《日本战国风云录(下)》书评

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出版社:广西师范大学出版社
出版日期:2011-1
ISBN:9787563397624
作者:洪维扬
页数:259页

虽非玩家,不妨读史

文/李长声《日本战国风云录》纵谈历史,横生妙趣,读来简直像“百家讲坛”的讲稿。用地道的中国话讲述日本史,文字简洁,不生搬怪词而取巧,脉络明快,不绕过难点以避重,尤难能可贵。例如,丰臣秀吉为了让德川家康俯首称臣,下嫁异父妹旭姬,又把老母阿仲送去当人质,下卷《归于一统》写道:“家康原本还担心秀吉随便派个阿婆蒙混,待看见阿仲和旭姬抱着哭成一团,才疑心尽释,觉得自己这架子摆得真是够大了。不过就是上洛嘛,事到如今,要是还不识相,一定会被认为给脸不要脸,因此他决定配合秀吉演最后一幕‘猴戏’。”丰臣秀吉是史上出名的一脸猴相,读者自然就会心一笑。而 “老将皆曰避战,少主一意孤行”,“两代母大姊,一般针毡椅”,这样的句子更带有章回小说的趣味,读来亲切。不过,虽然是套用台湾俗谚,这个“椅”却不免画蛇添足。上卷《群雄分起》有一幅岛津贵久像,只见他手执拂尘,端坐在椅子上,这是仿宋明做派,并非日本那时候的实际生活,据说这位武将购置洋枪洋马,第一个把热兵器(火绳枪)用于实战。日本历史上战国时代起止于何年,众说不一。时当战国,际会的风云是血雨腥风,金戈铁马,一部人物风云录也就是战火硝烟录,精彩在一个“战”字。《日本战国风云录》的讲述始于1467年应仁之乱,终于1615年大阪之战结束,从战史来说,此后就彻底进入了两个半世纪的太平盛世。1573年室町幕府灭亡,这一年正当明万历伊始。1543年洋枪传入日本,以此又可以把一百年左右的战国时代划分为前后两个时期。天皇朝廷靠边站,诸侯争霸,突出的时代特点是下克上。反抗因循的价值,破坏既定的秩序,各个阶层都寻求自立,独立于世。后世的武士道正是对战国时代下克上的反思与总结,所以更强调忠。日本成其为日本,战国时代是具有决定性意义的历史阶段,有如春秋战国对于中国的形成至关重要一样,虽非电子游戏的玩家,也应该了解这一段日本历史。当“百家讲坛”的内容走向世界时,说不定首先可讲的就是日本战国史。日本“三国”热,主要是热在漫画、影视动画片及电子游戏。特别是电子游戏,要具备背景知识才能玩得好,玩下去,以致中国史书《三国志》也为之销行。因游戏而引发对历史的兴趣,增长历史知识,这是电玩的一大功绩。我们玩日本战国史游戏,当然也需要有相关知识,《日本战国风云录》即着眼于此,用电子游戏似的结构提供了丰富的历史知识及常识。此书若不畅销,那就只能怪玩家的浅尝辄止,哈日的固步自封,岂有他哉。作者不只讲故事,夹叙夹议,有点睛之妙。例如他写道:“自古以来,只要对当政者构成威胁,必定会遭受迫害、诛杀;当政者甚至在外交上备受屈辱也不惜先铲除可能的内乱分子。”而且,时而比照中国历史,例如,“这对父子是晴久的叔父和堂兄弟,但亲情血缘却抵不过元就一封毫无根据的反间书信,晴久便像崇祯皇帝斩了袁崇焕一样,大举诛杀新宫党。”又如,“日本史上像淀君三姊妹这样,先后嫁给国内的当权者却互相对立的,可说是绝无仅有;衡诸世界各国,大约也只有20世纪初的中国宋氏三姊妹可堪比拟。”也不时扯到眼前,把历史和现当代联系在一起,例如细川氏,便逶迤讲到“子孙威能不让先祖”,乃至1993年组阁的总理大臣细川护熙。在征战杀伐之间,也有女人的故事,例如讲丰臣秀吉的糟糠之妻宁宁,寥寥数页,娓娓动听。不但讲史话,也捎带身边掌故,例如,“大约在1970年代以前,武田信玄还不算是日本史热门的人物。‘战国三杰’织田信长、丰臣秀吉、德川家康或是幕末的西乡隆盛、坂本龙马等人,锋芒明显盖过信玄。不过进入80年代,在电影如黑泽明的《影武者》、戏剧如88年NHK大河连续剧《武田信玄》,还有光荣早期的《川中岛合战》及招牌作品《信长之野望》系列等电玩的影响加持下,信玄也逐渐成为热门人物,在无国界的网路上拥有一定的拥戴者,而2007年NHK也趁势改编已故小说家井上靖的《风林火山》,再现信玄的魅力。”小说及影视作品算不上野史。或许因作者起步于电玩,而台湾又深受日本影视剧影响,虽然作者自道,并未打算写一本学院派著作,但有意无意地采用戏说,听来固然很有趣,却终究要累及“和史实没有太大悖离”的初衷。例如1575年织田信长在长筱之战中调用三千杆洋枪打败了武田骑兵,洋枪之多,是多数史家都置疑的。电影《影武士》“最后十分钟”搬演了三批轮流放枪的“信长划时代的战术”,更史无记载,不过是江户年间的小说家言。据说当今是读图时代,但配图过滥,几乎把文字降到了图片说明的地位。《日本战国风云录》的编辑吸取了日本手法,运用得恰到好处,又别有新意。选图精当,版面清亮,图示一目了然,一枚枚家纹也可以自成一个知识系列。读日本内容的书,人名、地名、职称常常跟上下文混为一串,不禁想起过去的书在固有名词旁或下划一道线,读起来甚至就一带而过,毫不滞碍,这法子似乎也值得复活,在这百废俱兴的年代。

