3ds Max 2014入门与实战经典

出版日期:2014-11
ISBN:9787302364915
作者:唯美映像
页数:590页

作者简介

3ds Max 2014是全球著名的三维制作软件,广泛应用于多媒体制作、游戏、辅助教学以及效果图制作等领域。《3ds Max 2014入门与实战经典》详细介绍了3ds Max 2014的基础知识和使用技巧,主要包括3ds Max 2014的基本操作、基础建模技术、高级建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质和贴图技术、灯光/材质/渲染综合运用、环境与特效、视频后期处理、粒子系统和空间扭曲、动力学技术、毛发技术、基础动画以及高级动画等内容,使用它不仅可以制作各种三维动画、电影特效,还可以进行建筑设计和工业设计。
《3ds Max 2014入门与实战经典》深入浅出、图文并茂、直观生动,并采用大量实例帮助读者理解,让读者能通过实例巩固所学知识。
本书适合于3ds Max的初学者,同时对具有一定3ds Max使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及其他各类读者学习3ds Max的参考用书。
本书和光盘有以下显著特点:
1. 231节大型配套视频讲解,让老师手把手教您。(最快的学习方式)
2. 231个中小实例循序渐进,从实例中学、边用边学更有兴趣。(提高学习兴趣)
3. 会用软件远远不够,会做商业作品才是硬道理,本书列举了许多实战案例。(积累实战经验)
4. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中。(实战应用、提高学习效率)
5. 千余项配套资源极为丰富,素材效果一应俱全。(方便深入和拓展学习)
11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景极品素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸,方便用户查询。

书籍目录

第01章 与3ds Max 2014的第一次接触..... 1
1.1 3ds Max 2014的新增功能 ..................................................2
1.1.1 易用性方面的新功能 .......................................................... 2
1.1.2 可靠性新特性 ...................................................................... 3
1.1.3 数据交换中的新功能 .......................................................... 3
1.1.4 角色动画中的新功能 .......................................................... 3
1.1.5 Hair 和 Fur 中的新功能 ...................................................... 4
1.1.6 粒子流中的新特性 .............................................................. 4
1.1.7 环境中的新功能 .................................................................. 4
1.1.8 材质编辑中的新增功能 ...................................................... 4
1.1.9 贴图中的新特性 .................................................................. 4
1.1.10 摄影机中的新特性 ............................................................ 4
1.1.11 渲染中的新功能 ................................................................ 4
1.1.12 视口新功能 ........................................................................ 5
1.1.13 文件处理中的新功能 ........................................................ 5
1.1.14 自定义中的新特性 ............................................................ 5
1.2 与3ds Max 2014相关的软件和插件 ..................................5
1.2.1 二维软件 .............................................................................. 5
1.2.2 三维软件 .............................................................................. 6
1.2.3 后期软件 .............................................................................. 7
1.2.4 其他插件 .............................................................................. 7
1.3 一点个人的心得——致本书的读者.................................8
1.3.1 我的心得体会,慢是最快的方法! ..................................... 8
1.3.2 灯光怎么才能真实? .......................................................... 8
1.3.3 材质怎么做真实? .............................................................. 8
1.3.4 动画该怎么学? .................................................................. 8
第02章 3ds Max 2014的基本操作 ............ 9
(视频演示:32分钟)
2.1 3ds Max 2014的工作界面 ................................................10
技术专题——如何使用欢迎窗口 ................................................ 10
2.1.1 标题栏 ................................................................................ 11
2.1.2 菜单栏 ................................................................................ 12
2.1.3 主工具栏 ............................................................................ 13
技术专题——如何精确移动对象 ................................................ 15
2.1.4 视口区域 ............................................................................ 18
2.1.5 命令面板 ............................................................................ 19
2.1.6 时间尺 ................................................................................ 20
2.1.7 状态栏 ................................................................................ 20
2.1.8 时间控制按钮 .................................................................... 21
2.1.9 视图导航控制按钮 ............................................................ 21
2.2 3ds Max 2014文件的基本操作 ........................................ 22
重点小实例:打开场景文件 ..................................................... 22
重点小实例:保存场景文件 ..................................................... 23
重点小实例:保存渲染图像 ..................................................... 23
重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像 ............................. 24
重点小实例:归档场景 ............................................................. 25
2.3 3ds Max 2014对象的基本操作 ....................................... 25
重点小实例:导入外部文件 ..................................................... 25
重点小实例:导出场景对象 ..................................................... 25
重点小实例:合并场景文件 ..................................................... 26
重点小实例:加载背景图像 ..................................................... 27
重点小实例:设置文件自动备份 ............................................. 28
重点小实例:调出隐藏的工具栏 ............................................. 28
重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 ......................... 29
重点小实例:使用按名称选择工具选择对象 ......................... 29
重点小实例:使用套索选择区域工具选择对象 ..................... 30
重点小实例:使用选择并移动工具制作彩色铅笔 ................. 30
重点小实例:使用选择并缩放工具调整花瓶的形状 ............. 31
重点小实例:使用角度捕捉和切换工具制作创意时钟 ......... 31
重点小实例:使用镜像工具镜像相框 ..................................... 32
重点小实例:使用对齐工具使花盆对齐到地面 ..................... 32
技术专题——对齐参数详解 ........................................................ 33
重点小实例:视口布局设置 ..................................................... 33
重点小实例:自定义界面颜色 ................................................. 34
重点小实例:设置纯色的透视图 ............................................. 35
重点小实例:设置关闭视图中显示物体的阴影 ..................... 35
重点小实例:使用所有视图中可用的控件 ............................. 36
重点小实例:使用透视图和正交视图控件 ............................. 36
重点小实例:使用摄影机视图控件 ......................................... 37
第03章 基础建模技术............................. 38
(视频演示:65分钟)
3.1 建模常识...........................................................................39
3.1.1 建模是什么 ........................................................................ 39
3.1.2 为什么要建模 .................................................................... 39
3.1.3 常用的建模思路 ................................................................ 39
3.1.4 常用的建模方法 ................................................................ 40
