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出版社:清华大学出版社
出版日期:2012-12-1
ISBN:9787302301516
作者:(美)李伟梦 著
页数:595页
作者简介
Android 4的问世,标志着Google将Android操作系统的大旗插到了智能手机和平板电脑的阵营中。这本指南书将教会您成功开发Android应用程序所需的一切。本书涵盖了Android应用程序开发的所有基础,包括用户界面、网络、SMS消息传递、数据库、基于位置的服务和部署等。资深作者Wei-Meng Lee为您铺就了一条成功开发和部署Android应用程序的康庄大道。
主要内容
◆ 讨论了如何适应不同的显示方向、如何理解屏幕的组件
以及如何处理用户界面通知
◆ 描述了在使用TextView、ProgressBar、AutoComplete-
TextView、TimePicker、ListView等视图设计用户界面时
涉及的元素
◆ 演示了如何使用视图显示图片和菜单
◆ 讲解了如何使用内容提供者和如何创建自己的内容提供者
◆ 示范了如何将长时间运行的任务放到单独的线程中
◆ 介绍了如何构建使用SMS消息传递跟踪位置的应用程序
◆ 阐述了如何使用JSON和套接字编程构建自己的聊天应用
程序
◆ 探讨了如何准备Android应用程序来发布到Android
Market上
书籍目录
目 录
第1章 Android编程入门
1
1.1 Android简介
2
1.1.1Android版本
2
1.1.2Android功能
3
1.1.3Android架构
3
1.1.4市场上的Android设备
4
1.1.5Android Market
7
1.1.6 Android开发社区
7
1.2 获得所需工具
8
1.2.1 Android SDK
8
1.2.2 安装Android SDK工具
9
1.2.3 配置Android SDK
Manager
10
1.2.4 Eclipse
11
1.2.5 Android开发工具
12
1.2.6 创建Android虚拟
设备(AVD)
14
1.3 创建第一个Android应用
程序
17
1.4 Android应用程序剖析
24
1.5 本章小结
28
第2章 活动、碎片和意图
31
2.1 理解活动
31
2.1.1 如何对活动应用样式
和主题
36
2.1.2 隐藏活动标题
37
2.1.3 显示对话框窗口
38
2.1.4 显示进度对话框
43
2.1.5 显示更复杂的进度对话框
46
2.2 使用意图链接活动
50
2.2.1 解决意图筛选器的冲突
54
2.2.2 从意图返回结果
56
2.2.3 使用意图对象传递数据
59
2.3 碎片
65
2.3.1 动态添加碎片
70
2.3.2 碎片的生命周期
72
2.3.3 碎片之间进行交互
76
2.4 使用意图调用内置应用程序
80
2.4.1 理解意图对象
85
2.4.2 使用意图筛选器
86
2.4.3 添加类别
91
2.5 显示通知
93
2.6 本章小结
98
第3章 Android用户界面
101
3.1 了解屏幕的构成
101
3.1.1 视图和视图组
102
3.1.2 LinearLayout
103
3.1.3 AbsoluteLayout
109
3.1.4 TableLayout
110
3.1.5 RelativeLayout
111
3.1.6 FrameLayout
113
3.1.7 ScrollView
115
3.2 适应显示方向
118
3.2.1 锚定视图
119
3.2.2 调整大小和重新定位
121
3.3 管理屏幕方向的变化
124
3.3.1 配置改变时保持状态
信息
127
3.3.2 检测方向改变
128
3.3.3 控制活动的方向
129
3.4 使用Action Bar
130
3.4.1 向Action Bar添加动作项
132
3.4.2 定制动作项和应用
程序图标
138
3.5 以编程方式创建用户界面
139
3.6 侦听用户界面通知
142
3.6.1 重写活动中定义的方法
142
3.6.2 为视图注册事件
146
3.7 本章小结
149
第4章 使用视图设计用户界面
151
4.1 基本视图
151
4.1.1 TextView视图
152
4.1.2 Button、ImageButton、EditText、
CheckBox、ToggleButton、
RadioButton和RadioGroup
视图
152
4.1.3 ProgressBar视图
