Axure RP 6原型设计精髓

出版社:华中科技大学出版社
出版日期:2013-5
ISBN:9787560987576
作者:Ezra Schwartz
页数:436页

作者简介

《Axure RP 6原型设计精髓》内容简介:即使你不懂任何编程语言,无法控制项目管理、预算和进展计划,也可以通过《Axure RP 6原型设计精髓》掌握Axure,让你的设计更具创造力和高效。
《Axure RP 6原型设计精髓》先介绍Axure的界面、术语、功能,然后以一个中型示例项目为背景依次探讨UX项目的创建流程和Axure的使用技巧。出于简洁性考虑,《Axure RP 6原型设计精髓》对原型设计过程进行了简化,但依旧由易到难完整地阐述了一个UX项目的要素,如定义商业和技术需求、建立用例和流程图、构建高(低)保真线框图、设计交互、编注说明、产出详细UX规格文档及追踪迭代。

书籍目录

推荐序
1
前言
3
第1章 原型基础
7
1.1 UX原型艺术
10
1.1.1 交互式原型
11
1.2 原型要素清单
13
1.2.1 项目类型
13
简单网站
14
Web应用程序和门户网站
14
移动应用程序
15
启发式评估
16
用户验证
16
1.2.2 交付物:原型和规格文档
17
1.3 平衡的艺术:利益相关者怎么说
19
1.3.1 业务利益相关者
19
管理人员
20
业务流程架构师
21
1.3.2 项目经理
25
1.3.3 视觉设计
27
1.3.4 开发人员
30
1.4 UX相关人员怎么说
32
1.4.1 UX从业者的观点
33
1.4.2 UX团队领导的观点
35
面临的挑战
35
团队架构
35
项目过程
35
项目后续过程
36
Axure的优势
36
Axure的劣势
37
Axure在大型项目中的使用建议
38
1.5 Axure在世界各地
38
1.6 Axure公司的观点
40
1.7 总结
42
第2章 初识Axure
43
2.1 入门
44
2.1.1 同时打开多个Axure文件
45
2.2 Axure工作区
46
2.2.1 自定义工作区
48
2.3 站点地图区
49
2.3.1 线框图页面
52
2.3.2 流程图页面
52
2.4 页面属性区
54
2.4.1 页面注释
55
管理注释
56
2.4.2 页面交互
57
2.4.3 页面样式
57
草图风格
57
2.5 控件区
58
2.5.1 线框图控件
59
2.5.2 流程图控件
60
2.5.3 自定义控件
61
2.5.4 第三方控件
62
2.6 控件属性区
63
2.6.1 控件注释
63
注释字段
65
注释视图
66
2.6.2 控件交互
67
交互
68
事件
70
情景
70
动作
72
2.6.3 样式页签
73
位置和尺寸
75
字体
76
对齐和间距
77
样式
78
排列对齐
80
填充、线条和边框
80
2.7 线框图编辑区
81
2.7.1 网格和参考线
83
2.8 模板区
86
2.8.1 模板行为
88
普通
89
作为背景
90
自定义控件
91
2.8.2 模板使用报告
94
2.9 动态面板管理区
95
2.10 工具栏和菜单栏
99
2.11 Axure文件格式
101
2.11.1 .RP文件格式
101
2.11.2 .RPPRJ文件格式
103
2.12 总结
104
第3章 Axure快速入门
105
3.1 原型设计原则
106
3.2 Alexandria数字图书馆
106
3.3 三十分钟快速入门
107
3.3.1 初始需求和用例
109
3.3.2 用例图页面
110
3.3.3 保存项目文件
114
3.3.4 第一个线框图页面
115
3.3.5 任务流程图页面
116
浏览流程图
117
搜索流程图
118
3.3.6 用例链接到流程图
119
3.3.7 生成HTML原型
120
3.4 开始使用模板和动态面板
123
3.4.1 第一个线框图
123
快速且粗糙的方法
123
快速但结构化的方法
124
3.4.2 第一个模板:导航系统
125
全局导航栏
127
次级导航栏
132
3.4.3 第一个动态面板
135
为动态面板添加状态
137
3.5 添加视觉效果
142
3.6 添加草图效果
145
3.7 修改任务流程图
145
3.8 从业者的实践——移动设备Axure原型设计
146
3.8.1 移动友好(Mobile-friendly)Web网站和移动Apps
146
不同的设备分辨率和宽高比
147
使用Viewport标签
148
使用一个全屏浏览器
149
横向和纵向页面版本
150
事件和手势的兼容性
150
浏览器的局限性
152
使用控件库
153
在移动设备上加载原型
153
3.9 总结
154
第4章 初级交互
155
4.1 交互简史
155
4.1.1 20世纪50—60年代
156
4.1.2 20世纪70—80年代
156
4.1.3 20世纪90年代和21世纪初
