After Effects CS5.5从入门到精通

出版社:清华大学出版社
出版日期:2013-4
ISBN:9787302287650
作者:亿瑞设计
页数:537页

作者简介

《清华社"视频大讲堂"大系•CG技术视频大讲堂:After Effects CS5.5从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。全书共分25章,其中前12章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧。后13章以13个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用,在具体介绍过程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。
《清华社"视频大讲堂"大系•CG技术视频大讲堂:After Effects CS5.5从入门到精通》是一本3ds Max+VRay效果图制作完全自学教程、3ds Max+VRay效果图制作完全自学手册,非常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。
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作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书“实用”和“好学”。
3.大量中小实例,通过多动手加深理解
讲解极为详细,中小实例达到130个,为的是能让读者深入理解、灵活应用!
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书后边给出不同类型的综合商业案例,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。
5.超值学习套餐,让学习更方便更快捷
11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景极品素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和 室内物体常用尺寸,方便用户查询。

书籍目录

第1章  影视动画基础知识
1
1.1 影视基础理论
2
1.1.1 视频基础
2
1.1.2 电视制式简介
2
1.1.3 数字视频基础
2
1.1.4 什么是非线性编辑
3
1.1.5 蒙太奇
3
1.1.6 色彩模式
4
1.1.7 色彩深度和分辨率
4
1.1.8 帧和场
5
1.1.9 视频压缩解码
5
1.2 与After Effects CS5.5相关的软件
6
1.2.1 二维软件
6
1.2.2 三维软件
7
1.2.3 后期软件
7
1.3 After Effects CS5.5常用插件介绍
8
1.4 After Effects CS5.5新增功能
10
第2章 After Effects CS5.5的基本操作
11
2.1 初识After Effects CS5.5
12
2.2 After Effects CS5.5的系统要求
13
2.3 操作界面的布局
13
2.3.1 启用界面
13
2.3.2 选择不同的工作界面
14
小实例:选择不同的工作界面
15
2.3.3 改变工作界面中区域的大小
15
小实例:改变工作界面中区域的大小
15
2.3.4 分离面板和框架
18
2.3.5 复原工作界面
19
2.3.6 自定义工作区界面
19
2.3.7 删除工作界面方案
19
2.3.8 为工作界面设置快捷键
19
2.4 菜单栏
20
2.4.1 文件菜单
20
小实例:打开文件
22
小实例:保存文件
22
2.4.2 编辑菜单
23
小实例:剪切、复制、粘贴文件
24
2.4.3 合成菜单
25
2.4.4 图层菜单
25
2.4.5 特效菜单
28
2.4.6 动画菜单
28
2.4.7 视图菜单
29
2.4.8 窗口菜单
30
2.4.9 帮助菜单
31
2.5 主工具栏
32
2.6 【Project(项目)】窗口
33
2.7 【Composition(合成)】窗口
33
2.8 【Timeline(时间线)】窗口
34
2.9 其他常用窗口面板
35
2.9.1【Effect Controls(特效控制)】窗口
35
2.9.2【Info(信息)】面板
36
2.9.3【Audio(音频)】面板
36
2.9.4【Preview(预览)】面板
36
2.9.5【Effects & Presets(特效&预置)】面板
37
2.9.6【Layer(图层)】窗口
37
2.10 工作流程
37
2.10.1 新建项目
37
小实例:新建项目的方法
38
2.10.2 新建合成
39
小实例:新建合成的多种方法
39
小实例:新建多个合成的方法
40
2.10.3 合并层
40
小实例:合并层
40
2.10.4 导入素材
42
小实例:导入图片和透明素材
43
小实例:导入音、视频素材
44
小实例:导入PSD分层素材
45
小实例:导入序列素材
45
小实例:整理素材
46
小实例:删除素材
46
2.10.5 将素材放置到时间线窗口中
47
小实例:编辑素材
47
小实例:增加特效
47
小实例:添加文字
48
2.10.6 输出设置
49
2.10.7 输出影片
50
2.10.8 文件打包
50
小实例:文件打包
50
2.11 支持文件格式
51
第3章 图层操作
53
3.1 初识图层
54
3.1.1 什么是图层
54
3.1.2 为什么要使用图层
54
3.1.3 怎么创建图层
54
3.2 层的选择方式
55
3.2.1 选择单个层
55
3.2.2 选择多个层
55
3.3 层顺序的调节
56
