼她为瑕姑娘,只是在青木居时,对瑕说,你可以叫我的名字,瑾轩。他是青涩的,他不知道应该如何开始一段感情,只能用这样蹩脚的方式向瑕暗示,我对你,是不一样的,那么,你呢?他把选择的权利交给了瑕,无论瑕对他如何,他都始终坚守内心的感情,他似乎在暗示,爱是他一个人的事,爱情才是他们两个人的。但是最后的结局是让人感伤的,我不敢说以后发生了什么,我只能说夏侯瑾轩在只剩下瑕一人的时候,顽强的为了瑕战斗着,这也许是他最后的牵绊吧。如果现在让我评述夏侯瑾轩和瑕,我只能说:他们俩在互相追逐,仿佛就是在玩一场类似于旋转木马的残酷游戏,彼此相爱,彼此追逐,却隔着永恒的距离。从人界到鬼界,再到那遥远的生死。也许,这就是双方最后的归宿吧。但那旋转木马,终究是赶上了。。。
  •     拿到这个游戏已经很久了,大概刚刚上市的时候就从肉仔那里拿到了,心急的我在得到的当天晚上就安装注册一气呵成,从此开始了我前传之旅,后来因为要考德语四级+假期手链生意的忙碌,本该结束的仙五前传到最近去德国才匆匆结束,所以这个过时的一周目体验现在才能终篇。之所以想写这个评价,是因为这是一款非常能引起他人“客观”意见的作品,它让人既不是好到不断回味动情,也没有烂到让人连说都不愿意说,就是很中庸,很一般。这可能就是我对这款游戏的一周目感受。1.人设问题对于这几个主人公,我个人比较喜欢大叔谢沧行,御姐暮菖兰,宝玉夏侯瑾轩,傲娇妹结罗和反派姜承。女主人公瑕,怎么说呢,我觉得她是一个非常让人纠结的角色,给人感觉特别不痛快,反正就是很拧巴。不知道她到底要干嘛,善良是肯定的,总觉得缺了点什么。她作为女猪脚,少了一点独特或者说明显的闪光点。据说女猪脚的质量决定了该款游戏的质量,这款游戏的女猪脚让我很难提起爱恨,就是不痛不痒,可有可无。凌波本来是个巨大的亮点,因为她的结局是我在仙五过程中唯一一个在爱情层面掉眼泪的人,美中不足的是她个人并没有像结罗那样鲜明的性格特点。本来性格已经很难描画了,游戏在叙述上却依然没有给他更多诠释的机会,最后搞了一个非常感人的故事但却因为主角性格的模糊削弱了玩家的对于剧情的体验。姜承是一个非常具有争议的角色,并处于两个极端,我个人处在非常喜欢他的这个极端,对于他的遭遇和他的蜕变,我表示非常理解和惋惜,我觉得他的性格其实是我在仙五前里面最中意的。暮菖兰是一个非常成功的角色,这也是唯一一个让我觉得武侠游戏不再通过鲜明极端的性格特点来引起别人爱恨的角色。根据大家一般的习惯,都比较偏爱性格特点简单强烈,甚至有些极端的角色,因为这能满足人对生活的某种幻想。但是暮菖兰这个角色绝对现实,一会想让人把她拍死,一会又觉得她的确不容易。她复杂的性格让人觉得事情的发展不再那么牵强,同时也平衡了其他极端的人设。唯一对她不满的就是我练了她半天最后居然没有参加BOSS战,真是太令人失望了。而其他角色如谢沧行,结罗,厉岩等人都是通过那种简单极端的人设方法来博取别人喜爱的,当然我也没能免俗,对于这种性格鲜明的角色,从台词对话就能体现了,真是个省力的活儿。而更多的模糊角色如凌波,龙溟台词很容易就很水,水就算了戏份还那么少。。。。。当然设计者也是考虑了游戏的长度,这一点我先按下不提,后面再说。总的来说,仙五前传的人设问题就在与:性格不鲜明的人戏份太少,台词很水没怎么推敲过,使得让人没有更多的了解到“复杂”的魅力。很多性格感觉只是剧情的工具,而不是其存在的本身。对于鲜明性格的塑造典范,我觉得仙一的林月如,轩三的拓跋玉儿是成功的例子。对于平淡之中超强的闪光点的人设,轩三的小雪,仙四的柳梦璃是典范。对于稍微复杂一点性格的塑造,轩三的陈靖仇和本作的暮菖兰也是好例子。