JavaScript高效图形编程

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出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-5-1
ISBN:9787115278814
作者:切克(Raffaele Cecco)
页数:232页

作者简介

《JavaScript高效图形编程》是一本具有很强实操性的JavaScript图书,全书共分10章,涵盖的主要内容有:JavaScript的面向对象机制、JavaScript性能优化、jQuery和ExtJS库、高级UI设计、Web游戏开发、面向移动设备的开发、图形编程知识等。
《JavaScript高效图形编程》适合有一定Web开发经验和JavaScript基础的开发人员学习。

书籍目录

第1章 代码重用和优化 1
1.1 快速运行 4
1.2 优化什么,何时优化? 4
1.3 自定义代码性能测试 7
1.4 优化JavaScript 8
1.4.1 查找表 8
1.4.2 位操作、整数和二进制数 12
1.5 优化jQuery和DOM交互 20
1.5.1 优化CSS格式变化 20
1.5.2 优化DOM插入 22
1.6 其他资源 23
第2章 DHTML基础 24
2.1 创建DHTML sprite 24
2.1.1 图像动画 25
2.1.2 封装和画图抽象 27
2.1.3 最小化DOM插入和删除 27
2.1.4 sprite代码 27
2.1.5 一个简单的sprite应用程序 29
2.1.6 一个更动态的sprite应用程序 31
2.2 转为一个jQuery插件 35
2.3 定时器、速度和帧速率 37
2.3.1 使用setInterval和setTimeout 38
2.3.2 定时器精度 39
2.3.3 保持速度一致 40
2.4 IE6背景图像缓存 45
第3章 滚动 46
3.1 纯CSS滚动特效 46
3.2 用JavaScript滚动 50
3.2.1 背景图像滚动 50
3.2.2 基于块的图像滚动 52
第4章 高级UI 68
4.1 HTML5表单 68
4.2 使用JavaScript UI库 70
4.3 从头创建UI元素 78
第5章 JavaScript游戏介绍 89
5.1 游戏对象概述 90
5.2 游戏代码 92
5.2.1 游戏变量 92
5.2.2 读取键盘输入 93
5.2.3 移动所有物体 95
5.2.4 一个简单的动画 96
5.2.5 碰撞检测 97
5.2.6 外星人 102
5.2.7 玩家 107
5.2.8 护甲 110
5.2.9 神秘飞碟 111
5.2.10 游戏 112
5.2.11 所有代码 116
第6章 HTML5画布 119
6.1 画布的支持 120
6.2 位图、矢量图,或两者兼而有之? 120
6.3 画布限制 121
6.4 画布与SVG的对比 121
6.5 画布与Adobe Flash的对比 122
6.6 画布导出器 123
6.7 画布绘制基础 125
6.7.1 画布元素 125
6.7.2 绘图环境 125
6.7.3 绘制矩形 126
6.7.4 绘制直线和曲线的路径 126
6.7.5 绘制位图图像 133
6.7.6 颜色、描边和填充 134
6.8 使用画布创建动画 138
6.9 画布和递归绘图 140
6.10 用画布sprites取代DHTMLsprite 143
6.10.1 新CanvasSprite对象 143
6.10.2 其他的代码更改 144
6.11 一个图形使用画布的WebSockets聊天应用 145
6.11.1 WebSockets优势 146
6.11.2 WebSockets支持和安全 146
6.11.3 聊天应用程序 147
第7章 游戏和模拟中的向量 159
7.1 向量运算 162
7.1.1 加法和减法 163
7.1.2 缩放 163
7.1.3 标准化 163
7.1.4 旋转 163
7.1.5 向量的点乘 164
7.2 创建一个JavaScript向量对象 165
7.3 使用向量的大炮模拟 166
7.3.1 模拟范围的变量 167
7.3.2 炮弹 168
7.3.3 大炮 168
7.3.4 背景 170
7.3.5 主循环 171
7.3.6 页面布局 171
7.4 火箭模拟 172
7.4.1 游戏对象 173
7.4.2 障碍物对象 174
7.4.3 火箭物体 175
7.4.4 背景 178
7.4.5 碰撞检测和反馈 178
7.4.6 页面代码 180
7.4.7 可能的改进方案 182
第8章 谷歌可视化 183
8.1 限制 185
8.2 相关术语表 186
8.3 图像图表 187
8.3.1 数据格式及图表分辨率 190
8.3.2 使用动态数据 194
8.3.3 总结 197
8.4 交互式图表 197
第9章 使用jQuery Mobile为移动设备开发 206
9.1 jQuery Mobile 207
9.2 TilePic:移动友好的网络应用程序 209
9.2.1 TilePic游戏概述 209
9.2.2 TilePic游戏代码 211
9.3 PhoneGap 220
第10章 用PhoneGap创建Android应用 222
10.1 安装PhoneGap 223
10.1.1 安装Java开发工具包(JDK) 223
10.1.2 安装Android软件开发工具包(SDK) 224
10.1.3 安装 Eclipse 225
10.1.4 安装Android开发工具 226
10.1.5 安装PhoneGap 227
10.2 在Eclipse中创建一个PhoneGap项目 227
10.2.1 更改App.java文件 229
10.2.2 改变AndroidManifest.xml文件 230
10.2.3 创建和测试一个简单的Web应用程序 231
10.2.4 测试TilePic应用程序 232