3.4 层的基本操作
56
3.4.1 层的复制和粘贴
56
3.4.2 创建层副本
57
3.4.3 层的合并
57
3.4.4 层的切割
58
3.4.5 层的删除
58
3.5 层的重命名
58
3.6 层的模式效果
58
3.7 层的类型
62
3.7.1 素材层
62
3.7.2 Text(文字层)
62
小实例:使用文字层制作文字
62
3.7.3 Soild(固态层)
63
小实例:使用固态层制作背景
64
3.7.4 Light(灯光层)
65
小实例:聚光灯的创建及投影设置
66
3.7.5 Camera(摄影机层)
68
小实例:利用摄影机制作动画
68
3.7.6 Null Object(空物体层)
70
3.7.7 Shape Layer(图形层)
70
3.7.8 Adjustment Layer(调节层)
70
3.7.9 Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件)
71
3.8 层的栏目属性
71
第4章 关键帧动画
74
4.1 创建及查看关键帧
75
4.1.1 创建关键帧
75
4.1.2 查看关键帧
76
4.2 编辑关键帧
76
4.3 图标编辑器
78
4.4 制作关键帧动画
79
4.4.1 Transform(变换)下的参数
79
4.4.2 关键帧快捷键的使用
81
小实例:使用关键帧制作字母动画
82
4.5 在时间线上设置入点和出点
84
4.6 剪辑素材的入点和出点
85
4.7 素材的快放和慢放
86
4.8 素材的倒放
87
小实例:素材的倒放
88
4.9 静止素材画面
89
4.10 无级变速
89
小实例:无级变速
90
第5章 蒙版与遮罩
94
5.1 蒙版的原理
95
5.2 创建蒙版
95
小实例:使用矩形工具创建蒙版
96
5.3 修改蒙版的形状
97
5.4 修改蒙版属性
98
5.5 遮罩
100
5.5.1 遮罩工具
100
小实例:使用钢笔工具绘制复杂遮罩
101
小实例:使用橡皮擦工具绘制遮罩
102
5.5.2 多个遮罩操作
103
小实例:使用复合遮罩制作望远镜效果
103
小实例:复制遮罩
105
小实例:创建静态遮罩
106
第6章 三维合成
108
6.1 认识三维空间
109
6.1.1 什么是三维合成
109
6.1.2 为什么要使用三维合成
109
6.1.3 三维合成的常用步骤
110
6.2 三维图层
110
6.2.1 创建三维图层
110
小实例: 创建三维图层
111
6.2.2 三维图层的操作
111
小实例:三维图层的操作
111
小实例:设置三维图层的方向和旋转
112
6.3 摄影机的使用
113
6.3.1 摄影机视图
113
6.3.2 摄影机层参数
114
小实例:创建摄影机的方法
115
6.4 灯光的使用
116
小实例:创建灯光的方法
118
小实例:创建灯光和阴影
119
6.5 摄影机动画
120
小实例:摄影机动画的创建
120
第7章 文字效果
123
7.1 初识文字
124
7.1.1 了解文字
124
7.1.2 创建文字
125
小实例:制作圣诞文字
126
7.2 编辑文字
127
小实例:制作新年快乐文字
128
7.3 文字动画
130
小实例:制作下落文字
131
Part01 创建文学
131
Part02 制作文字动画
132
7.4 路径文字
133
小实例:制作路径文字
133
小实例:制作烟花文字
135
第8章 跟踪与稳定
138
8.1 使用Wiggler(摇摆器)
139
8.2 使用Motion Sketch(运动草图)
139
8.3 运动跟踪与运动稳定
140
小实例:替换画面内容
141
小实例:更换室外广告牌
142
小实例:稳定画面镜头
144
小实例:稳定海面
146
第9章 调色与抠像
148
9.1 Color Correction(色彩校正)类特效
149
9.1.1 Auto Color(自动颜色)
149
小实例:自动颜色
149
9.1.2 Auto Contrast(自动对比度)
150
9.1.3 Auto Levels(自动色阶)
151
小实例:自动色阶
152
9.1.4 Black&White(黑白)
152
9.1.5 Brightness&Contrast(亮度和对比度)
153
小实例:亮度和对比度
153
9.1.6 Broadcast Colors(广播颜色)
154
9.1.7 CC Color Offset(CC颜色偏移)
154
9.1.8 CC Toner(CC碳粉)
155
9.1.9 Change Color(更改颜色)
155
小实例:更改颜色
156
9.1.10 Change To Color(定向修改色彩)
156
9.1.11 Channel Mixer(通道混合)
157
小实例:通道混合
158
9.1.12 Color Balance(色彩平衡)
158
小实例:色彩平衡
159
9.1.13 Color Balance(HLS)(色彩平衡HLS)
160
9.1.14 Color Link(色彩连接)
160
9.1.15 Color Stabilizer(颜色稳定)
161
9.1.16 Colorama(彩色光)
161
小实例:色彩光
162
9.1.17 Curves(曲线)
163
9.1.18 Equalize(均衡)
163
9.1.19 Exposure(曝光)
164
9.1.20 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)
164
9.1.21 Hue/Saturation(色调/饱和度)
165
小实例:色调、饱和度
166
9.1.22 Leave Color(保留色)
166
小实例:保留色
167
9.1.23 Levels(色阶)