不错的入门指导书

读中国史,不能不读“三国”读日本史,不能不读“战国”从我小学六年级开始看《三国演义》起,这本书就一直是我的最爱。当时几乎是每隔一两年都要再看一遍。那段历史里的一个个英雄人物、一场场精彩的决战和一幕幕惊醒动魄的斗智都是我童年时代的向往。而且对于所有和三国有关的东西都会爱屋及乌。小时候家里管得严,在大家都流行FC的时候,我却只能在同学家看人家玩。所以对于家用主机上的三国游戏一直很陌生。一直到初中二年级的时候,开始接触电脑游戏,当时只对两个游戏爱不释手,其中一个就是《三国群英传》。高中以后,由于《三国群英传》越做越差,已经完全没有三国的感觉时,我这才注意到了光荣的名著《三国志》系列。于是从可以玩到的2代一直到当时出的9代全都玩了个遍。并沉迷其中。后来通过三国志系列,又玩到了该公司的另一部名著《信长之野望》。但是苦于对日本战国时期太过陌生,玩起来丝毫没有代入感。于是便在网上寻找有关日本战国的书籍和资料。然而网上资料有限,而且基本上都是只围绕着“战国三杰”和“甲斐之虎”、“越后之龙”这几个人物介绍的。比较全面的书有学院味太重,令人难以下咽。而洪维扬的这套《日本战国风云录》,则正好合了我的口味!本书以发生在日本战国时代的十个具有关键意义的战役为主线,通过对作战双方重要人物的介绍、战役的背景及影响等分支辐射了整个战国时代。描述了自“应仁之乱”以来,东到奥羽,西到萨摩的整个战国时代。对于新接触日本战国历史的读者,是很好的入门材料。而作者文笔轻松,正史+野史并叙,并以流行的游戏、影视作为辅助,还配以300多张彩图,使本书读起来十分轻松易懂。当然,本书还是有一些不足之处。比如书中随处可见的一些明显的错字漏子,以及作者并没有很明确的把正史与野史区分开。使得本书的历史性并不是十分严谨。不过本书的定位本来就不是一本严谨的历史书籍,所以倒也无所谓了。由于不是严谨的历史书籍,作者在写作的时候明显的带入了个人喜好。很容易就可以看出来作者对于上杉谦信、德川家康有一些偏见,而对于丰臣秀吉和武田信玄则过于赞扬。不过在对历史事件的描述上作者还是能够做到公正的,至于同不同意作者的观点,那就看读者自己见仁见智了!

纵览日本战国史

这本书很有特色,不仅体现在内容上,而且体现在封皮上。当时在书店转悠,忽然眼前一亮,就是这本战国风云录,封皮花花绿绿,画着日本人物,很吸引我。 我对日本战国史一直很感兴趣,却苦于找不到一本看上去很有趣的相关书籍。我翻了一下这本书,觉得正是我想要的。全书是由几次战国时的著名战役组织起来的。战役按照时间顺序排列,每一场战役都会出场几个重量级人物,像武田信玄,上杉谦信,织田信长,丰臣秀吉,德川家康,等等,这些大名鼎鼎的人物先后出场,上演一出又一出的好戏,让人看得欲罢不能。正史和野史都有所体现,而且文字特别流畅。 总之,这是一部非专业人士了解日本战国史的上好书籍!力荐!


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