3D游戏卷1:实时渲染与软件技术(附CD-ROM光盘一张)

出版社:机械工业出版社
出版日期:2005-2-1
ISBN:9787111156529
作者:Fabio Policarpo,Alan Watt,沈一帆,陈文斌,朱怡波
页数:648页

作者简介

本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础数学;经典的三维图形学;二维技术;实时渲染及交互式三维图形渲染技术;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术;游戏领域的其他新兴主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测。  本书的大部分主题均结合一个具体的游戏开发系统Fly3D(包含在光盘中)加以讲述,这有助于读者直接编写源代码来实现制作动画的梦想。通过编写或修改插件,读者可以对书中的实例进行试验,甚至可以开发出属于自己的游戏。  本书适合作为高等院校相关专业的教材,亦可供相关的研究人员和从业者参考与学习。

书籍目录

出版者的话
专家指志委员会
译者序
前言
第一部分 基础知识
第二部分 传统3D图形处理方法
第三部分 实时渲染
第四部分 对象的控制
第五部分 二维技术
第六部分 软件技术
附录A FIY3D SDK教程
参考文献


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计3条)

  •     基本上是无脑翻译的吧,读起来不够顺畅,混混欲睡!
  •     其实只是刚好看到,就随手翻了下.主要是想了解下渲染的计算花费和所谓粒子系统的开销...其他部分,常规的向量计算和OpenGL,主线大概是"如何解决碰撞问题"...
  •     翻译得太烂了,原版书给4星
 

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