163
4.1.4 AutoCompleteTextView
视图
169
4.2 选取器视图
171
4.2.1 TimePicker视图
171
4.2.2 DatePicker视图
176
4.3 使用列表视图显示长列表
183
4.3.1 ListView视图
183
4.3.2 使用Spinner视图
191
4.4 了解特殊碎片
194
4.4.1 使用ListFragment
194
4.4.2 使用DialogFragment
199
4.4.3 使用PreferenceFragment
202
4.5 本章小结
206
第5章 使用视图显示图片和菜单
209
5.1 使用图像视图显示图片
209
5.1.1 Gallery和ImageView
视图
209
5.1.2 ImageSwitcher
217
5.1.3 GridView
222
5.2 将菜单和视图一起使用
225
5.2.1 创建辅助方法
226
5.2.2 选项菜单
228
5.2.3 上下文菜单
230
5.3 其他一些视图
233
5.3.1 AnalogClock和DigitalClock
视图
233
5.3.2 WebView
234
5.4 本章小结
240
第6章 数据持久化
243
6.1 保存和加载用户首选项
243
6.1.1 使用活动访问首选项
244
6.1.2 通过编程检索和修改首
选项值
250
6.1.3 修改首选项文件的默认
名称
252
6.2 将数据持久化到文件中
254
6.2.1 保存到内部存储器
254
6.2.2 保存到外部存储器
(SD卡)
259
6.2.3 选择最佳存储选项
262
6.2.4 使用静态资源
263
6.3 创建和使用数据库
264
6.3.1 创建DBAdapter辅助类
265
6.3.2 以编程方式使用数据库
270
6.3.3 预创建数据库
277
6.4 本章小结
281
第7章 内容提供者
283
7.1 在Android中共享数据
283
7.2 使用内容提供者
284
7.2.1 预定义查询字符串常量
289
7.2.2 投影
292
7.2.3 筛选
293
7.2.4 排序
294
7.3 创建自己的内容提供者
295
7.4 使用内容提供者
304
7.5 本章小结
309
第8章 消息传递
311
8.1 SMS消息传递
311
8.1.1 以编程方式发送SMS
消息
312
8.1.2 发送消息后获取反馈
315
8.1.3 使用意图发送SMS消息
318
8.1.4 接收SMS消息
319
8.1.5 说明和警告
334
8.2 发送电子邮件
335
8.3 本章小结
338
第9章 基于位置的服务
339
9.1 显示地图
339
9.1.1 创建项目
340
9.1.2 获取Maps API密钥
340
9.1.3 显示地图
343
9.1.4 显示缩放控件
346
9.1.5 改变视图
349
9.1.6 导航到特定位置
350
9.1.7 添加标记
353
9.1.8 获取触摸的位置
356
9.1.9 地理编码和反向地理
编码
358
9.2 获取位置数据
362
9.3 监控一个位置
371
9.4 项目—创建一个位置跟踪
应用程序
372
9.5 本章小结
378
第10章 联网
381
10.1 通过HTTP使用Web服务
381
10.1.1 下载二进制数据
384
10.1.2 下载文本内容
390
10.1.3 通过GET方法访问Web
服务
392
10.2 使用JSON服务
397
10.3 套接字编程
405
10.4 本章小结
414
第11章 开发Android服务
417
11.1 创建自己的服务
417
11.1.1 在服务中执行长时间运行
的任务
421
11.1.2 在服务中执行重复的
任务
426
11.1.3 使用IntentService在单独的
线程上执行异步任务
430
11.2 在服务和活动之间通信
433
11.3 将活动绑定到服务
437
11.4 理解线程
442
11.5 本章小结
448
第12章 发布Android应用程序
451
12.1 为发布做准备
451
12.1.1 版本化
451
12.1.2 对Android应用程序进行
数字签名
454
12.2 部署APK文件
459
12.2.1 使用adb.exe工具
459
12.2.2 使用Web服务器
461
12.2.3 在Android Market上
发布
462
12.3 本章小结
467
附录A 使用Eclipse进行Android
开发
469
附录B 使用Android模拟器
