逐帧制作定格动画

出版日期:2014-2-1
ISBN:9787115308616
作者:[美] 汤姆·加西克
页数:159页

作者简介

定格动画,是通过逐帧地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何角色,一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至更古老,它与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。
《逐帧制作定格动画》将系统介绍如何进行定格动画创作,其中包括定格动画定义、逐帧拍摄方法,以及真人动画、移动拍摄、延时拍摄于电影级定格动画制作的方法和技巧等。作者在分享制作技巧与特技的同时,还分享了定格动画应用与影视制作中的实践经验。
《逐帧制作定格动画》不仅适合于动画领域的初学者、影视动画专业学生,同时可供更有经验的动画艺术工作者阅读。

书籍目录

第1章 无穷的可能性 7
魔法的实现 7
默片及其他 8
定格动画和它的多张面孔 10
第2章 逐帧拍摄 19
服务于创意的技术 19
前期制作准备 23
设备和场景布置 26
第3章 真人动画 29
充分发挥媒介的优势 29
谁是导演 31
滑稽幽默 34
一拍二、一拍四和更多 35
真人动画的变化 37
移动拍摄 42
第4章 延时摄影 45
拓展你的感知能力 45
间隔计时装置 46
理解你的拍摄对象 48
对比 49
快门速度 50
延时拍摄速率及其计算公式 51
延时摄影和真人动画 52
运动控制拍摄 53
第5章 电影质量的拍摄、光照与合成 55
相机与镜头 55
相机控制 60
为动画制作进行照明 63
运动镜头开始和结束处的画面构图 66
第6章 物体、人和场地 67
人、物体和悬挂、固定装置 67
有机对象与无机对象 69
安全地拍摄 70
第7章 多层拼贴动画拍摄 75
你自己的动画工作台 75
为拼贴动画拍摄进行照明设计 77
黏土、沙子和三维物体 80
剪贴 82
背景 86
第8章 戏剧性 89
实拍影像与静帧画面的构图 89
细腻的和粗放的表演 91
可供参考的影片和卡通片 94
注意观察眼睛 95
第9章 节奏和流畅感 97
用音乐作为引导 97
运动的模式 100
鼓点在继续 104
第10章 拼贴(数字化的优越性) 105
对拼贴进行设计 105
光照的匹配和逐帧绘制 106
干净、干净、干净 109
色度键抠像 110
第11章 在编辑中对每一帧作处理 113
在每一帧上工作 113
不可能绝对完美 116
文件管理 117
播放 118
第12章 走向市场 121
现在该干什么? 121
将整个工作流程记录和存档 123
网站和互联网 124
电影节 124
作品的权属 126
一些想法 127
练习1 头的旅行 131
练习2 人物角色的轮换 135
练习3 二维/三维的手球 139
练习4 光影循环动画:爆破的恒星 143
练习5 滚落的头颅(剪贴动画) 147
练习6 3,2,1——倒计时 151
练习7 一见钟情 155

内容概要

汤姆·加西克是一位动画师和动画导演,目前在罗切斯特技术学校的电影与动画学院担任助理教授,有超过25年的逐格动画制作经验并多次获奖。他曾和动画导演Will Vinton、Art Clokey和Henry Selick合作过。在阿德曼动画工作室,他曾为Nick Prak制作的《超级无敌掌门狗》系列中的动画短片《The Wrong Trousers》工作过。加西克为《The Inside—Out》(Nickelodeon制片公司作品)一片担任联合导演并为其制作了动画,该片也成为了纽约现代艺术博物院的永久收藏。近期,汤姆参与制作了阿德曼的《Creature Comforts America》、索尼Bravia电视的广告《Play—Doh》和莱卡相机的广告《Coraline》。


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计1条)

  •     偏重实际操作指导的教材,外行人看来很实在。标记了三个词,作为所获得的启发的提炼:倒放,焦点,动感。
 

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