158
4.1.4 现在、未来和Axure交互
160
4.2 Axure交互
161
4.3 示例
161
4.3.1 第1步:使用简单词语定义交互
162
4.3.2 第2步:Axure交互界面
162
4.3.3 第3步:将需求转变成Axure交互
164
4.3.4 第4步:为交互添加注释(可选)
165
4.4 Axure事件
166
4.4.1 页面加载事件
166
4.4.2 示例:更改默认的着陆页
167
4.4.3 模拟上下文导航
168
OnPageLoad事件和动态面板
172
OnPageLoad事件详解
174
4.5 用户触发事件
175
4.5.1 分步示例:登录
175
4.5.2 创建线框图
177
添加交互
179
编排动作
184
控件、事件和相互关联
185
控件事件详解
186
4.6 Axure情景
187
4.6.1 分步示例:结构和交互
188
第1部分:调整线框图结构
188
第2部分:添加交互
193
Axure动作
196
4.6.2 链接动作
197
4.6.3 动态面板动作
197
4.6.4 控件和变量动作
197
4.6.5 其他动作
198
4.7 总结
198
第5章 高级交互
199
5.1 条件
200
5.1.1 如果-则-否则
200
5.1.2 分步示例:条件和动态面板
201
第1步:定义交互
201
第2步:创建线框图
202
第3步:设置第一个条件
203
第4步:添加第一个交互
204
第5步:完成整个交互
205
5.2 条件编辑器
208
5.2.1 分步示例:多重条件
210
第1步:定义交互
210
第2步:创建线框图
212
第3步:交互调整
214
第4步:计算多重条件
215
第5步:完成整个条件语句
217
5.3 处理条件异常
219
5.4 触发事件
219
5.4.1 示例
220
第1步:在模板上创建触发事件
221
第2步:为触发事件添加交互
226
5.4.2 模板嵌套:扩散触发事件
228
5.5 变量
231
5.5.1 示例:基于变量创建不同用户体验
232
第1步:定义交互
232
第2步:构建方法:动态面板还是页面
233
第3步:调整已有条件
234
第4步:变量和动作顺序
237
第5步(a):设置变量(及可能存在的问题)
238
第5步(b):设置和初始化变量
241
第6步:依据变量值判断使用哪种情景
244
5.6 变量类型
246
5.6.1 全局变量
247
Axure内置的全局变量
247
自定义的全局变量
247
5.6.2 特殊变量
247
5.6.3 使用示例
248
5.6.4 局部变量和函数
249
5.7 函数
249
5.8 变量的命名
250
5.9 变量在可用性测试中的作用
251
5.9.1 分步示例——上下文相关的可用性测试
252
5.10 使用变量的利与弊
254
5.11 专家的方法技巧
255
5.11.1 隐藏和显示列表元素(Jeff Harrison提供)
255
创建步骤
256
第1步:创建行模板
256
第2步:把行移到一起
257
第3步:依照需求进行重复
258
第4步:增加控件
259
5.11.2 键盘快捷键(Loren Baxter提供)
261
高级交互
261
详细步骤
262
注意
263
5.11.3 Axure窍门(Fred Beecher提供)
263
窍门1:调试你的逻辑
263
窍门2:在页面之间传递变量的值
263
窍门3:隐藏链接来清除变量
264
窍门4:文本输入框伪装成文本区控件
264
5.12 总结
264
第6章 控件库
267
6.1 Axure的内置控件库
270
6.2 Axure社区里的控件库
272
6.3 自己的控件库
274
6.3.1 分步示例:使用控件库进行原型设计
274
第1步:创建库文件
274
第2步:创建自定义控件
277
第3步:在项目文件中刷新库
278
6.4 把控件库扩展为设计模式
279
6.4.1 示例1:确认/警告框控件
279
第1步:定义模式
279
第2步:创建控件
281
6.4.2 示例2:增量搜索控件(智能搜索提示)
282
第1步:定义模式
282
第2步:创建控件
284
第3步:创建交互
285
6.5 管理控件库
286
6.6 使用内部模板还是外部控件库
287
6.6.1 使用RPLIB
288
6.6.2 在RP或RPPRJ文件中使用模板
289
6.7 实践者的观点
289
6.7.1 为什么要做控件库
290
6.7.2 像素完美的图标
290
6.7.3 清晰的控件名称和提示信息
291
6.8 总结
292
第7章 管理原型变化
293
7.1 从愿景到现实
294
7.2 瞄准期望
294
7.2.1 UX和软件开发模式
295
瀑布开发模式
296
敏捷开发模式
297
7.3 评估Axure工作
298
7.3.1 计算你的时间
300
7.3.2 对准期望
301

