心想事成的创意整理术

出版日期:2015-2
ISBN:9787550242658
作者:【日】玉树真一郎
页数:256页

作者简介

超级电玩任天堂Wii的创意是怎么产生的?
——企划人希望开发一款全家老少可以一起玩、开心得像在家里吃火锅那样的游戏产品!
但是,仅有这样的愿景和情怀是远远不够成就伟大产品的!
从美好愿景到完美产品,需要的不仅是创意,而是将无形创意整理成可供开发有形产品的完整解决方案!
只需2小时,帮你把脑子里那滩泥一样的创意,整理成可以立即实施的行动方案!

书籍目录

前言
第一部 向下探索──什么是概念?
01 从迷雾中出发──概念与创造
02 勇士的登场──概念中的概念
03 冒险的伙伴──创造的步骤
04 高挂旗帜──概念的形式
05 恶魔的低语──“好”是什么?
06 赐予翅膀──愿景
07 最初的约定──要素
08 以“什么”达成“什么”──概念
第二部 向上成长──产生概念的具体程序
09 从哭声中诞生──由口出恶言变成“喜欢”
10 捣蛋鬼的智慧──通过逆转进行“改变”
专栏1 献给勇士的九个“逆转”例题
11 寻找星座──群组化后就能“理解”
12 口耳相传──为了“完成”而故事化
13 挑战黑影──完成概念 186
专栏2 孤独的考验 概念工作如果失败了
第三部 向前迈进──如何应用概念?
14 充满心愿──从概念到设计
15 勇士──概念的宿命
后记

内容概要

玉树真一郎,1977年生,以程序员身份进入任天堂,后转为策划人员。是全球销量高达1亿台的游戏机Wii的策划负责人,参与了Wii从最初确定概念到软件、硬件、网络服务的全部策划及开发工作,被称为“Wii的传道士”以及“发表最多Wii作品的大师”。2012年离开任天堂回到家乡青森县八户市成立自己的事务所。


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计2条)

  •     日式励志:用方法教会你的勇士之书——《心想事成的创意整理术》,不是为了游戏而是为了改变世界看到有这本书出现的时候,想要读的最大的原因,既不是因为在《生活大爆炸》当中连谢尔顿和莱纳德都喜欢的宅男类游戏产品Wii是作者玉树真一郎先生开发的,也不是因为我又陷入了什么心灵鸡汤的缺失时期,需要灌输一下什么励志向前的鸡血文,更多的是因为相较于国外的教育,在我们这一代“伪素质教育”下成长的学生仔,空有了一些“如果这个世界是这样的就好了”的想法,却没有怎么实现它的能力,我们总是觉得我们能够“CHANGE”,以为自己是下一个乔帮主,但是我们更多的时候只是一个搬砖的屌丝,默默泡上一碗香菇炖鸡面,在内心安慰自己。所以比起什么“机场书店热卖”的励志传记,在亚洲相对不那么“狡猾”和“油”的日本励志职场书商简直是良心,在推出了稻盛和夫之类的对小资阶层基本没有帮助的“总裁体”书籍之后,终于又开始了新的类型,从最近的“断舍离”的整理术热潮,到“派遣员工”自1990s后不断的电视剧本洗脑术,这本《心想事成的创意整理术》简直是教会我们怎么其思考的“葵花宝典”的说。日式恋爱最近被调侃的“在所有人眼中都平凡又渺小的我们,却在彼此的眼中闪闪发亮”的模式是针对普通的而庞大的中产阶层预备的,而对于一个刚刚开始重视创意和想法的国家来说,日本重视科技的发展并且在年轻人群体当中不断推出的新的世界级热销的产品,了解一下他们的思考的思路,其实也是很有帮助的事情。尽管最近被推介的豆瓣的某位创业大牛认为“我有个改变世界的电子,就差你帮我做APP”了这种想法是不对的,但是这其中也隐含这某种“单有点子不行,要去实现这个想法,通过了解自己想要什么到和能够利用什么结合在一起找到从我到世界的完整的闭环”的道理,其实和本书之间是有异曲同工之处的,从某种程度上,其他创业者的态度也佐证了玉树真一郎作为一个成功的企划人的创意整理术并非虚言——他确实在传授给我们找到自己人生当中想要动作的东西的实现方式。在整本书当中,有一个贯穿始终的概念其实很有意思:他认为创造新的概念(也就是实现点子)中那冒险的必定是“我是要成为海贼王的男人”一般远大的理想——“那就是创造能是使全世界、所有人‘幸福的东西’,为世界增添新的‘好’。”这种理想看上去很“白痴”或者是很“假惺惺”,但是如果不是为了这样的理想,不会怀抱有除了金钱之外的坚持,那在遇到道路上的险阻和困难的时候,大约就没有办法死照着这个理想前进下去,自然就不能完成从“我”到“改变世界”的超越了。这种对勇气的通过属于职场人的真实的思维分析上的认证,简直是完爆什么“从我的世界路过”N条街啊。同时题外话,对于我表妹这样面临高考的八股文的孩子们来说,“对于改变世界的勇士,世界也会直接以‘改变勇士的心’加以回报”“想要实现未知的好,你必须要觉悟自己会变成一个‘未知的你’”之类的句子放进去加上作者的例子可不比什么花开花落云卷云舒之类的东西好得多——毕竟这不再是一个务虚的时代,当我们遭遇一个真实的巨大的在改变着的世界,参与其中,去找寻新大陆,不是更为美妙么?少年们,做自己喜欢的事情吧,这不是为了游戏,而是为了改变世界!By 林怿2015-3-5 21:40:07写于御庭园
  •     任何单纯的认为这是一本“概念如何产生”的书的人,都没看深入!公司老总下达任务:我们要搞个XXX,这事情就交给你了!你只能硬着头皮上战场,毕竟不上就是死。于是乎,你开始召集你的小伙伴们开会,研讨要搞个什么样的产品出来。书本的表面告诉你的就是:如何从小伙伴们的创意中产生真正“好的概念”。这点且不多说。但大多数人没看到书本的内核:怎么当一个好领导!小伙伴们商讨的时候,充分发表自己的看法,不否定他人的意见,对公司内的各种毛病的挑剔,这些都可以随意说!作为领导,首要任务就是确保大家说出自己心中最重要的观点,保证商讨结果的有效性。但事实上呢,大多数公司领导都擅长打断他人发言,大多数会议也都擅长打断他人发言。思路断了,想要再续起来就特别的困难。Wii的概念讨论会里面,从来没有恶意打断发言,而且在玉树的领导下每个成员都积极发言、善于思考、充分发挥了每个人的主观能动性!这才是这本书最重要的内核。