总结起来就是,如果鲜明就痛痛快快的鲜明,有闪光点的最后要让人大吃一惊或者在游戏中一点一点不断强调重复的渗透这个特质。复杂就要在不令人生厌的条件下体现多方面,但一定要有非常令人难忘的经典的台词,否则容易让人没感觉。大波哄的人物设计也有好的例子,比如绝代双骄三就做的非常不错,他的成功之处就在于弱化了配角自己的故事而仅仅突出他本身的性格,再加上四个主要人物真是太有魅力了哪怕其他人有缺陷也可以原谅了。2.讲故事有人在网上说,从仙四开始,仙剑似乎越来越不会讲一个武侠的故事了,更多的是一种电视剧的感觉。这个话有一定的道理,但是我挺想说,演电视剧能演好也不错。仙五前给我的感觉像一个胃口太大的孩子,想吃很多,但是牙还没有长全。仙五前的故事是非常复杂的,其中更是空前数量的可控角色,大概有七个吧(也许更多),每个人的故事都不错,但是想在有限的时间内都讲明白,真是不可能的。所以最后的结果就像我们现在看到的一样,感觉大部分都没讲痛快,到高潮了要哭了要哭了哭不出来,很明显就是前面的铺垫不够,为毛不够呢,全他妈用来将男2,3,4号的故事了啊!胃口太大真的未必是件好事,它会毁了作者精心编制的剧情。平心而论,仙五前的故事是不错的,很曲折,也很动人,而且闪光点不少。但是我玩完以后没什么感受,就是因为需要刻意的太刻意,其他想要了解的太大略了。男一号女一号的故事是打情骂俏的说一大堆招人烦,最后临死了嘎一下死了真是不知道要搞毛。煽情虽然很俗套,但我们就是要煽情!!!我想看的配角的打情骂俏几乎没有,最后死的时候狂煽情,可是之前几乎一无所知。是什么导致了前后不匹配,就是想要讲太多的大胃口。说道这一点真的不得不佩服仙剑一,这是仙剑历代来讲故事讲的最好的一个,故事特别简单,一共才4个人,特别纯粹,特别用心,台词一点也不水,每次玩几乎都能从字里行间有新的发现。但是简单的故事,就是因为这些细致的台词和人物内心微妙而又复杂的变化而变得非常非常的生动和感人。仙一的特点就是纯,不是装纯卖嗲,是很认真很简单的纯粹。3.剧情硬伤实话说仙五前剧情硬伤有点多,真是有点多了,有很多匪夷所思的剧情走向,只为了一切朝着悲剧进发煽动人们的泪腺。其实我想说,你剧情合理了,我们的泪腺有时候才能启动。同样剧情硬伤有点多的还有仙三,对于开头突然地震的那段真是无力吐槽了什么玩意儿。剧情硬伤少的典范是仙一(结婚那段除外),仙四和轩三天之痕。4。人物行动动机这个宝贵的点是我在其他玩家的博客里发现的,我觉得说的特别对。该作者说以四代为分界线,前面的作品都是命运动机,也就是说在这个情况下主人公不得不这样做或者不得不去一个地方。后面的作品都是意愿动机,就是说主人公突然想干嘛干嘛,就是大家伙一起冒险的蜡种赶脚。我们当然可以说有人喜欢后者,但就我个人而言我还是更能接受前者,比如说其实我在游戏的过程中并不想帮姜兄回折剑山庄,但是男一号说:我必须帮助他!然后我就苦哈哈地按照他的意愿这样一直玩下去。我也不想给瑕妹子治病,结果剧情里一帮人为这个要死要活的。自己的意愿和操控角色的意愿背道而驰,继续剧情的欲望当然会削减,而且“大家一起去冒险”之类的剧情也容易让人觉得有些没事儿找事儿。现在我还记得玩仙一的时候我比主人公还急,迫不及待地想要玩下面的剧情想要解决问题。因为在那一刻,那是主人翁的唯一选择,我非常高兴的去做了,努力之后,如愿会欣喜,失败会悲伤,因为这本身就是我自己的愿望。在此方面的典范是仙一和轩三外传天之痕,真是很牛逼的。5.结局结局有着四两拨千斤的力量,一个好的结局甚至能让一个烂游戏绝地逢生。甚至能造成那种“如梦初醒”或“恍然间已是满眼泪”的奇特效果。