7.4 从概念到详细设计的过渡
302
7.4.1 从概念模式开始
303
7.4.2 从草图模式开始
303
7.5 基础和支架
304
确定线框图宽度
304
参考线(栅格)
306
网格
308
7.5.1 页面样板
309
页面样式编辑器
310
7.6 控件样式编辑器
314
7.6.1 默认控件样式
315
7.7 格式刷
316
7.8 项目样式指南和CSS的集成
319
7.8.1 样式指南
319
7.9 同步或不同步
328
使用已有视觉设计进行原型设计
329
7.10 总结
331
第8章 UX规格文档
333
8.1 与开发团队协作
336
8.1.1 找准期望
338
8.2 捕获UI规格
339
8.2.1 全局UI规格文档
339
8.2.2 生成器:规格文档和原型
341
8.2.3 定制规格文档生成器
343
8.2.4 页面注释
344
一个注释字段 vs 多个注释字段
346
8.2.5 注释字段
347
8.2.6 注释视图
351
8.3 生成规格文档
353
8.3.1 常用设置
354
8.3.2 Pages(页面)设置
355
8.3.3 模板设置
356
8.3.4 页面属性设置
360
8.3.5 截图设置
362
8.3.6 控件属性设置
365
8.3.7 文档布局设置
368
8.3.8 Word模板设置
369
8.4 总结
370
第9章 协同设计
373
9.1 共享项目
375
9.1.1 环境
375
9.1.2 签出和签入状态
376
9.1.3 建立一个共享仓库
377
9.1.4 从一个共享仓库进行加载
382
9.1.5 共享菜单
384
创建和加载
384
更新整个原型
385
更新单个页面或模板
386
管理共享项目
386
浏览共享项目历史
388
重新指向被移动的共享目录
391
清理本地副本
392
9.2 UX团队的Axure最佳实践
393
9.2.1 UX团队的属性
393
9.3 反馈意见
396
9.3.1 托管于AxShare的讨论功能
397
9.3.2 不托管在AxShare的讨论功能
401
第1步:打开网页AxShare.com
402
第2步:打开Axure
402
第3步:打开浏览器
403
9.4 总结
403
索引
405

内容概要

Ezra Schwartz是一名信息和用户体验架构师,擅长研究复杂用户界面框架的逻辑。他专注于研究全球化企业应用程序、团队协作策略、UX需求追踪,并为多版本分步实施的项目制定规格文档。
Ezra帮助客户将快速UX原型设计、验证、测试和开发文化进行成功集成,帮助客户采用UCD(user-centered-design,以用户为中心的设计)方法和进行最佳实践。他成功领导了重要用户体验项目,包括金融、航空、医疗、移动、出版、媒体研究、制造、学术研究和软件开发等多个行业,Ezra还为非营利性组织提供无偿服务。
Ezra是AxureWorld.org的创始人和组织者,这是一个免费的国际化讨论社区,专注于快速UX原型设计。Ezra经常在一些大会上和个人博客www.artandtech.com上讨论用户体验相关的主题。


