青少年最受启发的210个智力游戏

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出版社:哈尔滨出版社
出版日期:2008-12
ISBN:9787806999745
作者:蔚立娜
页数:270页

作者简介

《青少年最受启发的210个智力游戏》讲到的青少年最受启发的210个智力游戏将考验你的思维力、记忆力、想象力、观察力、注意力、创造力、判断力、推理力、应变力、计算力等等所有这些能说得上名目的智力组成要素,而且也包括了成人世界中经常夸夸其谈的逻辑学、运筹学、概率论和博弈论等多方面知识——不要怕,它们相当简单。
在这里,将考验你的思维力、记忆力、想象力、观察力、创造力、判断力、推理力、应变力等所有这些能说得上名目的智力要素,而且也包括了那些成人经常谈到的逻辑学、运筹学、概率学和博弈论等多方面知识——不要怕,它们其实相当简单。
发展智力指的不是那种啃书本、不睡觉,跟自己过不去的古怪行径,我们往往就是因为有这种错觉而失去了对知识应有的热爱,以及运用和享受它的能力。事实上,发现、思考和创造的快乐才是知识存在的真正意义——只不过我们还不太懂得唤醒它们。

书籍目录

第一章 古老的游戏1.盘古的专利2.“骑师和驴子”的画3.羊、狼和白菜4.美妙而古老的幻方5.飞入太空的谜团6.古罗马的判决书7.鸡兔同笼8.四巧板9.一道最美的难题10.毫无例外的异教徒11.毛拉德巴斯的故事12.托尔斯泰的割草问题13.两鼠穿垣14.物不知数15.李白买酒16.诸葛摆棋17.转动的骰子18.米勒智断项链19.狡猾的钻石窃贼20.蜗牛爬井21.才女分果22.大船和小船23.对联中的等式24.酒与容器25.墓碑上的问题26.河上荡杯27.牛顿的牧场28.木匠造房29.会流水的独眼铜像30.猫和老鼠31.银河旅馆32.翻碗的魔术第二章 聪明的游戏33.狄利克雷房间分配法34.小新的诡计35.厨师煎蛋36.猫捉老鼠37.无限分裂细菌38.平均速度39.半杯牛奶一杯水40.速算求和41.猜牌42.一双颜色相同的袜子43.一把钥匙三把锁44.20代前的人口45.五个恒等的图形46.钝角的锐角分割47.分牛48.比萨斜塔与弹性小球49.排队打水第三章 逻辑的游戏50.谁养的鱼51.帽子的颜色52.蒙眼猜帽53.预料不到的考试54.漆上颜色的立方体55.今天是周几56.糊涂的孩子57.诸葛亮与天气预报58.左邻右舍59.白马王子60.艺术家与哲学家61.条条都是谎言第四章 只赢不输的游戏62.最后一枚硬币63.大钞与硬币64.抓三堆65.第88枚筹码66.谁先说出10067.圆桌上的硬币68.蒙着眼睛的数学家69.硬币的魔术70.取得最后一枚棋子71.摆成一直线72.最后的胜利73.猜奇偶数第五章 钱的游戏74.谁拿走了那1元钱75.精明的顾客76.还有100元哪去了77.真实的谎言78.丹尼的油画79.精打细算的主妇80.按劳取酬81.贩马商人的账82.狡猾的骗子83.取走那串银链84.硬领与袖套85.七段金条86.涨工资87.找事儿的老太太88.救济款89.约翰的账90.分块出售91.丝线和毛线92.相同的报酬93.成本与利润94.农夫哈克的抱怨95.普通股的价钱96.马拉买酒97.速记员的小算盘98.三个人的股份99.小树林与小溪的价钱100.琼斯的年金101.修房的工钱102.分期付款103.奶牛生意104.卖杏子的老头儿第六章 时空的游戏105.奔走的新郎106.正确的时间107.来回奔跑的狗108.同一时间109.某天相遇110.落后的第二条船111.柳卡趣题112.从北极出发113.圣彼得堡的飞艇114.七桥问题115.九点连线116.失踪的正方形117.5根火柴棒118.希腊十字架119.完美正方形猜想120.准确的时间121.100米冲刺122.回文符123.再次相遇124.步行的时间第七章 数学的游戏125.巧合126.地球与篮球127.九子成百128.对角线的长度129.几分之几130.祖孙三人131.半张唱片132.诺布数列133.童话家的数学题134.切蛋糕135.兔子生兔子136.算出他的年龄137.聪明的爸爸138.公元前139.玛丽的判断第八章 概率的游戏140.一只骰子141.赌约142.买彩票143.男孩与女孩144.墨菲定律145.翻老K146.女孩的概率147.同天生日148.分苹果149.赢的最大概率150.杨辉三角形第九章 难玩的游戏158.烤肉野餐162.称出伪硬币164.楼道里的灯165.4个人过桥166.打辫子167.ABCD四条狗168.同一个星座第十章 博弈的游戏169.老年得子170.德国人的香肠171.“国王”与“魔鬼”172.撒种子和盖种子173.一箭双雕174.卖报的小行家175.三人一起打台球176.三个人起玩牌177.俄罗斯棋手178.分两瓜179.金苹果和鲜花的故事180.谁是妹妹181.玛丽太太的花生182.龟兔赛跑183.珍妮的年龄184.紧急任务185.报数186.打网球187.终极特工188.难度所在189.怀表上的诡计190.必胜的策略191.总是成立192.猜数193.火柴策略194.凶手与帮凶195.养猫与养鸽196.去往格拉斯哥197.肥肉与瘦肉198.阿拉贡的金币第十一章 判断力的游戏199.发牌200.穿越沙漠201.烤面包片202.零用钱203.青蛙的浪漫方式204.漫步的智者205.山羊与绵羊206.送奶人207.检查员与天平208.购物的烦恼209.多少根头发210.正方形与火柴棒参考答案

章节摘录

  第一章 古老的游戏  1.盘古的专利  美国大北太平洋铁路公司注册时是用太极图作为商标的,而著名棒球制造商泰格先生则声称自己受到太极图的启示,设计出了两件套的棒球套。这一在西方炒得沸沸扬扬的太极图,对于我们东方人来说有着更为深远而神秘的意义。我们的先人,用一个极其简略的图式,表达出了自己在与自然斗争中得出的经验与智慧。这里有一道有关太极图的题目。用一条连续曲线分割太极图中的黑白两部分(即分开“阴”与“阳”,在此说一句,这可是盘古的专利),使整个圃被分割为大小模一样的四部分。  2.“骑师和驴子”的画  下面这张“骑师和驴子”的画,可能是谜题大师山姆?洛依德依据波斯人的幅“四马图”产生的灵感。按洛依德所说,大约在1858年,当还是个少年时,他就开始在《纽约星期六信使报》上发表智力难题。17岁时,他发明了著名的“驴子智力难题”。美国内战时期,即他20岁时,他又提出了一道有趣的“矮种马智力难题”。这些难题都获得了专利。  沿着点画线把图切割为三个矩形,重新组合这些矩形但小允许折叠它们,使其显现山两个骑师正骑着两只飞跑的驴了。  该谜题立即获得了成功。事实上它非常流行,以至于山姆?洛依德在几个星期内竟因此而赚了1万美元。  ……

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