3.2 创建几何基本体............................................................... 41
3.2.1 标准基本体 ........................................................................ 41
重点小实例:利用长方体制作储物柜 ..................................... 41
Part 1 创建储物柜主体部分的模型 ................................... 42
Part 2 创建储物柜剩余部分的模型 ................................... 43
重点小实例:利用长方体制作简约桌子 ................................. 43
Part 1 使用【长方体】工具创建桌面 .................................. 44
Part 2 使用【长方体】和【圆柱体】工具创建桌腿 ............ 44
重点小实例:利用圆锥体制作多种圆锥体模型 ..................... 45
重点小实例:利用球体制作手链模型 ..................................... 46
重点小实例:利用圆环和几何球体制作戒指 ......................... 48
Part 1 创建戒指的环形部分 ............................................... 48
Part 2 创建戒指的其他部分 ............................................... 48
重点综合实例:利用标准基本体创建一组石膏 ..................... 49
Part 1 使用【平面】、【长方体】、【球体】工具制作石膏部
分模型 ...................................................................... 50
Part 2 使用【圆锥体】、【圆柱体】、【四棱锥】工具制作石
膏剩余模型 .............................................................. 50
重点综合实例:利用标准基本体制作水晶台灯 ..................... 50
Part 1 使用【球体】和【圆柱体】工具创建水晶台灯的底座
和支柱部分 .............................................................. 51
Part 2 使用【管状体】和【圆环】工具创建水晶台灯的灯罩
部分 .......................................................................... 51
重点综合实例:利用标准基本体制作现代台灯 ..................... 52
Part 1 使用【长方体】和【圆柱体】工具创建现代台灯的底
座和支柱 .................................................................. 52
Part 2 使用【管状体】工具创建现代台灯的灯罩 .............. 53
3.2.2 扩展基本体 ........................................................................ 53
重点小实例:利用切角长方体制作简约沙发 ......................... 54
Part 1 使用【切角长方体】工具制作沙发主体模型 .......... 54
Part 2 使用【切角长方体】工具制作沙发剩余模型 .......... 55
重点小实例:利用切角圆柱体制作创意灯 ............................. 55
Part 1 创建台灯模型........................................................... 56
Part 2 创建吊灯模型........................................................... 56
重点小实例:利用环形结制作吊灯 ......................................... 58
3.3 创建复合对象................................................................... 59
3.3.1 图形合并 ............................................................................ 60
重点小实例:利用图形合并制作戒指 ..................................... 60
Part 1 使用【管状体】工具和【编辑多边形】修改器制作戒
指的主体模型 .......................................................... 61
Part 2 使用【文本】工具创建文字,使用【图形合并】工具
制作戒指的凸出文字 ............................................... 61
3.3.2 布尔 .................................................................................... 62
重点小实例:利用布尔运算制作胶囊 ..................................... 63
Part 1 使用【布尔】工具制作胶囊盒模型 ......................... 63
Part 2 使用【胶囊】工具制作胶囊模型 ............................. 64
重点综合实例:利用布尔运算制作现代椅子 ......................... 64
Part 1 使用【样条线】制作椅子的基本模型..................... 65
Part 2 使用【布尔】工具制作椅子的镂空效果.................. 65
3.3.3 ProBoolean ......................................................................... 65
重点小实例:利用ProBoolean运算制作骰子 .......................... 66
3.3.4 放样 .................................................................................... 67
重点小实例:利用放样制作画框 ............................................. 67
Part 1 使用【放样】工具制作画框模型 ............................. 68
Part 2 使用【间隔】工具制作画框的装饰部分模型 .......... 68
重点小实例:利用连接制作哑铃 ............................................. 69
3.4 创建建筑对象................................................................... 70
3.4.1 AEC扩展 ............................................................................ 70
重点小实例:创建多种植物 ..................................................... 71
Part 1 使用【平面】工具和FFD 4×4×4修改器制作地面 .......71
Part 2 使用【植物】工具制作各种植物模型 ..................... 72
3.4.2 楼梯 .................................................................................... 73
重点小实例:创建多种楼梯模型 ............................................. 75
3.4.3 门 ........................................................................................ 76
重点小实例:创建多种门模型 ................................................. 77
3.4.4 窗 ........................................................................................ 79
3.5 创建mr代理对象 .............................................................. 79
3.6 创建VRay对象 ................................................................. 80
技术专题——加载VRay渲染器 ................................................... 80
3.6.1 VR代理 .............................................................................. 81
重点小实例:利用VR代理制作会议室................................... 81
Part 1 将桌椅组合执行【VR-网格体导出】 ..................... 81
Part 2 使用【VR代理】制作桌椅组合 ............................... 82
3.6.2 VR毛皮 .............................................................................. 83
3.6.3 VR平面 .............................................................................. 83
重点小实例:利用VR平面制作地面....................................... 83
3.6.4 VR球体 .............................................................................. 84
3.7 图形................................................................................... 84
3.7.1 样条线 ................................................................................ 84
3.7.2 扩展样条线 ........................................................................ 87
重点小实例:利用通道制作各种通道模型 ............................. 87
3.7.3 可编辑样条线 .................................................................... 88
重点小实例:使用样条线制作书架 ......................................... 89
重点小实例:使用样条线制作铁艺墙挂 ................................. 90
Part 1 使用【样条线】创建墙挂的模型 ............................. 91
Part 2 导入植物的模型 ....................................................... 92
重点小实例:使用样条线制作布酒架 ..................................... 92
Part 1 使用样条线可渲染功能创建布酒架模型 ............... 93
Part 2 使用【样条线】和【车削】修改器制作酒瓶模型.... 93
重点小实例:使用样条线制作创意钟表 ................................. 93
Part 1 使用【样条线】创建钟表数字的模型 ..................... 94
Part 2 为样条线加载【挤出】修改器 ................................. 94
重点小实例:使用样条线制作简约台灯 ................................. 95
Part 1 使用【样条线】和【车削】修改器创建台灯底座的模型 .. 95
Part 2 使用样条线可渲染功能创建台灯灯罩的模型 ........ 95
重点小实例:使用样条线制作书籍 ......................................... 96
Part 1 使用【矩形】工具创建书内部纸张模型 .................. 96
Part 2 使用【线】工具创建书封皮、封底模型 ................... 97
重点小实例:使用样条线制作创意桌子 ................................. 97
Part 1 使用【样条线】工具创建桌子面模型 ...................... 97
Part 2 使用【矩形】工具创建桌子腿模型......................... 98