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精彩书评 (总计11条)

  •     先是买了中文版的,看到第三章就发现变得各种看不太明白,找来电子版的英文原版对照,发现译者省略了很多图片和文字,很多地方翻译的也不对,及其不负责任,不建议购买中文版,因为买了你也看不明白,直接下载英文版原版看就好了。建议国内有实力的译者重新翻译这本书,之前的翻译太渣!============================再一次提醒:不要买这本书的中文版,前面很多都是翻译错的,照着做会让你和后面很多衔接不起来,慎重!垃圾翻译,害人不浅!!
  •     一直没人来写书评,那我来简单评价一下这本书吧。好像是第一次写书评,写的不好大家勿拍:)Axure,不是制作原型唯一而必须的工具。但是,是很好用的一个工具。它的一个重要的优点在于高效,让不擅长程序的人可以快速实现页面交互效果,从而只需要专注于交互逻辑本身。正因为如此,熟练而系统的掌握Axure是必要的,否则高效快速这个优点就无从谈起。如果实现一个交互效果要摸索很长时间,说不定还要上网去发帖求教,还真不如让程序直接来做这个原型了,至少做好了还可以复用,不像Axure产物仅仅是原型。这本书的写作目的,用作者的话来说,就是教会读者“如何在整个界面设计周期使用Axure”,创建线框图和原型,通过一个具体的项目带领读者遍历“UX项目的创建流程和Axure的各项功能”,“逐步引导读者将Axure集成到UX工作流程中”。书的前三章介绍了Axure,并用一个在线图书馆的实例,引导读者快速体验了一遍用例图流程图和原型的制作过程。然后在四、五两章详细介绍了Axure的交互。这两章可以算是本书的重心,如果读者先前已经有了Axure的基本常识,但是苦于做不出复杂的交互模型,可以直接阅读这两章。看完再找一些例子练习下,三两天之内熟练掌握Axure并不是很困难的事情(简单快速上手正是Axure的一个设计目的,为此设计的简化的轻量级交互功能)。如果你是计算机专业的学生,用过任意一款IDE(比如Visual Studio),对于变量、模板等概念、以及拖控件设置属性逻辑条件的方式是轻车熟路的。七、八、九三章结合Axure本身的特性,讲了管理原型变化、生成UX规范文档和使用Axure协同设计的知识。目前国内讲述Axure的书还有一本以实例为主的《网站蓝图》,我个人的看法是,对于新手,那本书如果照着所有例子做一遍,肯定会有收获。但是那本书缺乏系统性,读者难免知其然不知所以然,只能完成和例子相似的功能需求。授人以鱼不如授之以渔,这是《网站蓝图》做不到的。另外对于整个产品周期中,除了线框图和高保真原型,还可以用Axure来做什么,如何自动生成UX规格文档,如何多人协同设计,《网站蓝图》或是所书甚少,或者只字不提。