第九区·游戏

出版日期:2016-1-1
ISBN:9787121275015
作者:詹姆斯·卡斯,马伯庸,陈星汉,刘宇昆,雾满拦江
页数:178页

作者简介

如果文化也有制高点的话,文学和电影都代表过这个制高点。
我认为,从现在到未来,更具有决定性的制高点是——电子游戏。
可以这么说:
谁,控制了游戏
谁,就控制了人的想象
谁,控制了想象
谁,就控制了未来
游戏:未来的艺术,艺术的未来,从泛行业专家到从业专家再到大众,多维立体的解读游戏行业当今现状以及未来前瞻,寓趣味与知识于一身。

书籍目录

世上至少有两种游戏
人类游戏:智能的推进与社会化大生产的变革
我们的游戏史
陈星汉自述:我的游戏旅途
论文:游戏中的心流
更满意的工作
刘宇昆:发条士兵
科幻与游戏
马伯庸:始皇帝的游戏
电子游戏:未来的艺术与艺术的未来

内容概要

集合了游戏从业者和行业精英的脑力,以及优秀的外文理论,腾云智库这次站在行业高度,对游戏发展的未来进行了一次艺术性的探讨。
詹姆斯·卡斯 (James P. Carse),纽约大学宗教历史系教授。卡斯本人是一个无神论者,他把自己的信仰描述“着迷于不可知的作为人类的存在”。机器、战争、时间、性、宗教、文学,通过把这些概念化的术语扩展到人类事务的多个领域,卡斯跨越了主观和客观领域的界线,在不同学 术传统之间建立起可沟通的桥梁。有限无线游戏,以“玩家”的视角,展现了一个具有哲学意味的游戏世界。
马伯庸,著名作家。 代表作有长篇小说 《古董局中局》、《风起陇西》、《三国机密》,中篇小说《末日焚书》、《街亭杀人事件》、散文《风雨<洛神赋>》、《破案:孔雀东南飞》等。 马伯庸发表过大量评论、杂文、历史普及、幽默小品文以及一些短、中篇小说,范围涵盖科幻、奇幻、历史、灵异、推理、动漫等多个领域,其文无不奇思妙想,亦庄亦谐,庄而不致严肃,谐而不致油滑。作品的情节轻松有趣,甚至有点恶搞,但背后往往有详实的资料作为支撑。
陈星汉出生于中国上海,本科毕业于中国上海交通大学,随后赴美国南加州大学电影电视学院取得了互动媒体专业硕士学位。陈星汉曾在Maxis公司供职,并跟随威尔·莱特开发《孢子》,现任Thatgamecompany公司的创意总监。陈星汉在美攻读学位期间,就与Kellee Santiago设计并由其所创办的公司Thatgamecompany开发了《云》和《浮游世界》这两款独立游戏,全球下载量突破了200万次,因而很快得到了索尼的青睐,索尼随后与Thatgamecompany签订了三款游戏的发行协议。陈星汉身为在校学生获得索尼垂青,这在业内尚属首次。2009年2月12日,陈星汉设计的下载游戏《花》于在PlayStation Network推出后,很快便刷新了索尼PSN北美首周下载纪录。由于陈星汉设计的游戏风格一贯以恬静舒适著称,他和他的游戏也被媒体冠以了“禅派”的称号。


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计5条)

