iPhone游戏开发入门经典

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出版社:清华大学出版社
出版日期:2011-7
ISBN:9787302254492
作者:[美] 巴哈雷夫,[美] 卡布雷拉
页数:578页

作者简介

《iPhone游戏开发入门经典:也适用于iPad》主要内容:如何在iPhone的屏幕上高效地绘制2D和13D图形•使用Core Animation的游戏专用动画技术
通过OpenGL ES构建更复杂、更真实的游戏背景和游戏动作,多种添加音乐增强游戏体验的方式,让用户在游戏中访问iPhone音乐库•通过3D音频的工具和技术创造更真实的游戏体验,如何正确地实现网络功能,包括通过蓝牙建立的两人游戏以及通过wi-Fi建立的多玩家游戏。
《iPhone游戏开发入门经典——也适用于iPad》是介绍游戏开发的入门书籍,遵循了易于学习、逐步渐进、深入的简洁技术以及友好的风格。
然而,游戏也是一件严肃的事情。也许您以前也编写过游戏,甚至iPhone游戏,但是现在,您需要全身心地投入学习以下内容:通过UIKit、Oualtz、Core Animation和OpenGL。ES实现的游戏画面和动画。通过OpenAL、Media Player框架、AVFoundation和Audio Session实现的游戏音频。通过GameKit、Bonjour和Internet共享实现的游戏网络连接下面准备好真枪实弹地动手编写代码吧。

书籍目录

第1章 革命性的游戏平台:随时随地,人人都可以游戏
1.1 无处不在的iPhone
1.2 iPhone的广泛吸引力――每时每刻都在诞生新的玩家
1.3 iPhone的用户界面――手柄终结者
1.4 iPhone的连接性――和其他玩家一起玩
1.5 iPhone中的用户数据――个性化体验
1.6 iPhone设备的性能――强大的多媒体设备
1.7 iPhone的开发包――人人皆可拥有
1.8 创新――来自小开发商的大创意
1.9 本章小结
第2章 iPhone游戏开发:iPhone工具箱一览
第3章 在小屏幕上移动图像――使用UIKit控件
第4章 射击、命中与得分
第5章 通过Core Animation实现
第6章 OpenGL基础:理解
第7章 综合所学知识:创建一款
第8章 图册、Sprite和粒子系统
第9章 核心单频简介
第10章 通过OpenAL发出声音
第11章 3D音频――将声音变为游戏
第12章 流式媒体
第13章 iphone洲戏联网简介
第14章 对战游戏
第15章 多人游戏
第16章 连接internet
第17章 整合一切,享受乐趣

编辑推荐

《iPhone游戏开发入门经典:也适用于iPad》iphone与ipod touch游戏开发人员的必略指南。iPhone游戏非常火热,从数字就可以看出。超过25%的应用程序都是游戏,游戏类别的应用程序比其他类别的应用程序多40%,而且最流行的应用程序中有70%都是游戏。很出乎意料吗?一点也不!我们都在iPhone(或iPod touch)中装满了游戏,有谁不希望开发出下一个最流行、最热门的游戏呢?

内容概要

作者:(美国)巴哈雷夫(Peter Badhirev) (美国)卡布雷拉(PJ Cabrera) (美国)Ian Marsh 等 译者:郑思遥

章节摘录

版权页:插图:15.2创建连接提醒一下:本章这一部分内容和下一部分内容会是最复杂的部分。严格说来,您并不需要理解这里提到的每一个细节。然而,如果您很好奇驱动网络应用工作的力量,您就应该在此一窥幕后的工作原理。如果您花时间仔细阅读了前面的章节,那么接下来的内容应该更好理解。我们要讨论前面接触过但没有仔细讲解的内容:套接字连接和套接字服务器。我们要编写的代码并不是游戏专用的代码。事实上,在其他需要通过网络通信的应用程序中也可以使用相同的类。在这个过程中,有些内容会有一些抽象,但保证所有的讨论都会落到实处。现在,只要紧紧地跟随讲解就可以了。

图书封面


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计1条)

  •     纯粹是因为内容才打这个分的, 讲得比较系统, 但是勘误太多了, 按照书上的来, 代码根本跑不通,一堆错误...搞得我中英文对照着看, 英文的错误也不少................................................