说这些,并不是要说那本书写的烂,相反,做过国内第一本Axure题材的书,还是应该称赞一下(虽然定价有点坑)。那本书的目标本身就设定在“速成”,通过大量具体的,网站常见功能的原型实现,让新手就算不懂也可以照猫画虎。基本相当于《xxx编程100例》这样的书吧。如果新人想系统的学习如何使用Axure来工作,《Axure原型设计精髓》似乎是国内图书市场目前唯一的选择。Axure乃至其他的原型工具,它们都是手段,不是目的。不需要在上面沉迷过深。书中也明确提到了“不要盲目实现所有Axure可以做的效果。要对保真度细节讲究方法和策略”。熟练使用Axure是为了更有效的表达你的想法,更好的和整个团队交流沟通。千万不要以为熟练掌握了Axure你就是一位好的交互设计师或者PM了,路才刚刚开始。最后称赞一下译者,译的很细致,阅读也很流畅,很多地方为了帮助读者理解,翻译的同时保留了原文对照。鉴于目前国内无数技术书籍毁于机翻的惨痛现实,每一本好书遇到一个好译者都是让人感到万分庆幸的事情。
  •     作为一枚0岁的产品经理,身边备这样一本书,是很有必要的。这本书除了介绍了Axure这个软件,更介绍了整个团队的分工与协同工作关系。对于从来没有用过Axure的人来说,只要有一定的办公室软件使用基础,大致也就能明白这款软件的使用方式。如果会用一些PS的软件,在打开的时候就会对它的界面感到十分熟悉,从而可以自行摸索。只是,自行摸索总是会遇到一些问题。比如,可能会错误使用,更多地是,软件设定好的一些高级功能,不经过指点,便无法得知。这本书就正好弥补了这些困扰着大部分第一次接触这款软件的从业者。同时,正因为这款软件的使用群体很庞大,书中特意面向各种不同分工的从业者,详细解释了各类不同的使用功能。项目经理可以用它来画流程;产品经理可以用它来画原型;视觉设计师可以用它来完成交互的初稿;更有提供给架构师使用的架构规划功能。这么多的功能、图例如果没有这样一本书来详细分解一下,恐怕是会让人摸索晕了的。如果这只是功能介绍的总和,这本书的生命周期可能就会非常短了。想来作者也清楚知道,工具只是工具。工具不会说话,不会协调,不会沟通。于是,作者花了全书一半的笔墨来谈一个其实是老生常谈的问题:如何让沟通变得简单高效。沟通出现偏差,一是定义问题,二是方向问题。定义问题,首先体现在各个领域的从业者会习惯使用自己的术语;其次便是对工作流程上的歧义。而方向问题,更多时候,是因为各部门的想法无法图形化交流而导致。本书从软件的角度出发,使各部门各分工的同事们无论在定义上还是方向上都能在第一时间达成统一,从而节省了沟通成本,提高工作效率。作为一个既要有创新,又要把控细节的产品经理,在这款软件、这本书的帮助下,理清思路,充分准备,快速执行,都能轻松完成。感谢这本书的出现,感谢作者。感谢译者。