结局通常有两种,一个是自选结局,通过对话改变好感度来获得不同结局,如仙三和绝代双骄三,这种结局的游戏通常趣味性特别大,大家玩起来会很高兴,因为只要用心愿望能够得到满足,趣味感和成就感让人十分欢脱。还有一种结局是固定结局,百分之八十都是悲剧,因为要煽情。有两种表达方式,非常清楚的和朦胧的。仙剑最近迷上了朦胧式结局,因为当初仙四的朦胧结局获得一致好评,仙五的明晰结局让人诟病。所以这次选用了朦胧结局。但事实上我想说,作者你真的知道当初的仙四的朦胧剧情是为啥得到好评的么?朦胧是引人遐想,是不能给人真实答案的急切,是意味深长的思考,是不断推敲的乐趣。而不是:这尼玛最后说的啥?仙五前的结局那真是相当的虎头蛇尾,还好我玩过仙五否则要给跪。一个巨大的精细的高智商的阴谋,最后由智商陡减的BOSS说:哈哈哈我告诉你把其实是这样这样的!然后主人公一通比划抓挠,莫名其妙的赢了输了,然后就流泪啊,摆手啊,飘呀荡呀一起坠崖啊,男主人公急着去送死啊。。。。。总之结局给我的感觉就是,之前高智商的BOSS突然变傻,然后所有人好着急的去送死。不知道是不是开发办公室最后没有资金了所以才这么拙计的了结了故事。一通手忙脚乱后,突然蓝天白云的煽情起来:“曾经有人跟我说。。。。。”,我很不适应好么。很多人对于最后的剧情有很多遐想,依照我的逻辑是这样的:所有人死光了,暮菖兰在崖上怀念旧友,突然身后有脚步声,她开心的转过头,发现是枯木和龙幽,他们说:你知道的太多了,去死吧!---------------------------------Happy ending------------------------------------------------6.音乐除了片头曲的前奏还可以,别的真是没什么说的了。真是太凑合了,简直跟仙五一个档次。麻烦你去听听仙一仙二仙三仙四的音乐好么,一听就想哭好么。剧情到那了,音乐这么一扇,小女生们绝对说:好感人啊。。。。。。。结果仙五前是,小女生好想哭,然后音乐让人好出戏,时刻提醒你,这是游戏刚开始的时候男女猪脚一起在饭馆吃肉的时候放的音乐。7.场景设计没什么可说的了美工你太懒了,仙五全盘照搬,修修边角真是不累。我们都很喜欢探索新场景的!我们喜欢逛城镇买东西!请多给我们买东西的机会!!!!就算是前传也不能这么凑合啊!8.支线这个支线最大的创新就是贯穿了整个主线剧情,有利有弊。一方面与主剧情同步增强了代入感和真实感,并且让人物性格表现的机会更多了。但是这样的话一旦漏掉真是令人损失惨重,因为一条支线有很多环,一环漏掉居然从此就没了太坑跌了;而且居然很多人物性格的体现大部分都在支线,所以没有玩支线的玩家对人物性格的了解就更加模糊了。任务感也特别强,让人觉得是为了做支线而做支线的,而且似乎每个人都有支线就是可以而为之,有些支线真是相当没意思。我觉得这个典范可以借鉴仙一,他只有一个支线,但是一气呵成又有非常自然的前因后果,最后的礼物也非常诱人。仙四的直线也不错,很少但是很精巧,记得当时大部分支线都催下了我的眼泪。9.优点说了这么多都是缺点该说说优点了。配音我给打满分!如果没有配音这个80分的游戏恐怕要降到65分了,将将及格而已。这个配音简直逆天了,我个人太喜欢了,很尊敬这些配音演员!剧情我也很喜欢,这是一个很复杂很需要想象力的剧情,很多人物的设计都很出彩,比如说结罗和暮菖兰。虽然虎头蛇尾,没有重点,但是这样一个曲折的故事能讲到这个份上也非常不容易了。创新还是很多的,比如连携枝降低了BOSS站的难度,称号让人有了更多的挑战和惊喜,支线也贯穿了整个主线,让这个游戏的内容更加丰富了,又不完全雷同于前作。总之,这个游戏除了在讲故事层面硬伤较多以外,在其他方面,倒还算是一个用心的好的作品 。10.