167
9.1.24 Levels(Individual Controls)(色阶、单项控制)
168
9.1.25 Photo Filter(照片过滤)
168
9.1.26 PS Aribitrary Map(PS映像)
169
9.1.27 Selective Color(颜色选择)
170
9.1.28 Shadow/Highlight(阴影/高光)
170
9.1.29 Tint(色彩)
170
9.1.30 Tritone(三色调)
171
9.1.31 Vibrance(自然饱和度)
171
9.2 Channel(通道)类特效
172
9.2.1 Arithmetic(算法)
172
9.2.2 Blend(混合)
172
9.2.3 Calculations(计算)
173
9.2.4 CC Composite(CC合成)
173
9.2.5 Channel Combiner(通道混合)
173
9.2.6 Compound Arithmetic(混合算法)
174
9.2.7 Invert(反转)
174
9.2.8 Minimax(极小极大)
175
9.2.9 Remove Color Matting(删除色彩蒙版)
175
9.2.10 Set Channels(通道设置)
175
9.2.11 Set Matte(遮罩设置)
176
9.2.12 Shift Channels(通道转换)
176
9.2.13 Soild Composite(固态合成)
177
9.3 Keying(抠像)类特效
177
9.3.1 CC Simple Wire Removal(CC线性擦除)
177
9.3.2 Color Difference Key(色差键)
178
9.3.3 Color Key(色键)
178
9.3.4 Color Range(颜色范围)
179
9.3.5 Difference Matte (差值遮罩)
179
9.3.6 Extract(抽取键控)
180
9.3.7 Inner /Outer Key(内/外部键)
180
9.3.8 Keylight(1.2)
181
9.3.9 Linear Color Key(线性色键)
182
9.3.10 Luma Key (亮键)
182
9.3.11 Spill suppressor(溢出抑制)
183
小实例:使用色键进行动态抠像
183
小实例:利用颜色范围制作水墨效果
185
小实例:使用色键进行抠像
187
小实例:利用色键制作格调青春
188
第10章 滤镜特效
189
10.1 滤镜特效简介
190
10.1.1 什么是滤镜
190
10.1.2 为什么要使用滤镜
190
10.1.3 怎么使用滤镜
190
10.2 3D Channel(三维通道)
191
10.2.1 3D Channel Extract(3D通道提取)
191
10.2.2 Depth Matte(深度蒙版)
192
10.2.3 Depth of Field(景深)
192
10.2.4 Extractor(提取器)
192
10.2.5 Fog 3D(3D烟雾)
193
10.2.6 ID Matte(ID 蒙版)
193
10.2.7 IDentifier(标识符)
193
10.3 Audio(音频)
194
10.3.1 Backwards(倒放)
194
10.3.2 Bass&Treble(低音&高音)
194
10.3.3 Delay(延迟)
194
10.3.4 Flange&Chorus(镶边与和声)
195
10.3.5 High-Low Pass(高通-低通)
195
10.3.6 Modulator(调制器)
196
10.3.7 Parametric EQ(参数 EQ)
196
10.3.8 Reverb(混响)
196
10.3.9 Stereo Mixer(立体声混合)
197
10.3.10 Tone(音调)
197
10.4 Blur&Sharpen(模糊&锐化)
197
10.4.1 Bilateral Blur(双向模糊)
197
10.4.2 Box Blur(盒状模糊)
198
10.4.3 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊)
198
10.4.4 CC Radial Blur(CC放射模糊)
199
10.4.5 CC Radial Fast Blur(CC快速放射模糊)
199
10.4.6 CC Vector Blur(通道矢量模糊)
200
10.4.7 Channel Blur(通道模糊)
201
10.4.8 Compound Blur(混合模糊)
201
10.4.9 Directional Blur(方向模糊)
202
10.4.10 Fast Blur(快速模糊)
202
10.4.11 Gaussian Blur(高斯模糊)
203
10.4.12 Radial Blur(径向模糊)
203
10.4.13 Reduce Interlace Flicker(降低隔行扫描闪烁)
203
10.4.14 Sharpen(锐化)
204
10.4.15 Smart Blur(精确模糊)
204
10.4.16 Unsharp Mask(反遮罩锐化)
205
10.5 Distort(扭曲)
205
10.5.1 Bezier Warp(贝塞尔扭曲)
205
10.5.2 Bulge(凹凸镜效果)
206
10.5.3 CC Bend It(CC两点弯曲)
206
10.5.4 CC Bender(CC弯曲)
207
10.5.5 CC Blobbylize(CC滴状斑点)
207
10.5.6 CC Flo Motion(CC液化流动)
208
10.5.7 CC Griddler(CC网格变形)