精彩短评 (总计53条)

  •     没有任何的破损和压痕 以前做游戏开发时买的 但转作应用开发了 就一直放在书柜了 还有一本iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战 QQ199128927
  •     纸不是很好,没想象找那中那么好
  •     每看一遍都有体会 很实用 例子非常详细 翻译的容易理解
  •     有点生涩啊,而且标题写着适用ipad其实却是iphone3GS时的书了,只是翻译慢了还用上了ipad的名还以为是新的
  •     书上不止一次说到下载 源码,可是为什么全书都没有一个地方看到有源码下载地址的?搞得看正本书都云里雾里的。
  •     讲解比较全面~
  •     讲得比较详细、清楚,游戏开发入门挺不错的
  •     是朋友介绍我看的,所以专门买了看
  •     感觉不错,努力学习中
  •     游戏开发
  •     呵呵 正在看
  •     毕竟是入门的,讲的还行。
  •     希望继续翻译z h u o_ y u e的相关书籍
  •     不错的书,值得买,游戏开发必备
  •     很多都已经不适用了。
  •     比较详细比较有条理。
  •     书还可以,不过对于初学者不太适应
  •     这是一本非常好的书啊,就是网上不能看到真的东西,买了才发现版本差的太多了,可能是我太小白了吧。。。。
  •     这书不错。跟着学习基本可以掌握。
  •     送给公司Iphone研发人员的书
  •     不知道将的是什么看不懂,可能因为我是初学者吧
  •     书还行,内容也可以,比较不爽的是盗版的,但是能看,有种被骗的感觉
  •     Good.很好,很好,真的很好,不信你看看
  •     呵呵,感觉不错的书,内容挺多,得一点点看,一点点实践才行
  •     涉及的东西很多,但是不够深入。书的纸张质量什么的还不错
  •     适合中高级程序员
  •     比较不错的游戏入门
  •     讲解由iphone底层开始构建的
  •     纸质一般,基本上是正版,内容还可以,有些帮助。
  •     朋友是做IPHONE开发的,帮朋友买的,朋友说还不错……
  •     没想到书这么薄,小手指那么厚,也许浓缩的会是精华,研读中,就不妄加评断了。
  •     刚入门,看评论买 的
  •     书的封面有褶皱 其余的还过得去
  •     游戏开发有点难度
  •     内容很详细。入门的开发人员很适合。只是代码需要自己去下载,有点麻烦。
  •     开发苹果一定要买的
  •     今天到的货,还没看
  •     我期望看到GLSL Shader编程的讲解,可惜没有,作者的功力不到家,浪费了大量墨水在OpenAL上
  •     讲解独到,内容于书名相符,入门经典
  •     不是很懂,可能需要点基础
  •     书的内容不错,值得拥有!
  •     这本是以OPENGL的书,如果要看COCOS2D框架的书推荐大家换一本。
  •     你可以学到很多,很新无损
  •     书已经看了一半了,写的非常好,作者的功底很深,在书中,作者建立的游戏框架的思想对于其它平台的游戏编程也是非常有用的
  •     快递服务不错,就是书的质量不好,不像是正版,希望下次能改进
  •     iPhone游戏开发入门经典——也适用于iPad(移动与嵌入式开发技术)
  •     真的是太不错了哇
  •     iPhone游戏开发入门经典
  •     内容还可以,有些地方比较有用,书有点脏..不过也不碍事儿
  •     很好的一本书,适合没什么游戏基础的人看的
  •     挺好的书,不过入门的话,还是先别选这本
  •     花些时间细细的看
  •     说得比较详细,并能与实际例子相结合,不错,但有些小错误
 

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