内容概要

Raffaele Cecco是欧洲视频游戏产业的资深软件开发人员。他曾在伦敦King of the Jungle软件工作室任技术总监,其客户包括美国孩之宝玩具公司(Hasbro)和英国维珍(Virgin)集团。Raffaele现在是一名Web开发人员,并喜欢在他的站点(www.professorcloud.com)上进行各种尝试。

图书封面


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计2条)

  •     http://detail.tmall.com/item.htm?id=17334236907内容提要  《JavaScript高效图形编程》是一本具有很强实操性的JavaScript图书,全书共分10章,涵盖的主要内容有:JavaScript的面向对象机制、JavaScript性能优化、jQuery和ExtJS库、高级UI设计、Web游戏开发、面向移动设备的开发、图形编程知识等。  《JavaScript高效图形编程》适合有一定Web开发经验和JavaScript基础的开发人员学习。
  •     第15页位左移应该等价于无符号整数的乘法x*(2的numBits次幂)同样的,位右移应该等价于无符号整数的处罚x/(2的numBits次幂)

精彩短评 (总计49条)

  •     一般般……
  •     书不是特别厚,但要嚼透得花些功夫。书中基本就是比较经典的例题,不管是算法还是函数的封装,都值得仔细去研究。适合有一定基础的人看,是用来拔高用的。我已经看了大半了,但很多东西还是觉得没有吃透。
  •     属于介绍和部分讲解
  •     刚拿到书,还没看,先给个好评,我当时买的时候,看了书评,买的人说读了受益非线,希望也能学到不少东西
  •     你要已经对JAVASCRIPT特别熟悉了,再来看这本书就适合,特别不适合初学者,你要硬看的话,会觉得云里雾里,就好比外国人读中国古代的著作一样。
  •     实例很棒,有些概念略微过时了一点
  •     内容一般...基本上都是知道的知识~入门还可以,进阶不推荐这本书
  •     先放着,以后看
  •     很多js的书都是围绕网页的,这本书重点介绍了js的图形编程。
  •     纸张听好
  •     大致看了一遍,确实不错
  •     翻了下目录,看了10页。感觉通过这本书会学到一些干货,撇开javascript,web开发仍然有用的知识
  •     经典书必备
  •     虽然还没时间仔细阅读 但本书的例子十分吸引我
  •     本书还未来的急看,大概看了下目录,应该不错
  •     想知道js牛逼在哪里就少了这本书,游戏开发是亮点。
  •     还好。。。。。还好。。。。。还好。。。。。
  •     讲的比较浅,属于科普性质的吧。书不厚,总共两百多页,但是代码占的页数不少。整体来看,可以当作入门书籍来看看,如果要深入研究的话,还是看其它书吧。
  •     收藏着以后看 可能对于游戏编程有所帮助
  •     JavaScript高效图形编程
  •     不错,挺好的。呵呵
  •     DOM之间的神乎其技操控,很多程序是基于jQuey的,不是原生的JS语法,这个比较郁闷
  •     HTML5很火,这个也基于她做了一些页面效果,要是有素材库就好了!!!最好有个维护的中文网站!
  •     书中讲了一些js重用和优化、DHTML基础、动画、画图、游戏和一些js的库等,打算买了看一看
  •     降到了很多性能问题,很给力,
  •     书有点薄不过性价比还可以的
  •     挺好的,看了下,内容还不错,有点用的。
  •     我是刚开始学习javascript,这本书对我来说有点难度
  •     这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~
  •     学习图形算法还可以
  •     书很不错,真薄啊,内容还是值得研究的,不是一下子能看懂
  •     看到的js书籍中少有的好书,能够把自己不懂的几点恰到好处的提出来
  •     要提高JS的需要
  •     不够专一吧。中间穿插jquery以及jquery mobile的使用,但是这并不是图形方面的知识,如果想了解图形方面的知识,建议看下其他方面的书。
  •     此书不适合初学者,内容感觉有点杂乱
  •     速度非常快,质量还不错。
  •     这本书讲解了 能够大幅提高图形表现能力的技术 非常适合前端开发人员 页游开发人员阅读 推荐
  •     其实都很简单的东西~
  •     同事说比较浅显,不实用
  •     实用性不能说很强,知识点也比较散。例子占用的很大的篇幅,不能不说作者有凑数之嫌。没有很好的突出高效图形编程的亮点。作为休闲读物,看一下还是可以的。
  •     大概翻了一下书还不错
  •     图形编程对前端游戏开发很有用!刚开始介绍一些JS优化概念,接着是图形和精灵的动画展现,还有TileMap这类2D地图游戏和背景移动,再直接扔给你一个纯JS写的小蜜蜂游戏,期间加入Html5的画板介绍,模拟物理炮弹轨迹现顺便把之前写的精灵动画使用画板实,最后告诉你JS编写的应用如何在手机上执行,介绍得挺好的,广度深度兼顾
  •     以前一直对JQuery的写法感到头疼,但是看了精粹以后豁然开朗,原来是这样的啊!
  •     这本书真心不错呀~~
  •     读者需要有一定的JS基础。内容还行,包括DHTML和HTML5,甚至还讲了一点移动开发。可以参考。
  •     一整天就能看完。对于我这个js门外汉来说还是蛮有启发性的
  •     书中提到的很到图形化是性能优化点是相当不错的,对于经常写动画或者开发游戏都是很不错的。
  •     挺不错的 但对于我这个初学者来说有点难度了解
  •     从不同角度看看吧
 

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