209
10.5.8 CC Lens(CC透镜)
209
小实例:镜头水滴特效
210
10.5.9 CC Page Turn(CC卷页)
213
10.5.10 CC Power Pin(CC四角缩放)
213
10.5.11 CC Ripple Pulse(CC波纹)
214
10.5.12 CC Slant(CC倾斜)
214
10.5.13 CC Smear(CC涂抹)
214
10.5.14 CC Split(CC分裂)
215
10.5.15 CC Split2(CC分裂2)
215
10.5.16 CC Tiler(CC拼贴)
216
10.5.17 Corner Pin(边角定位)
216
10.5.18 Displacement Map(置换贴图)
217
10.5.19 Liquify(液化)
217
10.5.20 Magnify(放大)
218
10.5.21 Mesh Warp(网格变形)
219
10.5.22 Mirror(镜像)
219
10.5.23 Offset(偏移)
219
10.5.24 Optics Compensation(光学补偿)
220
10.5.25 Polar Coordinates(极坐标)
220
10.5.26 Reshape(形变)
221
10.5.27 Ripple(波纹)
221
10.5.28 Smear(涂抹)
222
10.5.29 Spherize(球面)
223
10.5.30 Transform(变换)
223
10.5.31 Turbulent Displace(强烈置换)
223
10.5.32 Twirl(漩涡)
224
10.5.33 Warp(弯曲)
225
10.5.34 Warp Stabilizer(弯曲稳定)
225
10.5.35 Wave Warp(波形弯曲)
226
10.6 Expression Controls(表达式控制)
226
10.6.1 3D Point Control(三维点控制)
226
10.6.2 Angle Control(角度控制)
227
10.6.3 Checkbox Control(检验盒控制)
227
10.6.4 Color Control(色彩控制)
227
10.6.5 Layer Control(图层控制)
228
10.6.6 Point Control(锚点控制)
228
10.6.7 Slider Control(滑块控制)
228
10.7 Generate(生成)
228
10.7.1 4-Color Gradient(4色渐变)
229
10.7.2 Advanced Lightning(高级闪电)
229
10.7.3 Audio Spectrum(音频频谱)
230
10.7.4 AudioWaveform(音频波形)
231
10.7.5 Beam(激光光束)
232
10.7.6 CC Glue Gun(CC喷胶效果)
232
10.7.7 CC Light Burst 2.5(CC光线爆裂2.5)
233
10.7.8 CC Light Rays(CC光芒放射)
233
10.7.9 CC Light Sweep(CC扫光效果)
234
10.7.10 Cell Pattern(单元图案)
235
10.7.11 Checkerboard(棋盘格)
235
10.7.12 Circle(圆)
236
10.7.13 Ellipse(椭圆)
236
10.7.14 Eyedropper Fill(取色器填充)
237
10.7.15 Fill(填充)
237
10.7.16 Fractal(分形)
238
10.7.17 Grid(网格)
239
10.7.18 Lens Flare(镜头光晕)
239
10.7.19 PaintBucket(油漆桶)
240
10.7.20 RadioWaves(电波)
240
10.7.21 Ramp(渐变)
241
10.7.22 Scribble(涂抹)
242
10.7.23 Stroke(描边)
242
10.7.24 Vegas(勾画)
243
10.7.25 Write-on(书写)
244
10.8 Matte(蒙版)
245
10.8.1 Matte Choker(蒙版清除)
245
10.8.2 Refine Matte(改善蒙版)
245
10.8.3 Simple Choker(简单清除)
246
10.9 Noise & Grain(噪波与颗粒)
246
10.9.1 Add Grain(添加杂点)
246
10.9.2 Dust &Scratches(蒙尘与划痕)
248
10.9.3 Fractal Noise (分形噪波)
248
10.9.4 Match Grain(匹配颗粒)
249
10.9.5 Median(中间值)
251
10.9.6 Noise(噪波)
251
10.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha)
252
10.9.8 Noise HLS(噪波HLS)
252
10.9.9 Noise HLS Auto(噪波HLS 自动)
253
10.9.10 Remove Grain(移除颗粒)
253
10.9.11 Turbulent Noise (紊乱噪波)
254
10.10 Obsolete(旧版特效)
255
10.10.1 Basic 3D(基本3D)
255
10.10.2 Basic Text(基本文本)
256
10.10.3 Lightning(闪电)
257
10.10.4 Path Text (路径文字)
257
10.11 Perspective(透视)
259
10.11.1 3D Glasses(3D眼镜)
259
10.11.2 Bevel Alpha(斜切)
259