感受玩过这代,就在凌波死的时候哭了一次,别的连眼眶湿润也没有,有时候居然还会想:怎么还没完?其实觉得,除了游戏本身的问题之外,是不是自己改变了很多。仙剑历代,我最满意的是仙一,其次仙四。仙一是我付出最多的游戏,当年只有小学三年级,为了玩它,我和爸爸每天都在研究新电脑和安装盘,都是电脑白痴的我们不会安装,只能玩光盘里不能存档的试玩版。我们一遍一遍的玩着不能存档的剧情,将经典台词烂熟于心,每次都舍不得退出,为每一次创造新的剧情记录而欣喜。记得有一次我爸爸在半夜十二点将剧情冲刺到了锁妖塔,我躺在床上看着明晃晃的屏幕激动得睡不着觉,最后还是不舍得把电脑关了。仙四我也没有看地图,都是自己一点一点摸索来的,很多剧情都能给我带来惊喜。而这次游戏我基本上是看着完备的攻略完成的,连什么地方放了什么东西都通过攻略看的一清二楚,有时候还会提前知道剧情而不耐烦,希望这段废话赶紧过去。一天能走好多剧情。我想可能快乐和感动是跟对游戏所付出的努力是同步的,用心了就容易投入其中。玩完仙五前,结合仙五的剧情,并没有对谁的爱情或者亲情故事有什么深刻的印象,就是觉得,什么轰轰烈烈的事情都会消逝的,不用太在意,不好说什么是对的什么是错的,只要当时自己觉得好就行了。所有的事情,无论是被人当做传奇来传颂,还是被市侩当成饭前便后的笑料,其实并没有什么差别。可能作者本人也是不想仅仅讲些俗套的感情故事,想告诉人点什么别的吧。

精彩短评 (总计50条)

  •     经典的一款游戏
  •     节奏合理,人物刻画立体,1V1配对模式讨喜,官配除了瑾瑕无感外都挺喜欢的,最爱溟波。十大主角专属支线的名字和内容也很棒!比起五是一个飞跃了。
  •     故事一般,游戏性尚可,总体被拔高了。龙溟、皇甫卓、谢沧行尚有动人之处
  •     五前打满分需要什么理由吗?每一个人物都很喜欢!玩的过程中没觉得多感人,通关了放完结局却坐那儿傻哭半天,我也不懂是为什么。“我等你们回来。”
  •     5之后算得上是弥补了吧
  •     激活码失效了,但我想再入手一次,不嫌花钱多,这游戏太值了,剧情至今历历在目。
  •     真心好!
  •     力挽狂澜仙五危局的强大主笔,创造了仙剑历代最强大的主角团。谢谢你没让我因为五就此对仙剑失望,谢谢你救了仙剑。
  •     人设为剧本存在,而非剧本服务于人,这样的人是死的。比如,人物性格雷同,妖怪没有妖怪的特点。感情发展就是简单的嘘寒问暖,感情推进就是动不动让我死,每对couple都是命中注定的生死恋。友情更是互相羁绊和拖沓,做件事各种小心翼翼展开分析,一看不妙就呼朋引伴群撸。作为一个名门正派的弟子,遭遇不公,也是难免的,关键看怎样自我救赎逆袭归来。但制作人可不放过这个机会,引来一堆二代东奔西走诉苦喊冤,搞出一则惊动武林的大新闻,武林也真tm忙。人与人相恋是建立在标签(导演安排)的基础上,而不是人格魅力。剧情推动居然要把每个人的心理描写一遍,以强调逻辑。就好像写小说的人再写一本书专门解释小说,这样雕琢真是“有心”。在仙一光环下,真是卑微。
  •     前面很不错,支线也很好. 一开始看到卡牌以为可以用来战斗的,切,谁知道观赏而已,没意思。角色还不错吧,不过感觉几个人的死亡都还没到推倒高潮就完了,尤其是结尾…PS姜世离这个设定真心觉得俗到一个境界了。毒妹子倒是很好玩。
  •     五前确实是精品
  •     整个游戏最大的亮点就是龙溟和凌波这一对,他俩死后就没太大意思了。很多人被谢沧行兵解感动,但我觉得这才是正常状态的他吧,之前骗吃骗喝的样子太装了。配音基本是顶级水准,但美工太差了。
  •     瑾轩难道不是历代仙剑最聪明的男主没有之一吗?