  •     玩了几款游戏,也和不少朋友谈论过游戏,除了大家公认一致好评的几款经典外,我们都发现了一个事实,那就是不管一个游戏多么小众、多么另类,总会有一拨忠诚的粉丝在。这就像娱乐圈中再小的N线明星,也总有自己的粉丝后援团一样。诚然,这种现象体现了电子游戏在满足人类个性化需求上的不遗余力,也反射出经济社会中市场需求有着巨大驱动力。但我想,归根到底,选择一款游戏,即使它再不为人知,也一定有某个部分能引发共鸣,或代表了玩家的某种生活态度、个性表露。看了《第九区》,共鸣更深,印象最深刻的是书里雾满拦江写的一篇文章——《人类游戏:智能的推进与社会化大生产的变革》,书里的观点诸如“游戏是人类最深层的心理经验的反射”、”游戏是最典型的无用之物,它所满足的是人类智能推进的需求”,都让我跳脱出游戏玩家的固定视角,站在宏观层面反思游戏的本质。就像时尚潮一样,游戏潮的出现也是个人意识提升的表现、个性彰显的需要吧。会不会有一天,游戏也和华服、美包一样,成为让人趋之若鹜的消费符号?或者至少,成为一枚足以区分人和人的标签?另外,能够“选择性地选择游戏”,其实也是值得骄傲的事吧,因为这不仅说明游戏类别已多到足够满足大部分人需求,也说明人们在逐渐接受游戏,不再把游戏看做洪水猛兽。选择玩一款游戏,就和选择看哪一场电影,听谁的音乐会一样,已经是稀松平常的日常消遣了。总之,这本书能很神奇地帮你从不同角度看待每日必玩的游戏,这位玩家们最熟悉的陌生人。
  •     先说一个自己亲人的故事。我表弟自从去北京读了大学,过年能不回家就不回。现在毕业也快两年了,人留在北京,在科技园区一个小手游公司蹲着做游戏设计。前几天想起来,我就问了他妈,大妈跟遇到知音一样,说这个儿子“读了大学就跟出了笼子”,“整天不务正业,就喜欢玩游戏”,还说“留在北京是好,但是你看他做的什么东西,给小孩子玩的,没有前途”…如此种种,激动得一塌糊涂,让我恨不得抽死半小时以前那个嘴贱的自己。晚上微信戳了表弟负荆请罪,他隔了一小时回我:“加班。她就是那样,我习惯了”。我过意不去,再戳,说:“你妈就是不理解你做游戏这一行而已”。再隔一小时,他说“我知道,但是我就是喜欢做这个。也没办法,这一行给别人的形象就这样。所以我也不想回去,家里那边的人都不太理解这个。”类似的对话去年、前年都发生过,既视感依旧很强。现在又想起,因为刚好翻到《第九区》里陈星汉自述他游戏旅途的文章,第一句话就狠戳了我——“其实我最大的梦想,就是能够得到社会的尊重”。我自己也玩游戏,主要喜欢掌机上的一些剧情向RPG和ACT。至少在我的眼里,一个游戏,从背景故事、世界观设定、剧情脚本撰写,到场景动作设计、用户体验研究和后期的不断更新完善,每一步都是一个庞大而繁杂的工程。用心的游戏制作人,对于游戏都抱着一种热爱和梦想。这种情感上的动力,可以让他们如同书中所说,为了一个场景测试几十上百次玩法,为了一个画面和动作去各种环境实地考察、真人拍摄,为了使玩家们得到更好的心灵体验一遍遍修改游戏的剧本和情节。他们的每一滴心血,都是为了让更多人得到更大的精神满足。谁又能说,游戏设计师们的工作就不如其他诸如工程师、建筑师、经济学者等行业的工作有深度、有内涵、有价值呢?从这本书想到我表弟,这也是我第一次好好思考游戏从业者在中国遇到的理解障碍和尴尬处境。这样一个行业,由于自身的特性,多少总会引来外界的质疑和不理解。但是,如果没有玩家们的肯定,没有社会尊重,游戏设计师们的这种热爱,最终又能去往何方呢?
  •     要说科幻和游戏的相同之处,我立马会想到一点,那就是两种都不是真实的现实,而是致力于提供一种“安全的代入体验”。只不过科幻更强调科技的想象力,游戏更强调竞技性和趣味性。话说回来,虽然科幻和游戏不能混为一谈,至少我在影院里还没见过一类叫做“游戏片”的东西,但两者之间的关系毋庸置疑。剪不断理还乱,科幻和游戏的基因已经密不可分。赞同这本书《第九区》里的观点,应该是在倒数第三篇文章里有提过,“科幻艺术充满了游戏精神”。这样的表述真是深得我心。记得高中看《I,Robot》(暴露年龄惹。。。)的时候,第一次知道原作家艾萨克·阿西莫夫 提出的“机器人三定律”,后来看不少科幻电影,发现大家基本都乖乖遵守沿用了这个定律,觉得特别神奇。毕竟,科幻大师们仅凭借想象力,就定出了未来才有可能适用的机器人法则,规范了机器人跟造物主(人类)之间的游戏规则。另外,科幻作品还总爱通过天马星空的想象,阐述人生本身就是游戏的思考,颇有点形而上的哲学意味。刨去装逼的部分,科幻作品中游戏的身影——不管是直接描述也好、提及游戏的核心灵魂也罢,从来都是高调存在,两者间的蛛丝马迹也不在少数。比如被说烂了的大刘的《三体》,其中的一个核心情节就是阐述了一个跟书同名的电子游戏。在对这个游戏的展现中,三体世界一览无余。让一款游戏去展现其他世界的信息,看得出刘慈欣真的很喜欢玩游戏~纯粹是喜欢科幻和游戏,一直觉得两者不可分割。期待下这对新晋国民CP未来还能擦出什么样的火花。总之,相辅相成,就爱搞基,画面也挺美。