重点小实例:使用样条线制作藤椅 ......................................... 99
Part 1 使用【样条线】创建藤椅的框架模型 ..................... 99
Part 2 使用【螺旋线】和【线】创建藤椅剩余部分模型 ... 99
重点小实例:使用样条线制作文本 ....................................... 100
Part 1 使用【文本】工具创建英文文字 ........................... 100
Part 2 使用【挤出】修改器创建字体模型 ....................... 100
重点小实例:使用样条线和车削修改器制作花瓶 ............... 101
Part 1 使用【样条线】工具和【车削】修改器创建花瓶的基
本模型 .....................................................................101
Part 2 使用【选择并均匀缩放】工具缩放花瓶模型 ........101
第04章 高级建模技术........................... 102
(视频演示:141分钟)
4.1 修改器建模.....................................................................103
4.1.1 修改器堆栈 ...................................................................... 103
4.1.2 为对象加载修改器 .......................................................... 103
4.1.3 修改器的排序 .................................................................. 104
4.1.4 启用与禁用修改器 .......................................................... 104
4.1.5 编辑修改器 ...................................................................... 104
4.1.6 塌陷修改器堆栈 .............................................................. 105
4.1.7 修改器的种类 .................................................................. 106
4.1.8 常用修改器 ...................................................................... 106
重点小实例:利用车削修改器制作红酒瓶和高脚杯 ........... 107
Part 1 使用样条线创建高脚杯模型 ................................. 107
Part 2 使用【车削】修改器创建红酒瓶模型 ................... 108
重点小实例:利用车削修改器制作烛台 ............................... 109
重点小实例:利用挤出修改器制作字母椅子 ....................... 110
重点小实例:利用倒角修改器制作装饰物 ........................... 112
重点小实例:利用倒角剖面修改器制作欧式镜子 ............... 114
重点小实例:利用弯曲修改器制作水龙头 ........................... 115
Part 1 创建水龙头主体部分模型 ......................................115
Part 2 创建水龙头剩余部分模型......................................116
重点小实例:利用弯曲和扭曲修改器制作戒指 ................... 117
Part 1 使用【扭曲】和【弯曲】修改器制作戒指 ...............117
Part 2 使用【间隔工具】制作戒指装饰 ............................118
重点小实例:利用扭曲修改器制作创意花瓶 ....................... 119
重点小实例:利用晶格修改器制作水晶吊线灯 ................... 121
重点小实例:利用壳修改器制作蛋壳 ................................... 122
重点小实例:利用FFD修改器制作椅子 ............................... 124
Part 1 使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部
分的模型................................................................ 125
Part 2 使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型 ....126
重点小实例:利用编辑多边形修改器制作铅笔 ................... 128
重点小实例:利用优化修改器减少模型面数 ....................... 132
重点小实例:利用噪波修改器制作冰块 ............................... 133
重点小实例:利用噪波和FFD修改器制作气球 ................... 133
重点小实例:利用置换修改器制作针幕人像 ....................... 135
4.2 石墨建模工具.................................................................136
4.2.1 调出石墨建模工具 .......................................................... 136
4.2.2 切换石墨建模工具的显示状态 ...................................... 137
4.2.3 建模工具界面 .................................................................. 137
4.2.4 【建模】选项卡 .............................................................. 138
4.2.5 【自由形式】选项卡 ...................................................... 142
4.2.6 【选择】选项卡 .............................................................. 144
4.2.7 【对象绘制】选项卡 ...................................................... 145
重点小实例:使用石墨建模工具制作欧式圆桌 ................... 146
Part 1 使用【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具创
建圆桌的主体模型 ................................................ 147
Part 2 使用【切角】工具和【网格平滑】修改器制作圆桌
的剩余模型 ............................................................ 148
重点小实例:利用石墨建模工具制作床头柜 ....................... 149
Part 1 使用【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具制作
床头柜主体模型 .................................................... 149
Part 2 使用【放样】和【车削】工具制作床头柜腿部模型 .....151
重点小实例:利用石墨建模工具制作新古典椅子 ............... 153
Part 1 使用【切角】和【创建图形】工具以及【壳】修改器
制作椅子主体模型 ................................................ 153
Part 2 使用【切角】和【镜像】工具制作椅子腿模型 ...... 156
4.3 多边形建模.....................................................................158
4.3.1 多边形建模的应用领域 .................................................. 158
4.3.2 塌陷多边形对象 .............................................................. 158
4.3.3 编辑多边形对象 .............................................................. 158
重点小实例:利用多边形建模制作创意水杯 ....................... 160
重点小实例:利用多边形建模制作床头柜 ........................... 163
Part 1 使用【切角】、【连接】、【挤出】、【插入】、【分离】
工具制作床头柜模型............................................. 164
Part 2 使用【切角长方体】工具制作床头柜腿模型 ........ 166
重点小实例:利用多边形建模制作椅子 ............................... 167
Part 1 创建躺椅支撑部分的模型 ..................................... 167
Part 2 创建躺椅靠垫部分的模型 ..................................... 169
重点小实例:利用多边形建模制作躺椅 ............................... 170
Part 1 使用样条线可渲染制作躺椅支架模型 ..................171
Part 2 使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】、【创建图
形】工具制作躺椅靠背模型...................................171
重点小实例:利用多边形建模制作斗柜 ............................... 173
Part 1 使用【连接】、【插入】、【倒角】、【切角】工具制作
斗柜主体部分 .........................................................174
Part 2 使用【倒角】、【切角】工具和【挤出】修改器制作斗
柜剩余部分 .............................................................175
重点小实例:利用多边形建模制作脚凳 ............................... 176
Part 1 创建脚凳支撑架部分模型 ..................................... 177
Part 2 使用【切角】、【连接】、【倒角】、【创建图形】工具
制作坐垫和靠背模型 ............................................ 177
重点小实例:利用多边形建模制作饰品组合 ....................... 180
Part 1 使用【切角】、【倒角】工具和【优化】修改器制作
饰品花瓶................................................................ 180
Part 2 使用【圆环】、【管状体】工具创建其他饰品模型 .....181
重点小实例:利用多边形建模制作艺术花瓶 ....................... 183
Part 1 制作艺术花瓶基本模型 ........................................ 183
Part 2 制作艺术花瓶修饰部分模型 ................................. 184
重点小实例:利用多边形建模制作布艺沙发 ....................... 185
Part 1 制作布艺沙发扶手模型 ......................................... 185
Part 2 制作布艺沙发其他部分模型................................. 187
重点小实例:利用多边形建模制作单人沙发 ....................... 188
Part 1 使用【挤出】、【切角】工具制作沙发腿 ............... 188
Part 2 使用【切角】、【倒角】、【创建图形】工具制作沙发
坐垫和靠背 ............................................................ 190
重点小实例:利用多边形建模制作衣柜 ............................... 191
Part 1 使用【连接】、【插入】、【倒角】、【挤出】、【切角】
工具制作衣柜主体 ................................................ 191
Part 2 使用样条线和【倒角剖面】修改器制作衣柜的顶部
和底部模型 ............................................................ 193