10.11.3 Bevel Edges(边缘斜切)
260
10.11.4 CC Cylinder(CC圆柱体)
260
10.11.5 CC Sphere(CC球体)
261
10.11.6 CC Spotlight(CC聚光灯)
261
10.11.7 Drop Shadow(投射阴影)
262
10.11.8 Radial Shadow(放射阴影)
262
10.12 Simulation(仿真)
263
10.12.1 Card Dance(卡片翻转)
263
10.12.2 Caustics(焦散)
264
10.12.3 Foam(泡沫)
265
小实例:海底气泡特效
266
10.12.4 Particle Playground(粒子运动场)
268
10.12.5 Shatter(粉碎)
272
10.12.6 Wave World(波形世界)
273
10.13 Stylize(风格化)
274
10.13.1 BrushStrokes(画笔笔触)
274
10.13.2 Cartoon(卡通)
274
10.13.3 Color Emboss(彩色浮雕)
275
10.13.4 Emboss(浮雕)
276
10.13.5 Find Edges(查找边缘)
276
10.13.6 Glow(辉光)
276
10.13.7 Mosaic(马赛克)
277
10.13.8 Motion Tile(运动分布)
278
10.13.9 Posterize(色调分离)
278
10.13.10 Roughen Edges(粗糙边缘)
279
10.13.11 Scatter(分散)
280
10.13.12 Strobe Light(闪光灯)
280
10.13.13 Texturize(纹理)
281
10.13.14 Threshold(阈值)
281
10.14 Text(文本)
282
10.14.1 Numbers(数字)
282
小实例:使用Numbers(数字)效果制作
数字走时特效
283
10.14.2 Timecode(时间码)
285
10.15 Time(时间)
286
10.15.1 CC Force Motion Blur(CC强力运动模糊)
286
10.15.2 Echo(重影)
287
10.15.3 CC Time Blend (CC时间混合)
287
10.15.4 CC Time Blend FX(CC时间混合FX)
288
10.15.5 CC Wide Time(CC时间工具)
288
10.15.6 Posterize Time(抽帧)
289
10.15.7 Time Difference(时间差)
289
10.15.8 Time Displacement(时间替换)
289
10.15.9 Timewarp(时间扭曲)
290
10.16 Transition(切换)
291
10.16.1 Block Dissolve(块状溶解)
291
10.16.2 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除)
291
10.16.3 CC Grid Wipe(CC网格擦除)
292
10.16.4 CC Image Wipe(CC图像擦除)
292
10.16.5 CC Jaws(CC锯齿)
293
10.16.6 CC Light Wipe(CC发光过渡)
294
10.16.7 CC Radial ScaleWipe(CC放射状缩放擦除)
294
10.16.8 CC Scale Wipe(CC缩放擦除)
295
10.16.9 CC Twister(CC扭曲)
295
10.16.10 Card Wipe(卡片擦除)
296
10.16.11 Gradient Wipe(渐变擦除)
297
10.16.12 Iris Wipe(星形擦除)
298
10.16.13 Linear Wipe(线性扫描)
298
10.16.14 Radial Wipe(放射擦除)
299
10.16.15 Venetian Blinds(百叶窗)
299
10.17 Utility(效用)
300
10.17.1 Apply Color LUT(应用颜色查找表)
300
10.17.2 Cineon Converter(胶片转换)
300
10.17.3 Color Profile Converter(彩色轮廓转换)
301
10.17.4 Grow Bounds(区域伸缩)
301
10.17.5 HDR Compander(HDR压缩扩展器)
301
10.17.6 HDR Hightlight Compression
(HDR高光压缩扩展器)
302
第11章 表达式
303
11.1 初识表达式
304
11.2 表达式操作
305
11.2.1 添加、编辑和删除表达式
305
小实例:添加表达式
305
11.2.2 保存和调用表达式
306
11.2.3 使用表达式控制
306
11.3 表达式语法
307
11.3.1 表达式的写法
307
11.3.2 为表达式加注解
307
11.4 表达式语言菜单
307
小实例:制作旋转和不透明度表达式
308
小实例:利用表达式制作文字颤抖
309
综合实例:利用表达式制作正在登录
311
第12章 与3ds Max的完美结合
317
综合实例:三维文字合成
318
综合实例:LOGO演绎
321
综合实例:疯狂的小球
325
综合实例:手机广告
330
第13章 影片的渲染与输出
334
13.1 渲染工作区的设置
335
13.2 渲染队列窗口参数
335
13.3 设置渲染模板
336
13.4 影片的输出
337
13.5 渲染输出操作
338
小实例:渲染输出的方法
338
小实例:输出多个合成的方法
338
小实例:输出PAL制式的电视节目
340