精彩短评 (总计44条)

  •     陈星汉真的是很牛逼~
  •     如此强大的作者阵容,诚意之作,不解释
  •     时代在进步,对游戏的看法也在不断进步,这本书,很有深度和内涵
  •     说来惭愧,我看书一般都是走马观花,但是这本书如果能让我看看,我一定会好好的看完
  •     标价45大洋,基本不打折,杂志一般多的内容,第一篇尤其无聊,直接跳过。好在里面有一篇陈星汉讲他设计游戏的历程,不然这书真心没法看。游戏界的书,迄今没有找到让我很满意的呢。
  •     值得一看的好书
  •     阳光的下午,品一杯茶,看一本好书,美事,美事,现在我就缺本《第九区》了
  •     看看
  •     充电好书
  •      作者阵容真心威武,然后关于游戏的书,一定很好看!
  •     拼凑痕迹明显,各种文章堆在一起煞有介事地大言炎炎,相对于书,更像是一个游戏业者的网页收藏夹,体系性和编排太差了。但部分文章很有启发性。
  •     有启发就是好书!
  •     这是个适合绝大多数曾经沉醉在网络游戏里面的朋友,更适合他们的父母来阅读。
  •     这将会是一本改变大家对游戏看法的书
  •     为什么有吴亦凡?
  •     也是腾云智库的书啊。
  •     先马几个要点。无尽游戏、视角解放、情绪奖励。
  •     游戏如人生 人生即游戏。
  •     好书不解释
  •     万万没想到,游戏也可以这样玩~
  •     游戏真的会改变人类吗?
  •     十年前我是沉迷游戏的,只是更多的游戏没赶上自身的成长,好久没遇到让我沉浸的游戏了。游戏能提供一个很好的视角,因为现实生活的冰山底层有些千万年以来人类积累的各种文化观念的支持,而游戏是个全新的世界,构建出新的格局,可以对照反思当下。去解构,去反思,去重构!
  •     算是我16年最后悔买的书。
  •     无意中看到这本书,然后我觉得我情不自禁爱上了这本书
  •     吴亦凡是一位有灵性的演员,我们一向用眼睛里有内容来形容。好电影出好的演员。这次吴亦凡吴小爷给了我们眼前一亮的感觉。
  •     游戏产业的思考
  •     这种另类的解读确实让我有点不可思议的感觉
  •     吴亦凡是一位有灵性的演员,我们一向用眼睛里有内容来形容
  •     很多过于理论的部分没什么意思还有种瞎扯凑字数的嫌疑。不过,从提到有些游戏生死攸关开始,就时常让我眼前一亮,真的是忍不住记笔记。看自述超感动。
  •      相当期待,真的不知道怎么评判这本书
  •     很喜欢陈星汉自述和马伯庸的秦始皇。然而大杂烩般的文章合集仍然对不起这本书的定价。
  •     很久没看书了,这本书确实是让我很是期待!
  •     一开始我觉得这本书不是很懂意思,但是仔细一看,哇塞,原来是一本有深度有内涵的书
  •     第一篇极有意思
  •     1.第一个翻译选段没什么好说的,但是这有限与无限游戏真的挺有意思。2.第二篇野心很大布局很大,只可惜大部分内容都是自己的意淫,丝毫没有学术素养...3.陈星汉大大的自述很有趣,对于开发过程中的考虑都很有趣也很珍贵4.很喜欢科幻与游戏那一部分的东西,刘宇坤的发条士兵很赞,这一种翻转的故事情节设置很有意思,而科幻与游戏的相连接也激动人心。最后一篇还算可以,大抵是有一些文学批评素养的人所做的文章,在许多点上做了可能性的扩充,可以值得参考。
  •     作为一个纯文科生,文章深入浅出,电子工业设计将是未来大势。
  •      游戏艺术和书能如此完美的结合,恐怕只有这本书能做到
  •     本书良莠不齐,值得一看的是陈星汉经验谈、有限与无限的游戏、马伯庸的小说。话说本书和主题没啥关系。
  •     马伯庸
  •     没猜错的话,这本书包含的应该是天马行空的想象!
  •     只有游戏,能再次涵盖哲学、艺术、历史、人文……
  •     这本书根本就不是讲游戏,他的幌子太过密集
  •     应该来说游戏其实本身也就是一种艺术
  •     不敢妄言这是本好书或者不好的书,我只是觉得无论是立场还是角度,都是很有新意的
 

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