重点综合实例:利用多边形建模制作iPad 2 ........................ 194
Part 1 使用【切角】、【连接】、【挤出】、【分离】工具以
及【壳】修改器制作iPad 2的正面模型 ................ 194
Part 2 使用ProBoolean工具制作iPad 2的背面模型 ....... 196
重点综合实例:利用多边形建模制作欧式床 ....................... 197
Part 1 使用【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及FFD修
改器制作床头软包 ................................................. 198
Part 2 使用【涡轮平滑】、【壳】、【细化】修改器制作床剩
余部分的模型 ........................................................ 200
4.4 网格建模.........................................................................201
4.4.1 转换网格对象 .................................................................. 201
4.4.2 编辑网格对象 .................................................................. 202
重点小实例:利用网格建模制作单人沙发 ........................... 202
Part 1 使用【挤出】、【切角】、【由边创建图形】工具
制作沙发的主体模型 ............................................. 202
Part 2 使用样条线的可渲染功能创建沙发腿部分模型 ....... 205
重点小实例:利用网格建模制作钢笔 ................................... 205
重点综合实例:利用网格建模制作椅子 ............................... 207
Part 1 使用【挤出】工具和【切角】工具创建椅子框架模型 .. 208
Part 2 使用【切角长方体】工具和【长方体】工具制作坐
垫和靠垫模型.........................................................210
4.5 面片建模......................................................................... 211
4.5.1 可编辑面片曲面 .............................................................. 211
4.5.2 面片栅格 .......................................................................... 212
4.6 NURBS建模...................................................................212
4.6.1 NURBS对象类型............................................................. 212
4.6.2 创建NURBS对象............................................................. 213
4.6.3 转换NURBS对象............................................................. 213
4.6.4 编辑NURBS对象............................................................. 213
4.6.5 NURBS工具箱................................................................. 214
重点小实例:利用NURBS建模制作花瓶 ............................. 215
Part 1 使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】、【创建
封口曲面】工具制作花瓶1 .................................... 215
Part 2 使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】、【创建
封口曲面】工具制作花瓶2 .....................................216
重点小实例:利用NURBS建模制作藤艺灯 ......................... 217
第05章 灯光技术 .................................. 219
(视频演示:56分钟)
5.1 灯光常识.........................................................................220
5.1.1 什么是灯光 ...................................................................... 220
5.1.2 为什么要使用灯光 .......................................................... 220
5.1.3 灯光的常用思路 .............................................................. 221
5.2 光度学灯光.....................................................................221
5.2.1 目标灯光 .......................................................................... 221
重点小实例:利用目标灯光制作室外射灯效果 ................... 224
Part 1 创建室外夜晚效果 ................................................ 224
Part 2 创建室外射灯 ........................................................ 225
重点小实例:利用VR灯光和目标灯光制作射灯效果......... 226
Part 1 创建环境灯光 ........................................................ 226
Part 2 创建射灯 ................................................................ 226
重点综合实例:制作玄关夜晚效果 ....................................... 227
Part 1 创建环境灯光 ........................................................ 227
Part 2 创建室内灯光 ......................................................... 228
Part 3 创建室内辅助灯带 ................................................. 229
5.2.2 自由灯光 .......................................................................... 229
5.2.3 mr天空门户 ...................................................................... 229
重点小实例:利用mr 天空门户制作灯光效果 ..................... 230
5.3 标准灯光.........................................................................231
5.3.1 目标聚光灯 ...................................................................... 231
重点综合实例:利用目标聚光灯制作书房阴影效果 ........... 233
Part 1 创建书房中目标聚光灯的光源 .............................. 234
Part 2 使用【阴影贴图】模拟百叶窗阴影效果 ................ 234
重点小实例:利用目标聚光灯制作台灯 ............................... 234
Part 1 创建室外光和室内光............................................. 234
Part 2 创建台灯灯光 ......................................................... 235
5.3.2 自由聚光灯 ...................................................................... 236
5.3.3 目标平行光 ...................................................................... 236
重点小实例:利用目标平行光阴影贴图制作阴影效果 ....... 237
重点小实例:利用目标平行光和VR灯光制作正午阳光
效果 .................................................................. 237
重点小实例:利用目标平行光制作日光 ............................... 238
Part 1 使用【目标平行光】和【VR灯光】模拟日光和窗口处
光源 ........................................................................ 238
Part 2 使用【VR灯光】制作室内辅助光源 ...................... 239
Part 3 使用【VR灯光】制作灯罩灯光和书架处灯光 ...... 239
5.3.4 自由平行光 ...................................................................... 240
5.3.5 泛光 .................................................................................. 240
重点小实例:利用泛光制作烛光效果 ................................... 240
5.3.6 天光 .................................................................................. 242
5.3.7 mr Area Omni ................................................................... 242
5.3.8 mr Area Spot..................................................................... 243
5.4 VRay ...............................................................................243
5.4.1 VR灯光 ............................................................................ 243
重点小实例:测试VR灯光排除............................................. 245
重点小实例:利用VR灯光制作奇幻空间............................. 247
重点小实例:利用VR灯光制作台灯..................................... 248
Part 1 创建环境灯光 ........................................................ 248
Part 2 创建灯罩灯光......................................................... 249
重点小实例:利用VR灯光制作灯带..................................... 249
Part 1 使用VR灯光制作外侧灯带效果 ........................... 250
Part 2 使用VR灯光制作内侧灯带效果............................ 251
Part 3 使用VR灯光(球体)制作灯泡灯光,使用目标平行光
制作吊灯向下照射的效果 ..................................... 251
重点小实例:利用VR灯光制作创意灯光照效果................. 252
Part 1 创建环境灯光 ........................................................ 252
Part 2 创建灯带效果........................................................ 252
Part 3 创建创意灯的光照 ................................................. 253