小实例:输出不同尺寸和格式的视频
340
小实例:输出音频文件
342
小实例:输出单帧图像
343
小实例:输出序列
343
第14章 文字特效综合篇
345
综合实例:经典扫光文字动画
346
Part01 背景的制作
346
Part02 遮罩的制作
346
Part03 创建文字
347
Part04 制作光晕效果
348
综合实例:浪漫手写字动画
349
Part01 背景的制作
349
Part02 制作文字遮罩路径
350
Part03 制作手写字效果
351
综合实例:缤纷五彩文字
352
Part01 制作背景层
352
Part02 制作模糊文字
353
Part03 制作彩色背景
355
Part04 制作模糊效果
355
Part05 制作模糊背景
359
综合实例:蓝调梦幻文字
361
Part01 制作text合成
361
Part02 制作MASK合成
361
Part03 制作text合成2
363
Part04 制作text合成3
364
Part05 制作text合成1
365
Part06 制作合成1
366
综合实例:拖尾文字动画
371
Part01 文字部分
371
Part02 背景制作部分
375
综合实例:闪耀发光文字动画
377
Part01 制作背景
378
Part02 创建摄像机
380
Part03 制作字幕
381
Part04 制作灯光
382
Part05 制作镜头光晕
382
Part06 制作光束
383
综合实例:火焰文字
385
Part01 门破碎效果的制作
385
Part02 火焰文字
389
Part03 制作羽毛效果和创建摄像机
390
Part04 制作粒子碎片
391
第15章 光效和粒子特效综合篇
394
综合实例:梦境色彩风景效果
395
Part01 背景颜色的调节
395
Part02 光效的制作
396
Part03 粒子的制作
398
综合实例:制作电影辉光文字
400
Part01 背景的制作
400
Part02 制作字幕
401
Part03 创建灯光
403
Part04 创建摄像机
404
综合实例:动感光效动画
404
Part01 文字部分
405
Part02 背景部分
408
综合实例:炫彩荧光粒子动画
410
Part01 导入素材和制作背景
410
Part02 创建字幕
411
Part03 制作光效
412
综合实例:文字粒子变幻动画
413
Part01 制作文字合成
413
Part02 制作粒子飞舞合成
417
综合实例:散景光斑游走动画
420
Part01 导入素材和制作合成1
421
Part02 制作合成2
424
Part03 制作合成3
425
Part04 制作文字1
429
Part05 制作文字2
431
Part06 制作文字3
436
Part07 制作总合成——遮罩
438
Part08 制作总合成——合成3
440
Part09 制作总合成——合成2
441
Part10 制作总合成——合成1
442
Part11 制作总合成——创建调节层
442
Part12 制作总合成——文字1
443
Part13 制作总合成——文字2
444
Part14 制作总合成——文字3
445
第16章 常用效果篇
446
综合实例:城市雪景动画
447
Part01 制作城市背景
447
Part02 制作雪动画
448
综合实例:老电影效果
451
综合实例:制作梦幻色彩效果
453
综合实例:镜头水滴滑落动画
459
Part01 设置水滴动画
459
Part02 设置背景模糊和水滴模糊
461
综合实例:真实灯光阴影效果
463
Part01 背景的制作
463
Part02 创建字幕
464
Part03 创建灯光
468
综合实例:三维空间文字动画
469
Part01 背景空间部分
469
Part02 摄像机部分
474
综合实例:电影大火特效
477
Part01 制作背景
477
Part02 制作大火扬尘
478
Part03 制作破坏窗户
480
Part04 制作大火烟雾
481
Part05 制作玻璃破碎
483
Part06 创建摄像机
484
Part07 制作大火效果
485
综合实例:照片下落动画
487
Part01 制作照片合成
487
Part02 制作照片下落
488
Part03 创建摄像机和制作最后合成
491
Part04 创建灯光
494
第17章 高级合成综合篇
496
红色经典——古典中国风
497
Part01 背景颜色的制作
497
Part02 人像的制作
498
Part03 背景花纹的制作
498
Part04 文字和装饰的制作
499
Part05 创建灯光
500
时尚先锋——化妆品广告
501
Part01 广告图片动画的制作
501
Part02 广告文字动画的制作
503
Part03 制作镜头光晕效果
505
公益宣传——动物王国之旅
506
Part01 导入素材和制作雪花
506
Part02 制作主题公园宣传动画
507
创意合成——海洋之旅
511
Part01 制作海洋背景
511
Part02 制作海洋合成
512
Part03 制作流水效果
515
Part04 制作线性光
516
风云变幻——神奇魔方
517
Part01 导入素材
517
Part02 背景的制作
518
Part03 魔方和粒子合成
520
Part04 创建字幕
521
电视包装——热点新闻
524
Part01 在3ds Max中渲染地球镜头01
524
Part02 在3ds Max中渲染地球镜头02
526
Part03 电视包装背景的制作
527
Part04 利用固态层制作镜头光晕
530
Part05 制作前景字幕
531
Part06 制作半透明字幕
534
Part07 制作数字时间字幕
536

