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出版社:电子工业
出版日期:2008-4
ISBN:9787121060199
作者:康德特—吉布斯
页数:670页
作者简介
《Maya 8.5从入门到精通》Maya是建模、角色动画和游戏开发领域的优秀工具。《Maya 8.5从入门到精通》通过大量实例,详细介绍了使用Maya 8.5的主要工作流程及Maya 8.5的很多新功能,包括建模、骨架、动画、纹理、渲染和其他高级内容。每一章都提供Maya界面的实战要点。“快速启动”练习介绍关键基础,包括节点结构、关键帧和基本灯光知识,帮助新手创建动画;高级用户可以学习nCloth、感应光集成、体积毛渲染、高级纹理工具和高级MEL脚本。实践教程通过练习巩固学习的知识。
书籍目录
第1章 Maya界面第2章 快速开始:在Maya8.5里创建动画第3章 多边形建模第4章 NURBS建模第5章 细分表面第6章 混合形状:高级建模第7章 基本动画第8章 角色建立与创建骨架第9章 角色动画第10章 非线性动画第11章 动画照明第12章 动画的着色与纹理第13章 渲染基础第14章 感应射线高级渲染第15章 Toon Shading简介第16章 Maya嵌入式语言第17章 Paint Effects工具第18章 刚体动画第19章 使用粒子第20章 流体效果第21章 Maya头发系统第22章 Maya皮毛系统第23章 用aCloth进行织物模拟小结
内容概要
John Kundert-Gibbs是佐治亚大学戏剧与电影系的副教授。他已经撰写了大量关于Maya和三维图形的文章,其中包括“Mastering Maya”系列和两本“Maya:Seerets of the Pros”。他也撰写关于媒体设计与戏剧产品交叉领域的主题。他有许多优秀的学生,其中大部分学生现在就职于顶级
图书封面