3D电影制作

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出版社:人民邮电出版社
出版日期:2011-7
ISBN:9787115252494
作者:Bernard Mendiburu
页数:250页

作者简介

好莱坞正进入3D立体时代!全球电影都加入到这场变革中!从《3D电影制作——数字立体电影制作全流程》开始,您可以学习到3D立体电影从前期策划到影片发布的所有重要技能。
3D立体的感知与科学以一种最常见的方式在展示着,我们从中获得了所需要立体视觉的规律,帮助我们从2D世界向立体世界转换。《3D电影制作——数字立体电影制作全流程》列举了立体电影制作的各种工具。在关注当前局限性的同时,也留意即将发生的、使得立体制作更顺畅的变化。书中一步步详细介绍了3D立体如何影响到电影制作的方方面面,其中包括编剧、艺术设计、摄影、剪辑、视觉特效以及影片发行等。
随书附赠的DVD光盘包括大量展示各种概念和技术的2D和3D画面、用不同的技术手段来制作的3D立体短片、剖析某一效果的After Effects项目文件、软件工具的链接以及展示技术的练习。
《3D电影制作——数字立体电影制作全流程》作者Bernard Mendiburu是位视效艺术家、数字摄像机工程师。在过去10年中,Bernard的工作经历从3D R&D公司到法国巴黎领先的CTO数字3D立体后期工作室,再到梦工厂立体负责人。这样的经历使他对3D立体电影在技术、艺术及管理等方面所面临的挑战有着更宽广的认识。Bernard是美国SMPTE协会的积极分子,在为3D立体电视小组(3D TV Task Force)、ACM SIGGRAPH洛杉矶办事处及国际立体联盟(International Stereoscopic Union,ISU)工作。

书籍目录

目 录
第1章 3D电影简介 1
哪个图是3D的? 1
3D电影是什么? 2
3D给电影添加了什么? 3
3D对票房的影响 4
数字3D的未来在哪里? 7
第2章 立体视觉和立体电影摄影 13
立体成像中对立体的感知 13
立体视觉出问题 27
立体视觉和电影摄影语法 28
立体视觉实验 31
第3章 学习3D电影摄影 39
关于3D电影摄影 39
经验与3D电影摄影 42
向3D电影转换 45
电影项目与3D电影摄影 50
第4章 了解制作工具 55
3D平面摄影 56
3D立体显示 63
3D电脑 66
第5章 3D电影摄影基础 83
如何通过设置摄影机来控制3D效果 83
影院内的立体深度视觉 86
特例:正交立体 89
银幕即一扇窗口 90
3D银幕空间 93
3D摄影的新概念工具 95
第6章 前期策划 103
为3D立体写剧本 103
3D立体的艺术抉择 110
第7章 立体拍摄 121
3D立体摄影介绍 122
3D摄影原理 125
设置3D摄影器材 132
第8章 CGI与VFX 143
在3D里制作3D立体:立体CGI 144
人造的立体:2D转3D 166
第9章 3D电影剪辑 177
3D电影剪辑原理 177
立体电影剪辑实践 183
3D立体剪辑设备 193
第10章 调色及放映包 203
给3D立体影片调色 204
深度微调 214
确认影片以3D立体发行 222
附录1 电影摄影器材 236
3D立体照相器材 236

内容概要

迪布鲁是位视效艺术家、数字摄像机工程师。在过去10年中,Bernard经历了从3D R&D公司到法国巴黎领先的CTO数字3D立体后期工作室,再到梦工厂立体负责人。这样的经历使他对3D立体电影在技术、艺术及管理等方面所面临的挑战有着更宽广的认识。Bernard是美国SMPTE协会的积极分子,在为3D立体电视小组(3D TV Task Force)、ACM SIGGRAPH洛杉矶办事处及国际立体联盟ISU(International Stereoscopic Uniorl)工作。