重点小实例:使用VR灯光制作柔和日光............................. 253
重点综合实例:利用目标平行光和VR灯光制作书房夜景效果.......254
Part 1 创建夜景灯光 ........................................................ 254
Part 2 创建室内灯光 ......................................................... 255
Part 3 创建书架光源 ......................................................... 255
5.4.2 VRayIES ........................................................................... 256
5.4.3 VR环境灯光 .................................................................... 256
5.4.4 VR太阳 ............................................................................ 256
重点小实例:利用VR太阳制作黄昏日照............................. 258
Part 1 创建VR太阳灯光................................................... 258
Part 2 创建室内辅助灯光 ................................................. 258
重点小实例:利用VR太阳制作日光..................................... 259
Part 1 创建VR太阳灯光................................................... 259
Part 2 创建辅助光源 ........................................................ 260
重点综合实例:利用VR太阳综合制作阳光客厅................. 260
Part 1 创建正午太阳光 ..................................................... 260
Part 2 创建室内灯光 ......................................................... 261
Part 3 创建室内射灯......................................................... 262
第06章 摄影机技术............................... 263
(视频演示:18分钟)
6.1 初识摄影机....................................................................264
6.1.1 摄影基础 .......................................................................... 264
6.1.2 为什么需要使用摄影机 .................................................. 264
6.1.3 创建摄影机的思路 .......................................................... 265
6.2 3ds Max 2014中的摄影机 ..............................................265
6.2.1 目标摄影机 ...................................................................... 265
重点小实例:利用目标摄影机制作景深效果 ....................... 267
重点小实例:利用目标摄影机制作飞机运动模糊效果 ....... 268
重点小实例:利用目标摄影机修改透视角度 ....................... 269
重点小实例:使用剪切设置渲染特殊视角 ........................... 270
6.2.2 自由摄影机 ...................................................................... 271
6.2.3 VR穹顶摄影机 ................................................................ 272
6.2.4 VR物理摄影机 ................................................................ 272
重点小实例:利用VR物理摄影机测试光晕......................... 274
重点小实例:利用VR物理摄影机测试快门速度................. 274
重点小实例:利用VR物理摄影机测试缩放因子................. 275
重点小实例:利用VR物理摄影机制作景深效果................. 276
第07章 材质和贴图技术........................ 277
(视频演示:91分钟)
7.1 初识材质.........................................................................278
7.1.1 什么是材质 ...................................................................... 278
7.1.2 为什么要设置材质 .......................................................... 278
7.1.3 材质的设置思路 .............................................................. 278
7.2 材质编辑器.....................................................................279
7.2.1 精简材质编辑器 .............................................................. 279
7.2.2 Slate材质编辑器.............................................................. 282
7.3 材质/贴图浏览器 ...........................................................283
7.4 材质管理器.....................................................................283
7.4.1 【场景】面板 .................................................................. 283
7.4.2 【材质】面板 .................................................................. 285
7.5 材质类型.........................................................................285
7.5.1 Ink'n Paint材质 ................................................................. 286
重点小实例:利用Ink'n Paint材质制作卡通效果 ................. 286
7.5.2 VR灯光材质 .................................................................... 288
重点小实例:利用VR灯光材质制作发光物体..................... 288
7.5.3 标准材质 .......................................................................... 289
重点小实例:利用标准材质制作金属材质 ........................... 289
7.5.4 顶/底材质 ......................................................................... 290
重点小实例:利用顶/底材质制作雪材质 ............................. 290
7.5.5 混合材质 .......................................................................... 291
重点小实例:利用混合材质制作灯罩材质 ........................... 291
Part 1【花纹灯罩】材质的制作 ........................................ 292
Part 2【镂空灯罩】材质的制作........................................ 292
Part 3【灯罩】材质的制作 ................................................ 293
7.5.6 双面材质 .......................................................................... 293
重点小实例:利用VR双面材质制作扑克牌......................... 293
7.5.7 VRayMtl ........................................................................... 294
重点小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质 ................... 297
Part 1【玻璃】材质的制作 ................................................ 297
Part 2【酒瓶】材质的制作 ................................................ 298
重点小实例:利用VRayMtl材质制作木地板材质 ............... 298
重点综合实例:利用VRayMtl材质制作沙发皮革 ............... 299
Part 1【沙发皮革】材质的制作......................................... 299
Part 2【木纹】材质的制作 ................................................ 300
重点小实例:利用VRayMtl材质制作水材质 ....................... 300
Part 3【磨砂金属】材质的制作 ........................................ 305
Part 4【水池金属】材质的制作 ........................................ 305
7.5.8 VR材质包裹器 ................................................................ 306
7.5.9 VR混合材质 .................................................................... 306
重点小实例:利用VR混合材质制作铜锈效果..................... 306
7.5.10 VR快速SSS2 .................................................................. 308
重点小实例:利用VR快速SSS2材质制作玉石材质 ............ 308
7.5.11 虫漆材质 ........................................................................ 309
重点小实例:利用虫漆材质制作车漆材质 ........................... 309
7.6 贴图类型.........................................................................310
7.6.1 位图贴图 .......................................................................... 312
技术专题——【UVW贴图】修改器 ........................................ 313
重点小实例:利用位图贴图制作杂志材质 ........................... 314
7.6.2 不透明度贴图通道 .......................................................... 316
技术专题——不透明度贴图的原理 ......................................... 316
重点小实例:利用不透明度贴图制作藤椅材质 ................... 317
7.6.3 凹凸贴图通道 .................................................................. 318
重点小实例:利用凹凸贴图制作夹心饼干效果 ................... 318