483
附录C 练习答案
595
编辑推荐
Android4的问世,标志着Google将Android操作系统的大旗插到了智能手机和平板电脑的阵营中。《Android 4编程入门经典:开发智能手机与平板电脑应用》将教会您成功开发Android应用程序所需的一切。
内容概要
作 者 简 介
Wei-Meng Lee是Developer Learning Solutions公司(www.learn2develop.net)的创始人和技术专家,这家技术公司专门从事最新移动技术的培训。Wei-Meng Lee具有多年的培训经验,他的培训课程特别强调实践学习法。这种动手学习编程的方法比通过阅读书籍、教程和文档来理解主题要容易得多。
Wei-Meng Lee还是Beginning iOS 5 Application Development(Wrox, 2010)和Beginning Android Application Development(Wrox, 2011)的作者。读者可以通过weimenglee@learn2develop.net与他联系。
技术编辑简介
Chaim Krause是US Army’s Command and General Staff College学院的模拟专家(Simulation Specialist),他为该学院开发了运行在多种平台(从iOS和Android设备到Windows桌面操作系统和Linux服务器)的各种各样的软件产品,并且还担负其他一些工作。Python是他最喜欢的语言,但是他本人擅长使用多种语言,比如使用Java和JavaScript/HTML5/CSS等编写代码。很幸运,他的软件开发职业生涯是在Borland开始的,当时他是Delphi语言的高级开发支持工程师。除了计算机相关的工作,Chaim喜欢techno音乐和dubstep音乐,以及和自己的两条雪橇犬Dasher和Minnie玩踏板车。
章节摘录
版权页: 插图: 为Android 3.0之前的版本编写的应用程序在Android 3.0设备上可以直接运行,无须修改。但是,使用了Android 3.0的新功能编写的Android 3.0平板电脑应用程序是不能在较早的设备上运行的。为了确保Android 3.0平板电脑应用程序可以在各种版本的设备上运行,必须从编程方面入手确保只使用Android的特定版本支持的功能。 在2011年11月,Google发布了Android 4.0,让智能手机也具有了Android 3.0中引入的所有功能,并且还提供了一些新功能,包括面部识别解锁功能、数据使用监控、近距离通信(Near Field Communication,NFC)等。 1.1.2 Android功能 鉴于Android的开源以及制造商可对其自由定制的特点,因此没有固定的软硬件配置。然而,Android本身支持如下功能: 存储——使用SQLite(轻量级的关系数据库)进行数据存储,第6章将对数据存储进行详细讨论。 连接性——支持GSM/EDGE、IDEN、CDMA、EV—D0、UMTS、Bluetooth(包括A2DP和AVRCP)、WiFi、LTE和WiMAX。第8章将详细讨论联网。 消息传递——支持SMS和MMS,也在第8章进行详细探讨。 Web浏览器——基于开源的WebKit,并集成Chrome的V8 JavaScript引擎。 媒体支持——支持以下媒体:H.263、H.264(在3GP或MP4容器中)、MPEG—4 SP、AMR、AMR—WB(在3GP容器中)、AAC、HE—AAC(在MP4或3GP容器中)、MP3、MIDI、OggVorbis、WAV、JPEG、PNG、GIF和BMP。 硬件支持——加速度传感器、摄像头、数字式罗盘、接近传感器和全球定位系统(GPS)。 多点触摸——支持多点触摸屏幕。 多任务——支持多任务应用。 Flash支持——Android 2.3支持Flash 10.1。 tethering——支持作为有线/无线热点实现Internet连接共享。 1.1.3 Android架构 为了理解Android的工作方式,可以参看图1—1,该图描述了构成Android操作系统(OS)的各个层。 Android操作系统大致可以在4个主要层面上分为以下5个部分: Linux内核——这是Android所基于的核心。这一层包括了一个Android设备的各种硬件组件的所有低层设备驱动程序。 库——包括了提供Android操作系统的主要功能的全部代码。例如,SQLite库提供了支持应用程序进行数据存储的数据库。WebKit库为浏览Web提供了众多功能。
图书封面