章节摘录

  即便在技术上合格的画面,如果灯光和叠层不合适也会产生网膜竞争(retinalrivalry)。在立体舒适区以外显示的物体会影响到3D成像,并最终造成观影的不舒适。即便在安全区域内,反射光、耀斑以及水面、玻璃和光滑表面上的反射等等都可能造成麻烦。  根据画面缺陷的大小,观众可能会经历没有觉察到的视觉超负荷运作,或者由于不太理想的3D效果而引起的轻微不适,或者严重的视疲劳而完全看不到立体感。最极端的情况是观众看着那毫无3D效果的一对2D画面而尖叫起来。  不舒适感会随着暴露在错误刺激下的时间加长而加剧。错误时间越长越头痛。立体视觉和电影摄影语法  在制作自己的3D电影时,我们在深刻改变自己的视觉体验,我们的故事将要在一个彻底更改的视觉媒体上讲述。基于对人类立体纵深感知的理解,我们可以推理出一些规则和指导方法,以应用到3D电影制作中。“比起视觉,立体更像是一种感觉”  此等有意思的观点是ReaID公司的执行总裁Josh Greer提出的。就如他解释的那样,当我们看见某一颜色或形状时,其信息传输到视网膜上,并在视觉皮层上神经细胞间一对一复制传送。我们听到一个声音是由于我们内耳的振动——那是物理变化。但3D并不是如同刺激物一样存在着。我们所面对的是一对2D画面,而看到的是一个3D立体世界。我们的大脑从由双眼提供的平板画面中提取信息,并生成3D立体模型,与我们先前已经看见、了解的世界相匹配。  这其中有两个含义。首先,立体深度重构除了依赖视觉刺激之外,同样依靠认知处理及所掌握的意识相关联。很大程度上可以通过人为操控来欺骗观众,但我们不能期待观众在观影过程中处于被动状态。其次,我们正在更深层次打动观众。尽管诸如物体飞舞的视觉花招激起了生存的反应,但3D画面提供的绝大多数额外享受却都在于情感层面。3D增a了视觉系统的工作量  电影从黑白转到彩色增加了信息量,但并没有给视觉系统增加多少明显的额外劳动。由于不用再去猜测颜色信息,那种转换更像是减轻了工作量。对比性和可读性增加了,而分割处理(segmentationprocess)和形状识别实际上是变简单了。电影从平面转向3D激起了更多的肌肉和大脑的活动,另外还要求我们根据会聚与调节的协调而做出反应。就此而言,这更像是声音给电影所带来的更多刺激:  在整个电影项目中,我们需要考虑到视觉工作量的问题。别忘了,要看懂3D立体画面会更复杂些,所以影片节奏缓慢一些可能会更有利。过去几年,当所谓的MTV-代给电影带来他们的视觉观念和审美喜好时,电影画面的组合已经越来越复杂,而剪辑节奏也在加快。这种趋势可能不太利于3D立体电影的复兴,至少在刚开始观众还在接受3D画面熏陶的最初几年里会是如此,但最终还是可以在短时间内应付更多的立体信息。2D深度线索和3D深度线索  电影仅仅依赖单视场深度线索已超过了一个世纪。即便我们在一夜之间重写电影语法,把艺术家们教会,但观众的文化和期待还是老样子。有人说3D电影是一对2D电影,这并不是很准确。这么说更准确些——“2D电影是只用一台摄影机拍摄的3D电影。”我们日常从电视节目上看到的3D感仅仅来自于2D线索,却从未有人抱怨过电视节目看上去太平板了。2D深度线索是伴随我们长大的视觉语法的一部分,它们已经深深植入了我们解读画面的过程中。  这点对理解3D电影十分重要:我们首先要明确2D电影不是平板的,而是单视场的。然后我们可以在自己的深度认知上给确切的3D腾出点空间。两者有时会发生冲突。就像在焦距这一问题上那样,浅的景深可以分离出主体,迫使观众的注意力放到我们的兴趣点上。而另一方面,读解立体画面要求无限大的景深,这样在把注意力集中到主体前可以无意识地扫视3D空间。总的来说,电影摄影的单视场深度线索将比立体视场的要强一些。  ……

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发布书评

 
 


精彩短评 (总计33条)

  •     不错,物美价廉,资料!
  •     主要的核心技术没讲,倒是烂七八糟的东西说了不少!
  •     书不错,刚来就看了几页,整体质量可以。
  •     一本3D电影制作的普及书刊。
  •     看过之后觉得很好。。。。
  •     国内少有的3D书籍,不错,值得学习
  •     说实话,有点贵 但是在这里买已经是最便宜了 不过上面的图是手绘的感觉 不太清楚 其他还好吧 彩色的还不错
  •     翻译的般般
  •     纯技术书籍
  •     3D电影制作——数字立体电影制作全流程
    该商品已有 121人评论
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  •     基本上 没什么用
  •     本书的翻译可以用相当糟糕四个字来形容,我认为如果没有立体经验的后期人员单独看此书,应该还不能具有到实际操作立体项目的能力,当然我现在只读了前面一部分,实际上我感觉我获得的知识并不多,还未涉及到真正对于立体项目的平行点,拆分度、也没看到实际操作,我先继续读着,暂时打4分,翻译相当烂!
  •     虽然只是看了一点,但是觉得还不错,纸的质量很好,内容就不清楚了。
  •     3D电影制作——数字立体电影制作全流程
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  •     纯粹看着玩,有一些知识点例如单视场深度线索讲解的很有趣,涉及到软件部分的就索性跳过,看完以后对自己的左右眼球视角有了第三者的认识。。。。
  •     这类介绍3D实拍的书真是很少,很难得。可是翻译的太差了!!!!这么贵的书,这么好的传播知识机会,译者和出版社太不重视,简直是浪费社会资源。所以我很纠结,不买它暂时也找不到别的。
  •     为数不多的3D类书籍吧,
    可以了解3D影片的拍摄原理,对摄像师很有用吧,
    至于我这种做三维动画的只能说是了解拍摄方法罢了,
    想找3D动画技术方面的,还得再找找其它书,不过还是有很大理论上的帮助的。
  •     确实国内少有的3D书确实国内少有的3D书
  •     好书! 3D摄影技术为数不多的好书。
  •     讲的是流程和规划,技术不是重点。
  •     想拍3D电影的可以当作入门教程了解一下哦。
  •     简洁详尽的书,对专业帮助很大
  •     内容挺全的,虽然现在看有些过时(3D影视技术发展太迅速了!),但是最大的问题是翻译太烂,动画学院的黄裕成老师,呵呵……
  •     这本书的翻译,我觉得像是翻译软件翻的。一方面,对术语的翻译非常不准确。另一方面,对于语法和语境的翻译很粗糙,看了这样的翻译,读者还得进行再翻译,要把译者的翻译还原为英语的语法和语境,然后在英语的语境中,再体会作者到底想说什么。
  •     看看可以,但不会得到太多实惠的东西
  •     可以让人快速了解3D电影的制作方法
  •     SB翻译
  •     3D电影制作——数字立体电影制作全流程
  •     理论的东西比较多。。。很少实际操作
  •     可以一看
  •     很不错的书,对业务很有帮助
  •     非常好,学到不少东西,很实用的书
  •     书的质量不错,应该是正版,正好还赶上折上折,便宜了不少。送货的速度也很快,周五上午定的,周六下午就收到了。很满意
 

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