  •     为什么要被分类到书籍里……仙剑五前传真的算是仙剑系列又一巅峰了。
  •     其中两星是为给卓儿的,从5到5前,从卓叔到卓儿,这个变化让我欣喜,我一直认为5比5前好得多,瑕兰我都不太喜欢,人物给我留下的印象都很淡,现在唯一能清楚记下的只有卓儿,故事的刻画让我觉得刻意,为了悲剧而强行悲剧,在我看来唯一的亮点是大叔之死,而且剧情诗的暗示性太强,剧情几乎能猜到。
  •     谁默然一别 留下无声的诺言
  •     感觉比仙4仙5,剧情和人物比较饱满。就是有两点吐槽下 仙剑3之后的动画越做越少了,像是仙五前有许多地方做成动画,当时的可看性和观赏性更佳,且带入感更强;蜀山等几个地图爬的累死人,不得不用变速齿轮过,感觉浪费好多时间,而且感觉许多地方都在无意中耗费玩家时间,像是最后boss召唤小怪都要几十秒,不爽;当然比前两代确实进步许多。个人观点
  •     游戏为什么放书籍里了 这游戏绝对是比正传强多了 在我心目中仅次于仙三了 但是什么时候cg和游戏人物能向最终幻想的水平靠靠啊 一走路跟跳月球漫步一样
  •     终于在剧情,人物,道具上开始破旧拓新啦,尽管革新得还不够彻底,也绝对能纳入经典!逆袭之作!话说这部是我仙剑系列里最爱的男主,没有之一!甚至几乎每个在前传里新登场的人物都喜欢!
  •     好评
  •     一周目之后开始页面的路人甲乙丙丁戊己庚辛变成了小兰和老谢!而且彩蛋的最后小兰在司云崖听到脚步声回头!罡斩叔是不是没死!
  •     当时玩过真的是泪流满面!剧情太感人了!
  •     并没有完全超越前面的三,不过细微之处很用心,谁说北软不行?
  •     yg roa 96g yg r6a o6g fa t7 4m oma 9mg c6f ta t6f ro7 4a6f noa tgfb o7fb roa ro7f da pa6f ea6f ym 96a tafb jm d7 ea bm6f 5o7fb pa lgfb rom em7 noa pa6ogm eafbpm6f o7 pa6 ea6fb5o7fb o7 hm56fbd6f pa756fbpafb o7 dafb4g dgfbhafb o7 om6fb8mromg ea7dmg dat6f yg 4m roa 96g y7a no7f l6 h6 ro7 h7 9mg f6f lafb roa hafb ra 96f noa pa7 56fb pafb 4afb ea7 eam j
  •     正玩,不错,心中最好仍然是仙四。
  •     白红紫,能虐死你
  •     简直不能更好,感人的剧情,唯美的配乐
  •     国产RPG入门神作!
  •     ???仙五和仙五前传确定是同一个团队做出来的东西(黑人问号脸)
  •     为啥会被分类在图书里……
  •     棒棒哒!
  •     5前才是白月光 当初6还没出 世上再无人记得夏侯瑾轩虐死我了 真正的仙剑奇侠谢沧行 尼桑和嫂子来不及展开的爱情线 被所谓名门正派逼上绝路的姜小哥 岁月是把刀刀刀催人老的皇甫卓 想回家乡大树看月亮的结萝厉岩
  •     多年后重拾感动。
  •     挽救了仙剑五,连起来让仙五感觉还可以。
  •     家里电脑渣渣,我一次都没通关,居然还买了两套,我是真爱粉,小少爷不能没老婆,买齐让他们团聚
  •     其实是看完了视频,手贱先看了人物关系,才到了大概的剧情,就。。没那么惊艳了。我的错。。。
  •     懵懂心事托红笺,云中暇寄锦书来。
  •     大叔是我最喜欢的人物之一,CG那段真的是超感人,因为看出兰姐好像喜欢大叔的样子,开始对她黑转粉了;凌波那段看得好揪心,就是那么的信任他啊,虽然再也见不到了;小少爷、瑕,还想看你们收徒画花脸啊!!!
  •     最棒的
  •     故事很好,泪奔好多次,最爱仙剑五前传
  •     角色刻画鲜明!
  •     前期主线拖沓冗长,有的剧情场景莫名其妙;中后期开始显山露水,支线配角虐的一逼;瑾轩和瑕这一对爱不起来,通关后最有感触的是谢沧行&暮菖兰以及龙溟&绫波。如果不是因为有仙五的限制在应该可以做得更好。以及有人能告诉我结局是个什么 玩意儿吗?!
  •     分到书籍里还是蛮怪的...至今不敢玩第二遍的游戏...
  •     555555
  •     玩的时候被虐哭,哥嫂是我的本命,瑾瑕是我的执念啊!!
  •     为了兰姐姐!
  •     最喜欢的仙剑之一
  •     还没玩通关,
  •     五前确实良心之作
  •     我明白了大宇想表达的“即使命运无法改变,但我们也曾拼命的努力过”(可惜我玩晚了几年)
 

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