编辑推荐

《清华社"视频大讲堂"大系•CG技术视频大讲堂:After Effects CS5.5从入门到精通》编辑推荐:“画卷”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中:4个品种荣获“全行业优秀畅销品种”;1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖;绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅;截至目前该大系累计销售超过55万册;该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书最畅销的品牌之一。“画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,继承和创新了清华社“视频大讲堂”大系的编写模式、写作风格和优良品质。《清华社"视频大讲堂"大系•CG技术视频大讲堂:After Effects CS5.5从入门到精通》的特色还有:106节大型高清同步视频演示讲解,可反复观摩,让学习更为快捷、高效;100余中小精彩实例,通过实例学习更深入,更有趣;22个技术专题,18个综合案例,积累工作经验;赠送2类动态素材共计46个,13类经常用到的设计素材,总计687个。《色彩设计搭配手册》和常用颜色色谱表,色彩搭配不再烦恼。赠104集Photoshop CS6视频精讲课堂,囊括Photoshop基础操作所有知识。“画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,执着于专业,精细于品质:集软件功能、技巧技法、应用案例、专业经验于一体;超细、超全、超好学、超漂亮!

前言

After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室等,主要应用于影视后期制作,属于层类型后期软件。本书内容编写特点1.零起点、入门快本书以入门者为主要读者对象,通过对基础知识细致入微的介绍,辅以对比图示效果,结合中小实例,对常用工具、命令、参数,做了详细的介绍,同时给出了技巧提示,确保读者零起点、轻松快速入门。2.内容细致、全面本书内容涵盖了After Effects CS5.5几乎全部工具、命令的相关功能,是市场上内容最为全面的图书之一,可以说是入门者的百科全书,有基础者的参考手册。3.实例精美、实用本书的实例均经过精心挑选,确保例子实用的基础上精美、漂亮,一方面熏陶读者朋友的美感,一方面让读者在学习中享受美的世界。4.编写思路符合学习规律本书在讲解过程中采用了“知识点+理论实践+实例练习+综合实例+技术拓展+技巧提示”的模式,符合轻松易学的学习规律。本书显著特色1.同步视频讲解,让学习更轻松更高效106节大型高清同步自学视频,涵盖全书几乎所有实例,让学习更轻松、更高效!2.资深讲师编著,让图书质量更有保障作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书“实用”和“好学”。3.大量中小实例,通过多动手加深理解讲解极为详细,中小实例达到106个,为的是能让读者深入理解、灵活应用!4.多种商业案例,让实战成为终极目的书后边给出不同类型的综合商业案例,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。5.超值学习套餐,让学习更方便更快捷2类动态素材共计46个,13类经常用到的设计素材,总计687个。《色彩设计搭配手册》和常用颜色色谱表,色彩搭配不再烦恼。赠104集Photoshop CS6视频精讲课堂,囊括Photoshop基础操作所有知识。本书光盘本书附带一张DVD教学光盘,内容包括:(1)本书中实例的视频教学录像、源文件、素材文件,读者可看视频,调用光盘中的素材,完全按照书中操作步骤进行操作。(2)2类动态素材共计46个,13类经常用到的设计素材,总计687个。(3)附赠《色彩设计搭配手册》和常用颜色色谱表,色彩搭配不再烦恼。本书服务1.After Effects CS5.5软件获取方式本书提供的光盘文件包括教学视频和素材等,没有可以进行图像处理的After Effects CS5.5软件,读者朋友需获取After Effects CS5.5软件并安装后,才可以进行图像图片处理等,可通过如下方式获取After Effects CS5.5简体中文版:(1)购买正版或下载试用版。(2)可到当地电脑城咨询,一般软件专卖店有售。(3)可到网上咨询、搜索购买方式。2.交流答疑QQ群为了方便解答读者提出的问题,我们特意建立了如下QQ群:After Effects 技术交流QQ群。(如果群满,我们将会建其他群,请留意加群时的提示)3.YY语音频道教学为了方便与读者进行语音交流,我们特意建立了亿瑞YY语音教学频道。(YY语音是一款可以实现即时在线交流的聊天软件)4.留言或关注最新动态为了方便读者,我们会及时发布与本书有关的信息,包括读者答疑、勘误信息,读者朋友可登录亿瑞设计官方网站。关于作者本书由亿瑞设计工作室组织编写,曹茂鹏和瞿颖健参与了本书的主要编写工作。在编写的过程中,得到了吉林艺术学院副院长郭春方教授的悉心指导,得到了吉林艺术学院设计学院院长宋飞教授的大力支持,在此向他们表示诚挚的感谢。另外,由于本书工作量巨大,以下人员也参与了本书的编写及资料整理工作,他们是:杨建超、马啸、李路、孙芳、李化、葛妍、丁仁雯、高歌、韩雷、瞿吉业、杨力、张建霞、瞿学严、杨宗香、董辅川、杨春明、马扬、王萍、曹诗雅、朱于振、于燕香、曹子龙、孙雅娜、曹爱德、曹玮、张效晨、孙丹、李进、曹元钢、张玉华、鞠闯、艾飞、瞿学统、李芳、陶恒斌、曹明、张越、瞿云芳、解桐林、张琼丹、解文耀、孙晓军、瞿江业、王爱花、樊清英等,在此一并表示感谢。由于时间仓促,加之水平有限,书中难免存在错误和不妥之处,敬请广大读者批评和指正。编者