精彩短评 (总计20条)

  •     教你如何正确地进行头脑风暴。其实这本书对我的enlightenment在于,是不是该好好研究下游戏爱好者的心理呢?也让我反思了我不太玩游戏的原因。
  •     很啰嗦 不找边际
  •     与其说是方法 不如说是理念
  •     讲解创意产出的思维方法,非常棒!
  •     給人很多能量的書,作者的真誠很讓我感動!啊,Wii要列到我的待購清單裡面去了ww
  •     本来觉得不过是冷冰冰的,可以拆解成几个要点而已的工具书,但是今天匆匆读完才发现作者的认真程度远远超乎想象。前面讲关于一个好的「概念」的方方面面,后面则用(如假包换的)Wii的概念产生的全过程做了一个再生动形象不过的例子。关于创意又有了更深的理解。总之很喜欢。
  •     又一本日本作者关于整理的书。一开始读的时候觉得有点水,明明是谁都明白的事,却要解释半天,读了几十页,渐渐觉得,能够把创意这件不找边际的工作,像烹饪食谱一样分解为步骤,并且使用深入浅出,人人都能读懂的语言,也是种才能。
  •     看的时候满脑子银魂的owii那集wwww
  •     用了一个游戏案例来解说创意产生搜集整理,任天堂的人写的,做游戏的可以看看,其他一般
  •     很清晰的一次创意概念生成之旅,多谢分享
  •     扯犊子的一本书,不过有些用处。
  •     它那个创造好东西的过程让我想起小当家:1,愿景:料理能带给人们幸福,创造的实物:一盆菜 2,好东西产生好变化:吃过的人幸福的飘在云端 3,好报酬:特级厨师等 4,好变化:小当家看到别人吃的欢感觉很幸福。
  •     排版很好看
  •     不知是否是翻译的问题,内容与表述完全没有吸引力
  •     其实就是讲解了Wii诞生前的一次完整的头脑风暴的过程。 推荐给喜欢任天堂,喜欢Wii,想学习头脑风暴的实际操作的朋友!
  •     之前不知道创意怎么绞尽脑汁去想,读了这本书,教会了我一些方法,真是一术,整理了大脑的创意!日本人对整理真的有天赋!建议学习!
  •     这是一本教领导如何开头脑风暴会的书!
  •     插图有意思,主要介绍创意的产生和实现吧。对我没什么实用性啊。
  •     怎么有步骤地去产生一个可靠的创意?有点趣,有点啰嗦
  •     简单介绍了Wii游戏机的创意是如何产生的,具体的一些手段和方法,说实话帮助并不太大,但对待工作的态度是值得借鉴的,我们所追求的幸福和什么才是未知的好,是有意思的角度。
 

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