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出版社:
出版日期:2004-1
ISBN:9787111136859
作者:陈大钢
页数:346页
作者简介
本书的作者为行业资深人士,在多年专业生涯事普创作出许多优秀的作品。在本书中,作者以通俗易懂的语言、层次清晰的论述对3D模型的建模方式、各种建模方工的利弊、各种软件工具的运用等都作了详尽的说明,并附有大量实例。可以说,经验性和可操作性是本书的一大特色,加之大量美仑美奂的3D作品,令人目不暇接,实在值得一读。
书籍目录
1 3D中的模型概述
2 不同软件中的建模方式
3 不同建模方法的利弊
4 Patch与Surfacetools
5 NURBS:工业设计的产物
6 多边形
7 变形球:儿时的爱好
8 笔刷工具:ZBrush、Paint Modifier
9 为静帧建立的模型
10 为动画建立的模型
11 建模常用功能设定
12 创建模型的扩展方式
内容概要
陈大钢,一个当今3D制作界几乎无人不知的名字,一个3D建模领域的无冕之王。在开始另一段全新的3D人生之前,大纲首次将数年的潜心研究成果向行业同行合盘托出,以往在网上被惊做天作的多部大钢模型作品制作方略,就在本书。
图书封面