精彩短评 (总计50条)

  •     还不错,能学到一些东西
  •     读了一部分,没读下去。
  •     适合初学者,基本框架解释的还行(但是,配图为什么要用英文?),但真的不值这点钱~~
  •     软件看书还是用处不大
  •     Axure 工具的使用手册。。 主要偏向UX方面
  •     Axure的入门书,浅显易懂,但Axure的博大精深还得自己慢慢摸索。
  •     没必要买一本书来学。
  •     果真是essential, 没句废话。相当细致。
  •     软件教材类
  •     每一步标示的小相当清晰,不仅仅教你如何使用Axure也教会你工作中的思维方式,需要反复看!一遍显然不够!
  •     很好的工具介绍书~
  •     好书,以项目的名义去说设计,而不仅仅是软件!
  •     学习axure软件非常不错的入门书
  •     chapter 7 后面的没看了(还有5.11.1专家技巧)。 前面的基础知识应该够用了! 很赞,通俗易懂,循序渐进的学习
  •     系统学习axure RP的第一本书。我是从头到尾照着做了一遍,后来又快速复习了一遍。后来又自己设计了一个移动app,对axure很熟悉了。
  •     里面讲得很好。一个星期的时间,就能看完这本书。一个月做了两个项目的原型。第一个做的很臃肿,大量的用复制粘贴大法。第二个能够灵活的运行模板和事件,9个人的队伍保持界面风格统一不是件容易的事,完成的还算不错,感谢此书。
  •     我靠 翻译太坑了吧
  •     不可拘泥于工具
  •     很基础,非常适合入门
  •     很实用,外国人写书很有条理
  •     思路非常清爽的书,架构和细节都不错,看完感觉自己立马从野路子升级成正规军了!
  •     都axure 8了
  •     太啰嗦,不是彩印
  •     目前为数不多的Axure的教材之一,介绍的还比较全面,讲了Axure的使用,交互的发展,如何协同工作等。对于软件的使用以一个项目为例进行教学,读过本书就完成了一个完整规范的原型(作为交互设计师你该有的所有交付物都有了,包括UI文档),这种形式很容易被新手接受,而且配图很详细、完整,书看起来比较厚可是读起来异常的快~
  •     什么狗屁翻译
  •     我的入门书
  •     指导性很强。axure这个东西吧,低保真超简单,高保真永无止境。看项目要求,够用就行。
  •     中文版的比较坑,省略了很多图片,导致看不太明白~~
  •     对于有一定Axure基础的人来说有些鸡肋,对于完全新人来说适合入门。不过里面对于一些UX的讲解还是值得学习的!
  •     实用性很大,虽然我只是个半吊子的爱好者。不过现在已经7.0的axure有了一个很重要的中继器,希望有7.0的版本啦~~
  •     高级部分没有研究下去。我希望不要再用axure的高级功能做高保真的动画效果,我觉得那是意义不大的一件事情,如果原型足够有价值,我会指着说此处应有duang的一声。
  •     继《随意搜寻》《即兴的智慧》之后,这本Axure教学是我读到七印部落的第三本书。“充分诠释个人哲学又不失实践指导”的选书原则+准确流畅的翻译,已完全被俘获为七印死忠粉XD
  •     经实践证明,看这本书不如上网上的社区里直接边学边操作。
  •     pdf啦
  •     有点过时,但是整体思路有一定指导性,顺便扫了下盲。比国内几本Axure教程要靠谱得多。
  •     干了个活
  •     学习Axure入门不错,但是当产品经理最重要的还是自己的思想,而不是工具。
  •     这本书写得挺不错的,对入门很有帮助。
  •     原型设计的良心软件,也几乎是仅有的一本中文版Axure教学书。
  •     粗略翻了一遍,介绍很详细。“我们塑造了工具,工具又塑造了我们。”
  •     看完这本,IOS的UE基本是没问题了。。网页的应该会更复杂点。。感觉AXURE就像是高级视图无代码版的FRONT PAGE。。
  •     产品狗的枪!
  •     拖拉了好几天,不过还是按时看完了。剩下的就是先做跟着教程做一版练习,然后自己再写两版做实践了。不管结果怎么样,足够用心,就对得起自己了。
  •     对于新手来说,是一本能让人读的下去的好指导书
  •     作为入门必备的一本书,大大降低入门门槛,有人说上级技巧不多…不过其实AXURE其实本身没什么上级技巧啦
  •     入门佳作,但千看不如一练
  •     400页的说明书和4页说明书并没有什么区别。
  •     对于没有学过Axure的人来说, 快速浏览一遍的确很有帮助。 书写的也很好, 翻译也很到位。 除了Axure的使用方法, 这本书还针对项目的场景, 讲到如何协作。并且还时常强调, 要去评估高保真原型的成本, 对保真度的期望。 意思是说, 没必要什么功能都用高保真来仿真。
  •     在听过很多交互设计的分享与培训后,读这本书,狠喜欢。
  •     老美写的,目前axure最好的教材!四百多页典型的美式大而全,细致如微,每步流程都有截图,非常人性化,完全能够满足入门和进阶才的需求。不是单纯的教你如何使AXURE,而是将axure所有的功能,细节,限制,属性,操作过程中会遇到的问题,作者自己的经验,建议,小技巧和如何做出优秀的产品原型,写好需求等等完全剖析,细化通俗化的分享给读者。按由浅到深逐步深入,从线框图到高保真交互,超高保真交互在到团队协助,手机原型制作甚至团队建设涵盖几乎方方面面;只要用心看完全不成问题。之前买了中国人写的网站蓝图,差距真不是一般大,中国真不缺好的设计师和PM;缺的就是能够将这些好的东西整理并且站在用户角度用心无私分享的人!
 

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