《轩辕剑叁-云和山的彼端》书评

出版社:金版电子出版社
出版日期:1999-12
ISBN:9787900022936
作者:大宇资讯,DOMO

云和山的彼端

追求王道,比神马仙剑光爱来爱去,空谈正义的好多了!

浩荡而细腻

它是个奇葩。这两天和女友在重温这个游戏,轩辕剑叁。我也记不清自己是第几遍玩了,不过她是第一遍。虽然已经体验过很多次,但是这次它还是让我为之感叹。从威尼斯,到希腊神话,到大马士革,到巴格达,到天山,再到唐朝的长安,如此波澜壮阔的背景,可以在一个游戏里被完美地串连起来,简直是个奇迹。DOMO 对每个地域的文化的刻画都相当到位,最起码在服装和建筑,甚至是在妖魔的类型上,都让人感觉身临其境,更不能不提的是音乐的表现,从威尼斯的鲁特秦,到巴格达的坦普拉琴,在到大唐的琵琶,首首玩转而充满当地风情,让人赞叹。令人惊奇的是,这么多文化的交叠,并没有让人感觉到有突兀或者冲突。通过男主人公的寻找王道的奇遇,这一个个色彩纷呈的世界被巧妙地串连了起来,高潮迭起,而又不失幽默。游戏里的很多人物,也给我很深的印象,首推的当然是大智常善的慧彦大师,它在恒罗斯峡谷为了阻止联军进入中国境内的杀戒打开,极为震撼。撒旦与中国的对抗,听起来不可思议,但在这里它就是实现了……唉……厉害!不能不提这个游戏的编剧,她对于中国文化的掌握着实厉害,整个游戏里好多的历史知识、诗词还有机关曲谱等,让人眼花缭乱……至于“王道”,它是整个游戏里始终的探索的问题,最初的问题是“战争不败之法”。它的定义,谁能说清呢?康那里士,你在轩辕剑几里会在出现呢,再成为BOSS让我们一睹尊容呢?

制作精良,草草收尾

云和山的彼端,从细节上能看出是一款艺术品级别的游戏。每一个物品,没一种神怪,都配有一段很棒的说明文字,还有很漂亮的插图。操作的手感很好,因为是半即时制,战斗相对比较刺激,但容易手忙脚乱,有点不太合适RPG。后面的天之痕小小修改一下,在弹出控制菜单后计时停止,就好多了。音乐很美,进入中国后的战斗音乐到现在还记得。游戏涵盖的文化内容也很广泛。看的出,制作人是在想尽力做出一件艺术品,而不仅仅是消磨时间的工具。几乎是办到了。可惜可能制作进度太慢,或者资金不够了。游戏最后部分赶工痕迹明显。更不要谈说后期制作测试了。游戏制作都赶工,后期制作和测试肯定很匆忙,导致很多优秀的设定华而不实。比如游戏难度从中期开始就感觉不出变化了,费大量功夫制作的庞大护甲炼化系统形同虚设,要不要无所谓的。后期大量的装备同样可有可无。尤其是武器,游戏结束前能得到N多的武器,在熟练度还是0的时候游戏已经结束了。所以在V1.02补丁DOMO加入了两个隐藏BOSS,让花了大量心思设计的游戏系统和道具稍稍不那么华而不实一点点。本来可以成为中文RPG里程碑式的作品最后只是沦为一款经典之作。每次玩到结局的时候,总是感觉到无限的遗憾。

淡淡的初恋

我是先接触的天之痕、黑龙起兮云飞扬,枫之舞才开始玩云和山的彼端的07年的暑假我在北京学竞赛,在西单图书大厦看到了复刻的云端,便买下来了。我将你誉为初恋,一是因为我yy的把主人公赛特和妮可的名字改成了Rea & Lemon 我不知剧情如何发展,就如同我不知你我会如何发展一样,只是顺其自然,顺其自然。不觉中,云端成为了我玩的时间最长的游戏。一是由于只能在爸爸的本儿上玩(系统支持性较差),二是真的很讨厌把它一气儿玩完。于是云端和我,正如妮可和赛特,正如独孤宁珂和宇文拓,正如你和我,走过了走过了几个寒暑秋冬。临近高考方将这条从西方法兰西到神秘东方的路走完。云和山的彼端,如云般清淡,如山般厚重。我们每个人都有个炼妖壶,当厌倦了世俗时,便躲进去,听听仙人的琴语,听听妮可的“娇嗔”谁是谁非,无人评足,无人足评只有走下去一个选择每个人都有自己的价值观,每个人都因自己的价值观与众不同而骄傲,都捍卫自己的价值观不受他人的嘲笑。你所坚持的真的是对的么?你所坚持的真的是错的么?我不知道,但若重遭逢,仍行如是。


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