7.6.4 VRayHDRI贴图 ............................................................... 319
重点小实例:利用VRayHDRI贴图制作汽车场景 ............... 319
7.6.5 VR天空贴图 .................................................................... 321
7.6.6 VR边纹理贴图 ................................................................ 321
重点小实例:利用VR边纹理贴图制作线框效果................. 321
7.6.7 渐变坡度贴图 .................................................................. 322
重点小实例:利用渐变坡度贴图制作彩色泡泡 ................... 323
7.6.8 平铺贴图 .......................................................................... 324
重点小实例:利用平铺贴图制作地砖效果 ........................... 324
Part 1【地面瓷砖】材质的制作 ........................................ 325
Part 2【墙面瓷砖】材质的制作 ........................................ 325
Part 3【装饰瓷砖】材质的制作 ........................................ 326
7.6.9 衰减贴图 .......................................................................... 326
重点小实例:利用衰减贴图制作抱枕材质 ........................... 326
Part 1【丝绸抱枕】材质的制作 ........................................ 327
Part 2【麻布抱枕】材质的制作 ........................................ 327
7.6.10 噪波贴图 ........................................................................ 328
7.6.11 棋盘格贴图 .................................................................... 328
重点小实例:利用棋盘格贴图制作皮包材质 ....................... 328
Part 3【窗纱】材质的制作 ................................................ 334
Part 4【墙面乳胶漆】材质的制作 .................................... 334
Part 5【椅子】材质的制作 ................................................ 334
Part 6【面包】材质的制作 ................................................ 335
Part 7【环境】材质的制作 ................................................ 335
7.7 视口画布.........................................................................335
7.7.1 视口画布 .......................................................................... 336
7.7.2 颜色组 .............................................................................. 336
7.7.3 笔刷设置组 ...................................................................... 336
重点小实例:利用视口画布在窗口中绘制贴图 ................... 337
第08章 灯光/材质/渲染综合运用........... 339
(视频演示:92分钟)
8.1 初识渲染.........................................................................340
8.1.1 什么是渲染 ...................................................................... 340
8.1.2 为什么要渲染 .................................................................. 340
8.1.3 渲染的常用思路 .............................................................. 340
8.1.4 渲染器类型 ...................................................................... 340
8.1.5 渲染工具 .......................................................................... 340
8.2 默认扫描线渲染器.........................................................341
重点综合实例:利用默认扫描线渲染器渲染水墨画 ........... 341
Part 1 制作水墨材质 ......................................................... 341
Part 2 渲染设置 ................................................................ 342
8.3 NVIDIA iray渲染器 .......................................................342
重点综合实例:利用NVIDIA iray渲染器制作奇幻场景..... 343
Part 1 设置NVIDIA iray渲染器 ...................................... 343
Part 2 材质的制作 ............................................................. 343
Part 3 设置灯光并进行草图渲染 .................................... 344
Part 4 设置成图渲染参数 ................................................ 344
8.4 NVIDIA mental ray渲染器 .............................................345
8.4.1 间接照明 .......................................................................... 346
8.4.2 渲染器 .............................................................................. 347
8.5 Quicksilver 硬件渲染器.................................................347
重点综合实例:利用Quicksilver硬件渲染器渲染风格化
效果 ............................................................... 348
Part 1 设置灯光并进行草图渲染 ..................................... 348
Part 2 设置Quicksilver硬件渲染器................................. 349
Part 3 渲染风格化效果 .................................................... 350
8.6 VRay渲染器 ...................................................................351
8.6.1 公用 .................................................................................. 351
8.6.2 V-Ray ................................................................................ 354
8.6.3 间接照明 .......................................................................... 363
8.6.4 设置 .................................................................................. 369
8.6.5 Render Elements(渲染元素) ....................................... 371
重点综合实例:现代厨房日景表现 ....................................... 372
Part 1 设置VRay渲染器................................................... 372
Part 2 材质的制作 ............................................................. 373
Part 3 创建摄影机 ............................................................ 375
Part 4 设置灯光并进行草图渲染 ..................................... 375
Part 5 设置成图渲染参数 ................................................ 376
重点综合实例:现代风格浴室柔和光照表现 ....................... 377
Part 1 设置VRay渲染器................................................... 377
Part 2 材质的制作 ............................................................. 378
Part 3 创建摄影机 ............................................................ 380
Part 4 设置灯光并进行草图渲染 ..................................... 380
Part 5 设置成图渲染参数 ................................................ 381
重点综合实例:阅览室夜晚 ................................................... 382
Part 1 设置VRay渲染器................................................... 382
Part 2 材质的制作 ............................................................. 383
Part 3 创建摄影机 ............................................................ 385
Part 4 设置灯光并进行草图渲染 ..................................... 386
Part 5 设置成图渲染参数 ................................................ 387
重点综合实例:VRay综合运用之会议厅局部 ..................... 388
Part 1 设置VRay渲染器................................................... 388
Part 2 材质的制作 ............................................................. 388
Part 3 创建环境和摄影机 ................................................ 391
Part 4 设置灯光并进行草图渲染 ..................................... 392
Part 5 设置成图渲染参数 ................................................ 393
重点综合实例:豪华欧式卫生间日景表现 ........................... 393
Part 1 设置VRay渲染器................................................... 394
Part 2 材质的制作 ............................................................. 394