内容概要

曹茂鹏,亿瑞设计文化传媒艺术总监(三维方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(三维方向),畅销书作者,艺术设计硕士,美学学会会员,有著作十余部。所著图书注重实用、好学,深受读者欢迎,多种著作长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,部分被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。瞿颖健,亿瑞设计文化传媒艺术总监(平面设计方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(平面设计方向),艺术设计类硕士、美学学会会员。长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。

名人推荐

“画卷”系列有别于传统的教材,完全以市场上主流应用技术为依托,实用、好学、全面,便于激发学生学习兴趣,可作为CG相关专业的较好自学参考书。——吉林艺术学院副院长 郭春方教授这套书通俗易懂、内容翔实、可操作性强,配了学习视频、实例素材等,弥补了传统教材的不足,对于学生以后参加工作很有帮助。——吉林艺术学院设计学院院长 宋飞教授这套书制作精美,内容详尽,很实用,适合作为学生的课外用书。——清华大学美术学院 张鉴这套书配备了教学视频,极大地提高了学习效率,另外,该书配套资源方便学生按照书中实例操作,一些实用的快捷键类的附赠品,适合学生自学。——清华大学汽车系 徐建宁这套书对新手来讲,非常合适,简单、实用、全面,例子很多,有视频,不错的入门大全类图书。——北京太阳鸟动漫艺术中心首席讲师 王振杰这套书配了大量视频,相当于把老师请回家,目录实例非常多,光盘中实例、素材配套很完善,非常好的一套书。——杭州环宇动漫培训中心主任 王思敏


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精彩短评 (总计9条)

  •     谁能告诉我这个光盘有没有下载的地方???买书送的光盘读不出来,里面的视频课件、资料什么的在哪里能下载吗
  •     全彩,内容详细,讲解到位,很推荐!!!
  •     在书店里面看了这本书,赶紧就回家买了,很好很强大,内容超多,有理有节,条理清晰,
  •     大部头的书,还可以,就是需要耐心仔细看
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  •     此书中的案例真真是极好哒··· 嘎嘎 看见作者根据分析案例来对软件进行讲解,而且案例新鲜容易引起读者兴趣,跟着教程的内容自己也想做一遍,讲解清晰详细,而且也容易记住和掌握,基本上可以作为初级和中级着用,视频内容和素材也很丰富,推荐给初学和想进一步学习软件的朋友,用心看,真的可以获益良多。
  •     商品质量问题,光盘换了几次都带有胶水读不出,很失望
  •     发货很快!是给朋友买的,不知道她喜不喜欢
 

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