《设计之下——搜狐新闻客户端的用户体验设计(全彩)》书评

出版社:电子工业出版社
出版日期:2014-1-1
ISBN:9787121220999
作者:搜狐新闻客户端UED团队
页数:276页

APP产业入门指南式教科书

作为一个对互联网产业非常好奇的读者,在读完《Don't Make Me Think》之后再来看这本书,脑中只有一句话:这才是干货啊干货!!!它从一个产品的策划与定位开始,从零起步介绍了整个app的设计流程,甚至包括了各部门间合作的方式和沟通技巧,让一个外行人瞬间就有了一窥移动互联产品研发全过程的畅快感。你适不适合进入这个行业,或者比较适合进入这个新兴产业的哪一个部门,成为怎样的一个齿轮,需要具备什么样的素质,学习运用哪些工具,都可以在这本书中找到答案~而其中提到的一些关于各个部门之间的沟通与合作技巧,也是适合从业人员一再揣摩的。

案例分析,自学落地。

看了不少设计类的图书,设计类图书大概分为三类:一类是启慧型,类似于《点石成金》,设计理念通常都是由国外的作者走在。,作者有着丰富的从业经验,从大量的案例中抽象概括出最基础的概念,平地而起,通俗易懂。虽然这类书看完了以后,心里的石头还是没有落地,但是会潜移默化地对思考方式产生影响,是培养设计思维的必修之路。第二类偏重于理论罗列或者概念堆叠,大多数设计师都不喜欢看这类书。但是任何学科都需要引入流程化、系统性思考,即使设计学科的最终输出物是视觉化产物,需要感性判断的。设计师也需要去构建自己的知识框架,能够帮助自己在每做一个案例的时候,多想一点,少走点弯路。对设计师的进阶是非常重要的。第三类书就是设计案例类,包括对于真实案例的分析,真实的工作流程展示。将理论概念的东西进行落地,落实真实的判断和实操能力,设计是门手艺活啊。特别是交互这一块,最近几年才被分化出来,网上零散的案例多,但是对于没有工作经验初学者来说,很难让人对实际工作的流程、工作中的使用的工具和每个环节产出物有清晰的认识和判断。 这类书能够做到系统和与时俱进,几乎没有。而且这类书都有些通病,大概是出于商业知识保护,配图和文字大多接不上,图片来自网络,或者使用两三年前的老旧案例。我还是建议设计类图书多提供点干货图,对工作流程正确展示,宁可没有图,也不要配段子图,以免误导读者。搜狐新闻团队的这本书还是挺诚恳。虽然感觉很多配图还是后期重新处理的。重点是整个设计流程描述的很清楚,适合没入行的同学,配图也展示了一些工作环节中的输出物和工具,对我来说,倒推去解构一些app,是非常好的学习和积累方式,非常感谢。同时为一个团队所编著,各个环节相关人员的配合,有许多学习之处。我的理解为,交互设计师的工作任务主要为:将产品经理的功能需求点转换成为用户任务;用户任务进行归纳分类,在具体页面进行模块化;构筑每个模块的交互标准。 除了对交互设计工作流程的认识以外, 在每个环节,都要基于对人-机-环境的感性认知去创造, 让我体会到,要成为一个好的交互设计师,除了正确的流程方法和逻辑,还是得爱生活,有情怀,保持敏锐的感受感知能力。还是那句话,不想做UI的交互不是好的产品。

产品设计学习之路

《设计之下》这本书是我在公司偶然发现的,当时扫了一眼,觉得应该会有点干货,所以就挤时间来看看,没想到深入地读下来,才发现对我这种刚刚入门的产品设计小白来讲其实是很干货的一本书,在设计之外,书中阐述的产品交互和产品规划理念也是很丰富的,具体的以后慢慢补充吧,敬请期待

很不错的分享

这本书对学设计的童学来说是本很不错的书,对已是入门级的同学,可以了解一个app从无到有一套整个流程,包括其中一些细节的斟酌和全局的把控,对于已经从事这行业的人或者对设计团队抱有兴趣的人来说,或许又是一种有意思的、新的了解或认识。