Part 3 创建环境和摄影机 ................................................ 396
Part 4 设置灯光并进行草图渲染 ..................................... 397
Part 5 设置成图渲染参数 ................................................ 399
重点综合实例:东方情怀——新中式卧室夜景 ................... 400
Part 1 设置VRay渲染器................................................... 400
Part 2 材质的制作 ............................................................. 400
Part 3 设置摄影机............................................................ 405
Part 4 设置灯光并进行草图渲染 ..................................... 405
Part 5 设置成图渲染参数 ................................................ 407
技术专题——图像精细程度的控制 .......................................... 408
重点综合实例:水岸豪庭——简约别墅夜景表现 ............... 409
Part 1 设置VRay渲染器................................................... 409
Part 2 材质的制作 ............................................................. 409
Part 3 创建环境和摄影机 ................................................414
Part 4 设置灯光并进行草图渲染 ......................................414
Part 5 设置成图渲染参数 .................................................416
技术专题——分层渲染的高级技巧 .......................................... 417
重点综合实例:CG动画场景................................................. 419
Part 1 设置VRay渲染器....................................................419
Part 2 材质的制作 ............................................................. 420
Part 3 创建环境和摄影机 ................................................ 425
Part 4 设置灯光并进行草图渲染 ..................................... 426
Part 5 设置成图渲染参数 ................................................ 427
第09章 环境与特效............................... 428
(视频演示:29分钟)
9.1 环境.................................................................................429
9.1.1 公用参数 .......................................................................... 429
重点小实例:为背景加载贴图 ............................................... 430
重点小实例:测试全局照明效果 ........................................... 430
9.1.2 曝光控制 .......................................................................... 431
重点小实例:测试自动曝光控制效果 ................................... 432
重点小实例:测试对数曝光控制效果 ................................... 432
重点小实例:测试伪彩色曝光控制效果 ............................... 433
重点小实例:测试线性曝光控制效果 ................................... 435
9.1.3 大气 .................................................................................. 435
重点小实例:利用火效果制作打火机燃烧效果 ................... 437
重点小实例:利用雾效果制作雪山雾 ................................... 438
重点小实例:利用体积雾效果制作大雾场景 ....................... 439
重点小实例:利用体积光制作丛林光束 ............................... 441
9.2 效果.................................................................................442
9.2.1 镜头效果 .......................................................................... 442
重点小实例:利用镜头效果制作镜头特效 ........................... 443
Part 1 设置Glow效果 ....................................................... 443
Part 2 设置Streak效果 .....................................................444
Part 3 设置Ray效果 .........................................................444
Part 4 设置Manual Secondary效果 .................................444
9.2.2 模糊 .................................................................................. 445
重点小实例:利用模糊效果制作奇幻特效 ........................... 445
9.2.3 亮度和对比度 .................................................................. 447
重点小实例:亮度和对比度效果调节浴室场景 ................... 447
9.2.4 色彩平衡 .......................................................................... 448
重点小实例:利用色彩平衡效果调整场景的色调 ............... 448
9.2.5 文件输出 .......................................................................... 449
9.2.6 胶片颗粒 .......................................................................... 450
重点小实例:利用胶片颗粒效果制作颗粒特效 ................... 450
9.2.7 VRay镜头效果 ................................................................. 451
第10章 视频后期处理........................... 452
(视频演示:10分钟)
10.1 视频后期处理队列.......................................................453
10.2 视频后期处理状态栏/视图控件 .................................453
10.3 视频后期处理的设置步骤...........................................454
10.4 视频后期处理工具栏...................................................458
10.5 过滤器事件...................................................................458
10.5.1 对比度过滤器 ................................................................ 458
10.5.2 衰减图像控制 ................................................................ 458
10.5.3 图像 Alpha 过滤器 ........................................................ 459
10.5.4 镜头效果过滤器 ............................................................ 459
10.5.5 底片过滤器 .................................................................... 460
10.5.6 伪 Alpha 过滤器 ............................................................ 460
10.5.7 简单擦除过滤器 ............................................................ 460
10.5.8 星空过滤器 .................................................................... 460
10.6 层事件...........................................................................460
技术专题——如何调出【层事件的合成器】对话框 .............. 461
重点小实例:利用镜头效果光晕制作夜晚月光 ................... 461
重点小实例:利用镜头效果光晕制作魔法阵 ....................... 464
重点小实例:利用镜头效果高光制作流星划过 ................... 465
第11章 粒子系统和空间扭曲................. 467
(视频演示:49分钟)
11.1 粒子系统 .......................................................................468
11.1.1 粒子流源 ........................................................................ 468
重点小实例:利用粒子流源制作冰雹动画 ........................... 470
重点小实例:利用粒子流源制作飞镖动画 ........................... 472
技术专题——事件的基本操作 .................................................. 473
重点小实例:使用粒子流源制作字母头像 ........................... 474
重点小实例:使用粒子流源制作雪花 ................................... 476
重点小实例:使用粒子流源制作弹力球 ............................... 478
11.1.2 喷射 ................................................................................ 480
重点小实例:使用喷射制作下雨动画 ................................... 480
11.1.3 雪 .................................................................................... 481
重点小实例:利用雪制作雪花动画 ....................................... 482
11.1.4 暴风雪 ............................................................................ 483
11.1.5 粒子云 ............................................................................ 483
重点小实例:使用粒子云制作爆炸特效 ............................... 484
11.1.6 粒子阵列 ........................................................................ 485
重点小实例:使用粒子阵列制作浩瀚宇宙星体 ................... 486
