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出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-1
ISBN:9787115269232
作者:佩措尔
页数:665页
作者简介
《Windows Phone 7程序设计》共分为两个部分。第一部分通过一些示例程序介绍了Windows Phone 7编程的基本概念,包括Windows Phone 7的安装环境、系统需求、Silverlight、XNA、方向处理、触摸、位图、传感器和服务以及应用框架问题。第二部分主要介绍Silverlight,包括XAML的威力和限制、元素和属性、布局、控件、依赖属性、数据绑定、矢量图形、栅格图形、动画和模板等内容。
《Windows Phone 7程序设计》适合具备一定基础,并且对Windows Phone 7程序设计感兴趣的人阅读。
书籍目录
第一部分 基础知识
第1 章 Hello,Windows Phone 7 2
1.1 Windows Phone 7 目标平台 2
1.2 硬件规格 4
1.3 感应器和服务 6
1.4 文件新建项目 6
1.5 第一个Silverlight 手机程序 7
1.6 标准Silverlight 文件 9
1.7 主题颜色 15
1.8 点和像素 16
1.9 XAP 就是ZIP 18
1.10 Windows Phone 的XNA 程序 18
第2 章 方向处理 25
2.1 Silverlight 与动态布局 25
2.2 方向事件 31
2.3 XNA 方向 32
2.4 简易时钟 35
第3 章 触摸简介 40
3.1 XNA 的底层触摸处理 40
3.2 XNA 手势接口 43
3.3 Silverlight 底层触摸事件 45
3.4 Manipulation 事件 48
3.5 路由事件 51
3.6 怪异的行为 53
第4 章 位图 54
4.1 XNA 纹理绘图 55
4.2 Silverlight 中的Image 元素 57
4.3 通过Web 获取的图像 58
4.4 Image 和ImageSource 60
4.5 利用代码加载本地位图 62
4.6 从相机捕获 63
4.7 手机图片库 66
第5 章 传感器与服务 70
5.1 加速计 70
5.2 简单的气泡水平仪 75
5.3 地理位置(服务) 80
5.4 使用地图服务 83
第6 章 应用程序架构 90
6.1 基本导航 90
6.2 页面间传递数据 96
6.3 页面间数据共享 98
6.4 保留多个实例的数据 103
6.5 多任务之梦 105
6.6 Windows Phone 的任务切换 105
6.7 页面状态 107
6.8 独立存储 110
6.9 XNA 的墓碑化和设置 114
6.10 测试和实验 119
第二部 分 Silverlight
第7 章 XAML 的威力和局限 122
7.1 代码中的TextBlock 123
7.2 属性继承 125
7.3 属性元素语法 126
7.4 颜色和画刷 127
7.5 内容和内容属性 133
7.6 资源集合 136
7.7 共享画刷 137
7.8 x:Key 和x:Name 140
7.9 样式简介 141
7.10 样式继承 142
7.11 主题 143
7.12 渐变强调 144
第8 章 元素与属性 146
8.1 基本形状 146
8.2 变换 148
8.3 类视频动画 155
8.4 处理Manipulation 事件 156
8.5 Border 元素 158
8.6 TextBlock 的属性和内联 161
8.7 深入解析Image 164
8.8 播放视频 166
8.9 Opacity 模式 167
8.10 非平铺Tile 画刷 169
第9 章 布局的复杂性 170
9.1 唯一单元格Grid 171
9.2 StackPanel 栈 173
9.3 StackPanel 中的文本串联 176
9.4 嵌套面板类 178
9.5 Visibility 与布局 180
9.6 两个ScrollViewer 应用程序 181
9.7 布局机制 187
9.8 深入理解面板类 189
9.9 复制只包含一个单元格的Grid 190
9.10 自定义垂直的StackPanel 193
9.11 复古的Canvas 195
9.12 Canvas 与ZIndex 200
9.13 Canvas 和触摸处理 201
9.14 强大的Grid 202
第10 章 App Bar 和控件 205
10.1 ApplicationBar 图标 205
10.2 Jot 和Application 设置 212
10.3 Jot 和Touch 216
10.4 Jot 和ApplicationBar 218
10.5 Elements 和Controls 223
10.6 RangeBase 和Slider 225
10.7 基础Button 230
10.8 Content 概念 233
10.9 主题样式和优先级 237
10.10 Button 层次结构 238
10.11 切换运行的秒表 240
10.12 按钮和样式 249
10.13 TextBox 和键盘输入 251
第11 章 依赖属性 259
11.1 问题说明 259
11.2 依赖属性的特别之处 262
11.3 继承UserControl 271
11.4 新型开关按钮 280
11.5 带属性的面板 285
11.6 附加属性 290
第12 章 数据绑定 295
12.1 绑定源与目标 295
12.2 Target 和Mode 297
12.3 绑定转换器 300
12.4 相对绑定源 305
12.5 this 绑定源 305
12.6 通知机制 309
12.7 简单的绑定服务 310
12.8 DataContext 设置 315
12.9 简单的判断 320
12.10 转换器及其属性 323
12.11 获取与设置 327
12.12 TextBox 的绑定更新 333
第13 章 矢量图形 345
13.1 Shape 库 345
13.2 Canvas 和Grid 346
