以图代言

出版日期:2015-3-25
ISBN:9787568006190
作者:Kevin Cheng
页数:228页

作者简介

以往人们对漫画的印象停留在《超人》《蜘蛛侠》上,认为漫画不过是儿童读物,而忽略了漫画作为一种艺术表现形式和传播媒介的潜力。这种潜力在互联网时代才逐步显现出来。漫画独特的易读性和娱乐性不但可以提高产品的用户体验设计水平,还能起到绝佳的营销作用。Google、eBay、Twitter、Facebook纷纷借助漫画开展产品的设计和宣传工作。《以图代言:用漫画讲述产品故事》采用漫画与文字结合的形式,循序渐进地讲解创作漫画的技巧,生动幽默、寓教于乐,尤期适合无绘画基础的创业者、产品经理、营销人员、程序员、设计师阅读和学习。

书籍目录

如何阅读本书  1
常见问题 3
前言 5
序 8
第1章 漫画?! 11
第2章 漫画的特点 23
世界各地的漫画 27
老少咸宜的漫画 28
漫画的形式 30
漫画的基本元素 31
漫画的四个特点 33
小结 52
第3章 人人能画 53
基本图形 58
画人物 60
画人脸 64
场景和物品 69
小结 74
第4章 漫画的内容 75
漫画创作流程 78
案例:Square 80
漫画的目标 82
漫画的篇幅 83
漫画的读者 89
典型的用例 92
小结 99
第5章 编写脚本 101
脚本入门 106
场景 107
人物 111
对话 112
简洁再简洁 117
为Square编写脚本 121
小结 125
第6章 漫画分镜 127
构图 133
距离与角度 137
连续性 147
Square漫画的分镜 148
小结 156
第7章 绘画和制作 157
实用技巧 162
漫画模板 169
制作软件 172
小结 178
第8章 应用漫画 179
传播愿景 182
验证创意 184
产品营销 188
漫画的发展 190
小结 193
第9章 消除障碍 195
强调时间优势 200
注重包装 201
用事实说话 202
其他公司的例子 203
小结 205
第10章 尾声 207
附录 常用模板 213
镜头模板 215
姿势模板 216
表情模板 217
致谢 218
作者简介 220

内容概要

Kevin Cheng曾在Yahoo和Twitter担任产品经理。他是网络漫画《OK/Cancel》(okcancel.com)的作者。Kevin毕业于伦敦大学学院,获得了人机交互和人机工程学硕士学位。他曾在Interaction、IA Summit、User Interface Conference、UXWeek和South by Southwest等多个会议上发言,主题涉及设计、漫画和增强现实。


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精彩短评 (总计29条)

  •     一边读一边跟着画的看完了… 除了很有启发性的内容之外,最大的收获就是敢动笔画了,于是马上画了个娘口三三 Σ(▼□▼メ)
  •     很讲究,全面且切实。也算有些许历久弥新的经验,再深入一些的,也只有多画,多尝试创作才能教会自己。(然而,用漫画说明作为产品的一种可选择的方式,并不完全适用于本土环境与节奏,须多审慎呐。
  •     对用漫画制作产品介绍的思路有了介绍(内容→脚本→分镜→绘画), 但不够详尽.
  •     有趣的思路;翻译也很赞
  •     书名起的很好,完美的表述了书的内容:以漫画的形式表达思想。书的篇幅不长,编排的很有意思,每一章都由两部分组成,一部分是漫画,一部分是文字,第一部分是第二部分内容的漫画化,作者在前言中也说了,这本书可以只看第一部分,也可以只看第二部分,当然也可以全看,可以说这本书本身就是所宣传的理念的一个实践。在内容上,本书介绍了漫画的基本元素,用漫画表达思想的这种理念,画漫画的4个步骤,一些常用的工具网站等,每章的内容都有相应的案例,教你一步步的画出漫画,让你对该方法的使用确信不疑。但是,我觉得最难的还是动手去做,去实践。
  •     实用小书,江湖救急。重点看第 4、5、6 章。
  •     很有趣的一本书
  •     印刷精美,内容实用,增强动手自信。
  •     好羡慕老外的创新环境
  •     有收获
  •     用漫画讲述产品故事,更形象、更生动、更有效。“少说废话,画图解决”。
  •     一本小书,介绍了一些很有用的漫画应用小技巧。虽然作者的漫画画得很粗糙,但语言却是很友好而且充满鼓励。
  •     好玩,有用,希望以后想得起来用到。
  •     非常实用
  •     有用 入门不深度
  •     关键理念:产品正式启动开发前最好拿demo快速验证,可以少走很多弯路。其实漫画只是demo的形式之一,重要的是以可视化且低成本的方式把问题描述清楚~
  •     151008
  •     还挺好玩儿的
  •     其实漫画的入门也没有那么容易,但是我一直都喜欢
  •     关于内容策划一块可以学,漫画表达的技巧也还好,学画画就算了
  •     朋友在看,拿过来翻了翻,还行。收获是,1,作为一种表达和传播想法的方法,漫画效率高,受欢迎;2,漫画没有那么难画,基本技巧的掌握可能很快,几周足够;3,有很多辅助工具、软件。有空学学。
  •     很不错的漫画入门书,与产品设计结合更打开了漫画应用的一扇新的大门。
  •     用漫画讲述产品故事,更形象、更生动。“少说废话,画图解决”
  •     清晰明了,有实用的建议和模板。
  •     漫画的表现形式更高效、易读,是产品介绍、营销材料、需求文档的一种选择。
  •     可以借鉴。学会一招,拍照或从网上找图画。
  •     幽默有趣。原来漫画可以跟电影一样艺术。
  •     浅浅地讲了为什么要在产品原型阶段用漫画,以及怎么简单画出用于沟通的漫画,可以给团队做次工作坊。
  •     产品经理工具书!
 

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