11.1.7 超级喷射 ........................................................................ 488
重点小实例:利用超级喷射制作飞舞的立方体 ................... 488
重点小实例:利用超级喷射制作彩色烟雾 ........................... 489
重点小实例:利用超级喷射制作奇幻文字动画 ................... 491
重点小实例:使用超级喷射制作秋风扫落叶 ....................... 492
11.2 空间扭曲 .......................................................................494
11.2.1 力 .................................................................................... 494
重点小实例:使用超级喷射和漩涡制作眩光动画 ............... 495
11.2.2 导向器 ............................................................................ 497
11.2.3 几何/可变形 ................................................................... 49812.3.2 模拟
................................................................................ 506
12.3.3 将选定项设置为动力学刚体 ........................................ 507
重点小实例:利用动力学刚体和静态刚体制作
球体下落动画 .............................................................................. 507
重点小实例:利用动力学刚体制作彩蛋落地动画 ............... 508
重点小实例:利用动力学刚体制作多米诺骨牌 ................... 509
重点小实例:利用动力学刚体制作跷跷板 ........................... 510
重点小实例:利用动力学刚体制作金币洒落动画 ............... 511
12.3.4 将选定项设置为运动学刚体 ........................................ 512
重点小实例:利用运动学刚体制作桌球动画 ....................... 513
重点小实例:利用运动学刚体制作墙倒塌动画 ................... 514
12.3.5 将选定项设置为静态刚体 ............................................ 515
12.4 创建mCloth...................................................................515
12.4.1 将选定对象设置为mCloth对象.................................... 515
12.4.2 从选定对象中移除mCloth ............................................ 517
重点小实例:利用mCloth制作下落的布料 ........................... 517
12.5 创建约束.......................................................................518
12.5.1 建立刚体约束 ................................................................ 518
12.5.2 创建滑块约束 ................................................................ 519
12.5.3 建立转枢约束 ................................................................ 519
12.5.4 创建扭曲约束 ................................................................ 519
重点小实例:利用扭曲约束制作摆动动画 ........................... 519
12.5.5 创建通用约束 ................................................................ 521
12.5.6 建立球和套管约束 ........................................................ 521
12.6 创建碎布玩偶...............................................................521
12.6.1 创建动力学碎布玩偶 .................................................... 521
12.6.2 创建运动学碎布玩偶 .................................................... 522
12.6.3 移除碎布玩偶 ................................................................ 522
12.7 Cloth修改器 ..................................................................522
重点小实例:利用Cloth制作悬挂的浴巾 .............................. 525
重点小实例:利用Cloth制作下落的布料 .............................. 527
第13章 毛发技术 .................................. 528
(视频演示:13分钟)
13.1 什么是毛发...................................................................529
13.2 毛发的种类...................................................................529
13.3 Hair和Fur(WSM)修改器 ........................................530
13.3.1 选择 ................................................................................ 530
13.3.2 工具 ................................................................................ 530
13.3.3 设计 ................................................................................ 531
13.3.4 常规参数 ........................................................................ 531
13.3.5 材质参数 ........................................................................ 532
13.3.6 mr参数 ............................................................................ 533
13.3.7 卷发参数 ........................................................................ 533
13.3.8 纽结参数 ........................................................................ 533
13.3.9 多股参数 ........................................................................ 533
13.3.10 动力学 .......................................................................... 533
13.3.11 显示 .............................................................................. 534
重点小实例:利用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英....534
重点小实例:利用Hair和Fur(WSN)修改器制作墙刷..... 535
13.4 VR毛皮 .........................................................................536
13.4.1 参数 ................................................................................ 537
13.4.2 贴图 ................................................................................ 538
13.4.3 视口显示 ........................................................................ 538
重点小实例:使用VR毛皮制作室内植物............................. 538
重点小实例:使用VR毛皮制作草地..................................... 539
重点小实例:使用VR毛皮制作杂草..................................... 539
重点小实例:使用VR毛皮制作毛毯..................................... 540
第14章 基础动画 .................................. 541
(视频演示:39分钟)
14.1 动画概述.......................................................................542
14.1.1 什么是动画 .................................................................... 542
14.1.2 如何制作动画 ................................................................ 542
14.2 动画的基础知识...........................................................544
14.2.1 动画制作工具 ................................................................ 544
重点小实例:利用自动关键点制作灯光移动变化 ............... 545
重点小实例:利用自动关键点制作旋转魔方动画 ............... 545
重点小实例:利用自动关键点制作雪糕融化动画 ............... 547
重点小实例:利用自动关键点制作行驶的火车 ................... 547
重点小实例:利用自动关键点制作气球动画 ....................... 548
14.2.2 曲线编辑器 .................................................................... 549
技术专题——不同动画曲线所代表的含义 .............................. 549
重点小实例:利用曲线编辑器制作高尔夫进球动画 ........... 550
Part 1 制作高尔夫球棒动画............................................. 550
Part 2 制作高尔夫球动画 ..................................................551
Part 3 使用曲线编辑器调节动画 ......................................551
重点小实例:利用漩涡贴图制作咖啡动画 ........................... 552
重点小实例:利用烟雾贴图制作云飘动动画 ....................... 553
Part 1 制作天空材质......................................................... 553
Part 2 制作天

内容概要

本书由唯美映像组织编写,唯美映像是一家由多名艺术学院讲师组成的平面设计、动漫制作、影视后期合成的专业培训机构。
讲师大都长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,所著图书注重唯美、实用、好学,深受读者欢迎,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。


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