13.3 Overlapping 和ZIndex 348
13.4 Polyline 和自定义曲线 349
13.5 Cap、Join 和Dash 354
13.6 Polygon 和Fill 361
13.7 Stretch 属性 363
13.8 动态多边形 364
13.9 Path 元素 366
13.10 Geometry 和Transform 372
13.11 复合几何图形 377
13.12 全能的PathGeometry 377
13.13 ArcSegment 属性 379
13.14 贝塞尔曲线 387
13.15 Path 标记语法 396
13.16 本章的来源 400
第14 章 光栅图形 406
14.1 位图类继承关系 406
14.2 WriteableBitmap 和UIElement 408
14.3 像素位 414
14.4 位图上的矢量图形 418
14.5 图形与墓碑化 423
14.6 保存到图片库 431
14.7 成为照片扩展程序 438
第15 章 动画 449
15.1 基于帧与基于时间 449
15.2 动画目标 452
15.3 单击和旋转 453
15.4 一些修改 456
15.5 基于XAML 的动画 460
15.6 告诫 462
15.7 关键帧动画 469
15.8 Loaded 事件触发器 472
15.9 附加属性(非附加属性)动画 480
15.10 样条曲线和关键帧 485
15.11 反弹球问题 493
15.12 渐变函数 497
15.13 透视变形动画 502
15.14 动画和属性优先级 508
第16 章 两类模板 512
16.1 ContentControl 和DataTemplate 512
16.2 检查可视化树 517
16.3 ControlTemplate 基础 521
16.4 Visual State Manager 531
16.5 Style 和Template 的共享和重用 540
16.6 库中的自定义控件 543
16.7 Slider 的变体 548
16.8 方便易用的Thumb 558
16.9 自定义控件 562
第17 章 项集合控件 568
17.1 项集合控件和可视化树 569
17.2 自定义项的显示 576
17.3 ListBox 选中 580
17.4 ItemsSource 绑定 584
17.5 数据库和业务对象 589
17.6 妙趣横生的DataTemplate 606
17.7 排序 609
17.8 更改Panel 614
17.9 DataTemplate 条形图 616
17.10 显示完整的卡片档 622
第18 章 Pivot 和Panorama 633
18.1 Pivot 和Panorama 的对比 633
18.2 作曲家音乐播放器 644
18.3 与XNA 关联 647
18.4 XNA 音乐类:MediaLibrary 649
18.5 显示专辑 654
18.6 XNA 音乐类:MediaPlayer 659
编辑推荐
《Windows Phone 7程序设计》:在权威作者的精心指导下,读者将学会构建自己的应用和实用程序。《Windows Phone 7程序设计》介绍了基于WindowsPhone7和C语言的Silverlight开发,展示了如何从现有技术延伸到新的移动平台,如何熟练应用快速提高效率的核心工具和技术。《Windows Phone 7程序设计》秉承作者一贯的写作风格,通过贴近实战的丰富示例。将实用方法和设计灵感完美地结合到教学内容中。《Windows Phone 7程序设计》的精彩主题:$自定义页面导航和布局移使用代码和NXAML标记的最佳时机在平衡性能的前提下,获取和嵌入位图支持多点触控输入,包括轻击、拖曳、手指划过和缩放使用加速度计和位置服务使用全景控件和枢轴控件运用内置动画和自定义动画创建不同的效果管理状态、墓碑化、数据绑定和存储编写自定义模板和控件在Windows Phone Emulator上测试驱动应用对了解.NET编程基本原理并熟悉C#编程语言的读者,《Windows Phone 7程序设计》将有助于你把构思变成真正的应用。Windows首席技术作家力作、全面剖析Windows Phone 7范例精彩、将你的构思变成真正的App。
内容概要
Charles Petzold
Windows编程大师、世界顶级技术作家、微软资深MVP,拥有25年的Windows编程经验。1994年5月,Petzold作为唯一的作家,获得 由微软公司和Window Magazine授予的Windows 先锋奖(仅7人获奖),其讲授Windows开发的非凡成就得到了公认。直到今天,他依然是Windows GDI 程序设计首席技术作家。
他出版过十几本著作,其中,《Windows程序设计》是尽人皆知的Win32 API编程经典,《编码》、《图灵的秘密》等作品也深受好评。
章节摘录
版权页:插图:口摄像头:Windows Phone要有至13500万像素并且具有闪光功能的摄像头。程序可以调用系统摄像程序来获取图像输入,或将自身注册为Photos Extra Application,然后出现在菜单中,以获取拍摄到的图像,然后可以进行某些图像处理。口重力加速度计:加速计用来检测加速度,即物理上所说的速度的变化。摄像头在静止状态下,加速计对重力做出响应。程序可以根据获得的三维向量来判断相机相对于地球的方向。加速计也能检测到手机的剧烈移动。口位置:如果用户想要确定自己所在位置,手机能够采用多种方式确定所在的地理位置。手机提供了硬件GPS设备,它可以从网站或手机信号塔获取信息。如果手机处于移动状态,也能获取方向和速度信息。口振动器:通过程序可以控制手机的振动。口调频收音机:如果手机内置调频收音机功能,可以编写程序控制调频收音机。口推送通知:一般情况下,有些Web服务会要求手机频繁地轮询服务,以获取更新的信息。这样做容易过快消耗手机电池的电量。为了解决这个问题,可以使用推送通知服务,这样,轮询就可以在手机外部进行,手机程序中就不需要不断地轮询,手机只会在有数据更新时才需要接收通知。
图书封面
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