游戏编程All In One

出版社:重庆大学出版社
出版日期:2005-10
ISBN:9787562433750
作者:苏泽
页数:662页

作者简介

作为一个游戏开发人员,包含了Visual C++的《游戏编程All In One》为你提供了开发游戏所需要的一切准备工作。本书根据内容由浅入深划分章节,覆盖了游戏开发所涉及的重要环节。经验较少的开发人员可以从基本的C++编程开始,开发两个简单的文本游戏测试自己的技能。之后,进入Windows编程以及和DirectX相关的主要内容:DirectX Graphics,DirectSound以及Direct Input等。本书建立了一个游戏库来加强游戏设计技巧,该游戏库将贯穿其后的所有章节。本书最后几章讲述高级游戏编程技巧,包括数学、物理和人工智能。最后,创建一个完整的游戏测试那些新技巧。

书籍目录

第1部分  C++编程第1章  C++程序设计选用C++的原因设置Visual C++  第1个程序:“Hell0 all you happy people”C++程序的结构注释捕获错误警告总结问与答练习第2章  变量和运算符变量和存储器C++中变量的类型在程序中使用变量变量修饰符变量命名类型重定义运算符按位移运算符关系运算符条件运算符逻辑运算符运算符优先级总结问与答练习第3章  函数和程序流函数的定义和用途创建和使用函数缺省参数变量作用域递归函数使用要点程序流代码块和语句if,else if,else语句while,dowhile以及for循环Breaking和Continuing   switch  随机化第一个游戏:“craps”总结问与答练习第4章  多文件和预处理器源文件和头文件的区别  处理多文件预处理器避免重复包含宏……

编辑推荐

作为一个游戏开发人员,包含了Visual C++的《游戏编程All In 0ne》为您提供了开发游戏所需要的一切准备工作、本书根据内容由浅入深划分章节,覆盖了游戏开发所涉及的重要环节。经验较少的开发人员可以从基本的C++编程开始,开发两个简单的文本游戏测试自己的技能。之后,进入Wjndows编程以及和DirectX相关的主要内容:DirectX Graphics,DirectSound以及Direct Input等。本书建立了一个游戏库来加强游戏设计技巧,该游戏库将贯穿其后的所有章节。本书最后几章讲述高级游戏编程技巧,包括数学、物理和人工智能。最后,创建一个完整的游戏测试那些新技巧。

内容概要

作者:(美)苏泽Bruno Miguel Teixeira de Sousa,11岁时开始编程。在15岁时作为Visual Basic的数据库编程员开始了职业编程生涯,他一直对游戏开发充满激情。两年后,他在一家英国公司开始了全职的综合游戏编程。他使用了多年的C++,游戏编程成了他的嗜好。

图书封面


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计3条)

  •     强力推荐的2D游戏编程启蒙书!
  •     rt~~~~~~~~~~~~~~~
  •     全部都包含了 初学者使用 不过跳跃有点大 什么都别说了 先看 里面的代码也要模仿 才能学的快
 

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