《人机交互》书评

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出版社:第2版 (2007年5月1日)
出版日期:2007-5
ISBN:9787302148203
作者:董建明
页数:217页

感觉挺乱的 不太适合初学者看

1年以前看过,有一定的实践,当时看来还觉得不错。现在回头看看,觉得很多东西都没有讲清楚,甚至有不当的地方。

不适合的教科书

仅仅以一个涉猎者的角度来评价此书,觉得有以下缺点。1. 偶尔细枝末节过多,对于一些深入的点却没有解释。比如谈及给用户做访谈时,注意手机要关机,如果不关机的话最好也调到静音状态;最好有两个研究人员,一个记录数据,一个负责访谈;避免用户带宠物等等。虽然确实是一些点,但觉得这些可以说是职业素质,入这行的人自然要懂,不入这行的提醒无用,总之是无关技术或理论层面的细枝末节。这类的细枝末节偶尔出现,略显琐碎。2.缺乏图例。这本书中对于几种UML图、对象模型化、信息结构等重点内容有了充足的图例说明,这是优点。但是对于很多界面设计的内容解释时没有图例说明,比如对于“左侧浏览条”只有粗略设计图,没有实际应用的图,然后“面包屑路径”以及水平方向的变形“左侧浏览条”则均没有图例。若非多年的互联网使用经验,并且有一定理解,是无法时时清楚书中说的是哪一块的部件和结构。3.严重缺乏事例。作为交互设计的书,我觉得必须从实际入手,抽离出理论,反之在分析理论时,也不可以缺少实例佐证。如第三章关于“启发评估法”的“用户控制和自由”,该小节谈及软件需要有撤销功能,让用户能返回上一级选择,叙述十分清晰。但事实上,放到实际操作中的一些情景是很容易被设计者忽略的。我用网游的例子来说,就是《魔兽世界》的NPC商店可以赎回玩家刚刚不小心卖出的道具,但是《龙之谷》的商店,是没有这种按钮,无法让玩家挽回失误。在此书的通本阅读中,是需要时时刻刻调动你脑海中的互联网的实例来理解和印证他的理论,需要有好的导师或充足经验,否则容易将这种书成为书柜上的教科书,尽是条条例例。4. 某些章节怀疑是翻译的,语句拗口。特指第二章里最后一节《全面的可及性》。虽然我对这节的内容存在一些不赞同(也可能是我理解不对,毕竟可能是书中没有清晰阐述或一节内容不能解释清楚一种理论),但这属于观点的问题。然此节句子生硬,通篇下来有碍理解。个人感觉,总得来说此书用户体验不好,但是内容面面俱到,虽也浮于理论教科书的层面,但是尚可。能通读一遍也有收获。

浏览笔记

本书结构:第一篇 了解用户:以用户为中心的设计和评估的理论基础和总体流程;用户、市场和目标分析;任务分析;开拓性的实地调查第二篇 用户界面设计:人机界面和系统设计;文化差异与用户界面设计;信息结构的设计;因特网及电子商务界面设计;全面的可及性第三篇 可用性评估:用户测试、专家评审法、软件推出后的问卷调查和跟踪测试、在组织中实施以用户为中心的设计不太厚的一本书,感觉所有的内容讲得都不痛不痒的,什么都提到点,但远没有给人受益良多的感觉。这类知识本来就容易泛泛而谈。刚接触这个领域的人看看还好,平时类似的内容看了多了的话,感觉这本书里也就没讲什么新颖的或者实用的内容了。不过我也就大致翻了下,上述评论,仅供参考。

还好

当时看的时候还在写毕业论文,作为一个新手,接触的用户体验的东西比较杂,也看了几本书,每一本都有不少感慨,可是看这本书的时候感觉会将不少知识贯穿起来了,也有一定的实践指导意义。可是,真的很讨厌这个封面。内容嘛 也就那样了……一般


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