设计之下岂有儿戏

断断续续地看了很多天,偶尔饭后来几页,偶尔地铁里面因为手机没电不能看杂书所以看几页。终于看完的时候,觉得内容真心不错。从本身的产品着手,有条理有逻辑的论述,其中夹杂了很多行业内的知识点和经验的分享。整本书的逻辑和豆不错,涉及到整个app产品设计的前期用户调研、产品需求产生,产品交互设计和梳、视觉设计、切图、后端实现、运营与维护、还有部分市场方面的切入。整本书的干货部分还是很多的。值得将重要的部分摘抄为笔记,在实际的工作过程中能运用就更好了。

《设计之下——搜狐新闻客户端的用户体验设计》勘误

作为一个交互设计还没入门的人,看到本书介绍“阐述了从项目启动、解析需求到原型设计的过程,并且总结了交互设计的要点”真的是怦然心动,终于找到一本手把手一步一步交交互的书籍了。如果抱有同样想法的人,恭喜你!——失望吧。本书可能是由于团队众多人员编写,各位笔者的文学水平不一,因此看上去没有整体感和连贯看,看上去有点像是《UCDChina火花集》那种博文集合。可能是出于商业保密,需求解析、原型、交互给出的图例不完整,没办法理清“阅读圈”设计的脉络。也许理清这个只能期待于团队的演讲或者亲自实践体会。本书给出了很多搜狐新闻APP各种细节的用户体验设计,但是作者也奉劝各位千万不要一开始就陷入到细节里。所以给各位交互设计的初学者的建议是,这本书空闲时翻一下就好了,如果要系统学习交互设计,还请看其他书籍并多多亲自实践。

有些小感动

正在读,感觉十分不错!这是我知道的第一本“揭秘”单个移动APP设计全过程的书籍,第一本“揭秘”国内一线产品工作方式的书籍。语言十分朴实,通俗易懂。设计师们放佛就坐在你对面,和你说他们是怎么做设计的,怎么和团队里的产品、技术、运营合作的。 作为交互设计师,常被家人和朋友问到是做什么的,这本书可以很好的回答这个问题。用户体验不再那么“高深”,但想要做好很不容易。它是一个交叉性很强的学科,需要关注的方面很多。 内容上含金量也很高,本书出自国内一线团队的设计师之手。透过文字,可以感觉到大家对用户体验的信仰,对设计的热爱和执着,有些小感动。

一本实实在在的书

1、《设计之下》没有花哨的语言,华丽的外衣,只是将实实在在的流程与方法裸裎给大家。写在书中的是搜狐新闻客户端UED团队一线经验的总结,不仅有很多设计细节案例,更有对用户体验设计的思考和感悟,以及设计人员与产品、开发、运营及市场人员沟通的方法和技巧。2、《设计之下》是设计师案前的一本极好的参考书,搜狐的这种分享精神、及时总结的做法值得所有从业者学习。对于初入设计行业的新人本书更是有极大的参考价值,通过这本书你可以用最快的速度掌握整体流程及详细设计方法。2、《设计之下》由2012苹果年度最佳应用《中国古典家具》设计师董翔鹤带领搜狐新闻客户端UED团队精心打造,他们的工作内容围绕移动平台,包括视觉体验、交互设计、渠道运营、PC官网及自媒体后台支持。他们的生存面貌、发展方式体现了当下多数从业者的生存状态,所以《设计之下》对设计师有很高的参考价值。

冰山之下?

-补写笔记&书评(14.6~14.6)--未拿到书之前各种期待,拿到书看完后,有点小失望..书主要分:1.项目启动流程、2.需求解析方式、3.交互设计过程、4.UI设计过程、5.其他合作方对于UX的看法。对于未工作太久的人确实算比较好的普及知识的一本书,但是对于一年+的工作人来说,并不一定适合。项目启动、需求解析应是设计冰山之下最重要的工作,但却寥寥数笔讲完。可能设计师很容易沉浸在自己的世界里吧?或者说本书设计沉浸的点貌似不对。看完本书时,澎湃上线,为啥新闻客户端突然又很火了?

