PC游戏编程

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出版社:重庆大学出版社
出版日期:2002-6-1
ISBN:9787562426448
作者:王小春
页数:256页

作者简介

本书是一本专论机器搏奔的作品。详细披露了编写人机对奔程序的原理,技术和各种相关内容。包含一个完整的中国象棋人机对奔程序和一个完整的五子棋人机对奔程序实例。毫无保留的展示了估值核心,走法产生,以及约十种不同的搜索引擎,彻底解析了高性能博奔程序的秘密所在。实用性是本书的最大特点,本书的目标是让一个粗通程序设计的人在一个月内写出令人惊讶的人机博奔程序。完全没有一般人工智能书籍晦涩难懂的感觉。

图书封面


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计1条)

  •     作者很用心,花了很多时间来研究这些算法。出版时间虽然过去十多年了,但依然是不可多得的讲述人机对奕的一本好书。算法永恒。虽然讲的是象棋和五子棋的人机对奕,但是可以引申到任何游戏的对奕树,了解了这些算法,估计你的人机对奕算法水平就是高高在上了。

精彩短评 (总计15条)

  •     经典好书。
  •     内容很好,很有帮助。
  •     大学时代
  •     书挺好的,五环附近送货也挺快的。
  •     经典。
  •     书已经收到,发货的速度真是没得说啦,呵呵。书本身的质量还不错,至于内容,可能限于篇幅吧,书本身相对而言确实很薄。知识的介绍上稍欠详实,当然,若有这方面的基础,那当然是如鱼得水的啦。
  •     本科毕设时的参考书,那时是2010年,已经买不到原书了,找了个电子版去打印了一本~
  •     这本书很不错!对博弈算法讲的深入浅出!
  •     博弈的入门书,但每句话都值得好好思考,每个章节都值得自己找书深入的阅读。
  •     在一个不需要太深入即可理解的角度,简明地讲解了一些简单的人工智能的原理。对于如我的外行而言,可以算是科普和学识性二合一的读物了。
  •     扎实,深入浅出,罕见的国内佳作。
  •     还行,主要是大段大段的ugly代码看着蛋疼,不过忍了,毕竟这本书很老了
  •     这是我的第一本游戏AI书籍,由浅入深的讲解了棋牌游戏的制作。强力推荐。
  •     主要结合象棋游戏的编写来完成,理论与实用结合的不错
  •     好书,不到一周的时间,从这本书的详细介绍下,我学会了一个象棋的人机对弈程序的开发。
 

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