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出版社:电子工业出版社
出版日期:2000-11
ISBN:9787505362970
作者:(美)Julio Sanchez Maria Canton
页数:520页
作者简介
本书涵盖了在Windows环境中使用DirectX进行C++编码的3D图形编程。全书共分4个部分。第1部分专门讨论了3D图形的基础知识。第2部分重点讨论DirectDraw编程,即DirectX的2D图形环境中的编程。第3部分介绍了3D图形,并讨论了系统级、设备级和视口级的保留模式编程。第4部分讨论了更低级别的保留模式接口的编程技巧。附录中列举了Windows和DirectX结构、光栅操
书籍目录
前言
第1部分基础知识
第1章 作为图形机器的PC
1. 1 历史和变革
1. 1. 1 阴极射线管技术
1. 1. 2 PC视频技术
1. 1. 3 PS/2视
图书封面