看看趋势

搜狐设计团队的作品,学习学习!看了目录基本就是一个产品出来所要考虑的过程,看了一下基本内容,文字的功力还有待提高,最好是能够写得更加人性化,而不要光是介绍些空洞的理论以及生硬的产品说明云云。对产品和设计有兴趣的童鞋可以看看,从中能够学到如何设计出一个产品的干货。

设计之下 流于笔端

首先对于书的内容和排版设计都符合“简约“的设计:左边文字右边图片条理清晰,取例于生活之中,阅读起来不枯燥又易懂,让用户觉得简单快乐。作者的理论和实践结合的很完美,不得不说:这书你值得拥有!看完这本书,觉得简单的设计是如此的美好。对简单的含义也有了更深刻的理解。总结如下几点:一、简单的理解简单是有对象的:《设计之下》书中说“简单其实最复杂的设计”。这句话说明简单是有对象,对于用户来说某个操作很简单,但是对于背后的工程师为了这个操作要付出很多。简单体现在流程短,选择少,操作简单思考少,视觉清晰,自然人性,场景贴近生活等方面,但是不能拒绝复杂,复杂在合适的位置也是简单的用户体验。有些简单看起来很简单,但是实际在具体的场景中运用时却是复杂的。比如说明书,看起来很简单,实际上用户不会看,他们只想拿起来就用。二、要到用户现场体验参观,才能更好地理解用户使用场景要做好用户体验,必须要到用户的使用现场去,才能知道用户喜欢怎么用,会出现什么干扰因素,简化用户体验时,会影响那些环节,造成什么样的后果。三、用户分为:专家型、随意型、主流用户三种专 家型的用户是愿意探索你的产品和服务,希望达到高深的体验;随意型的用户是有兴趣使用更高级更复杂的产品却不愿意接触全新的东西,所以新功能必须简单;主 流用户是为了完成某项任务,比如“我的手机,只要能打电话,发信息就行”。应该忽略专家型,为主流用户设计,因为专家型想要的功能会吓跑用户。四、设计简单需要关注用户的行为和行动,用户体验需要用故事讲出来应 该关注用户在做什么,而不是过多描述自己的解决方案。把他们的行为和行动描述出来,尽可能详细,特别是干扰处和自然反应。用户体验是场景再现,是简短而美 好的故事。比如某一天在街上匆忙地遇到了高圆圆女神,快速拿出摄像机,然后分享至社交平台上,这个场景包含着环境,角色,情节等完整故事,是可信的,那么 我们设计摄像机的时候,摄像机上面的按钮一定少而且精准,否则还在摸索的时候女神就走了。五、增加功能不一定让用户体验更加简单用 户的意见要听,但不能盲从。功能过多反而会分散用户的注意力,降低主流用户的满意度,从而对长期的盈利能力损害。功能过多,只会做广而做不深,“泛而不 精”。用户的需求会很多,满足所有的功能只会使产品臃肿,这是不可能的。所以满足用户,我们退而求次,专注于目标客户的需求,让他们满意就可以了。记得马 化腾说过:我们不能为了1%需求去伤害了99%的用户的体验,取舍的用户需求很重要。六、如果小的变化导致复杂的流程,就应该退一步寻找更好的解决方案如 果设计只盯住流程简单化,那么很有可能创造更多的功能去处理出现的各种异常情况问题和细节,那么这个时候我们就应该退一步问自己:我设计这个的目的是什 么?有没有其他的解决方案。用户在使用过程中觉得简单就是掌控一切 ,如果他们在流程中还要去想:然后呢的问题,就说明这样的简单不可行。同时不能为了追求设计的完美,而牺牲速度和简单。七、分清用户和产品之间的任务界限,让用户拥有主动控制权在 产品功能设计的过程中,很容易对用户产生过多或者不必要的要求,这就增加了用户的工作量。又或者,产品设计中有“霸道”甚至是“强硬”的态度表现,强迫甚 至威胁用户做出一些操作,对于用户来说,这些都是很不愉快的体验。在产品设计中,我们需要首先分清用户和产品之间的任务界限,在帮助用户完成任务的目标 下,尽量减少和简化用户的操作,让用能更快捷更愉快地完成任务。在用户完成任务的过程中,产品设计者需要明白用户才是主角,应该让用户拥有控制权。产品是 帮助用户完成任务的,而不能凌驾于用户之上,让用户有强迫感和威胁感。八、不要为了简单而拒绝复杂,而应该把复杂性放在合适的地方在 简约式的设计中,有时候为了一个简单的设计需要较为复杂的实现过程,虽然没有副作用或者附加风险,但也要谨慎。复杂的过程永远应该处于隐蔽的状态,不能暴 露在用户的面前,那样会让用户感到困惑。产品作为支持者和协助者的角色,很多操作都应该放在“后台”,呈献给用户的应该是一个美好的结果,而不是过程。为 用户而设计,让用户感到愉悦,很多时候都会涉及到复杂的实现过程,但不必一一呈现在用户面前,以炫耀或者展示自己的功劳。产品的简单而美好的使用体验必然 包含优秀而复杂的实现,用户自然会有考虑,也会很感激。为了简单化的设计,复杂是值得的,但是要记得把复杂放在合适的地方十、简约的四大方法:删除,组织,隐藏和转移删除不必要的,组织要提供的,隐藏非核心的,转移复杂的。不能为了简单过度删除,比如自行车过度删除成独轮车,你会骑吗?这样的简单主流用户是不会接受的,也就是说这样的简单是失败且不可取的。

速读《设计之下》

1. 交互设计五要素:人、目的、环境、工具、动作;理解:人在某个环境使用某个工具作出一系列动作,完成某个目标(达到某个目的);环境要从限制和优势考虑,如移动端的限制是屏幕小,信号可能会不好,优势位置信息、使用频繁….2. 原型设计注意事项(1) 符合平台和产品设计规范;《Android 4.0 设计规范》(2) 产品大局观,整体架构把握,没有信息流障碍(3) 交互细节合理,全面,有新意3. 信息架构 《web信息架构》《锦绣蓝图》4. 原型设计:布局、位置、层次(1) 页面布局/结构(2) 位置/顺序(3) 层次/轻重5. 反馈提示(1) 气泡 无需操作 自动消失(2) 弹窗(3) 按钮/图标/链接 按下状态(4) 声音(5) 震动(6) 动画6. 反馈内容(1) 信息(2) 警告(3) 错误(4) 确认7. 反馈栏出现的位置(1) 状态栏(2) 导航栏(3) 内容区上方(4) 屏幕中心(5) 菜单栏上方(6) 底部(覆盖菜单栏)8. 引导作用、提示作用(1) 页面层级结构引导(2) 手势操作引导(3) 状态提示(4) 隐藏功能提示(5) 吸引注意力9. 反馈作用(1) 边界反馈(屏幕边界)(2) 过程反馈(3) 结果反馈10. 特殊情况(1) 无网络(2) 空白页面/无数据(3) 超量的内容显示(边界)(4) 失败(5) 记载中(6) 重复操作(7) 输入错误(8) 分辨率后面的UI设计就没读了,本书阅读,只花了一个小时

第一本单个APP全流程设计成功案例的分享书,看优秀设计师是如何炼成的

包括交互设计、视觉设计每个阶段的考量和细节设计,有信息架构、原型、动画、交互、视觉、Icon、品牌的具体做法及相关人员的协助等详细记录,通过这本书可以看到优秀设计师是如何炼成了,除了方方面面的要求,比如全局观念、注重细节、独具法眼等等,同时要和方方面面的人沟通配合好。好的产品需要千锤百炼,好的设计师要经得起千锤百炼!http://www.douban.com/note/331216478/


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