Objective-C编程之道

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出版社:人民邮电
出版日期:2011-11-1
ISBN:9787115265869
作者:钟冠贤(Carlo Chung)
页数:297页

作者简介

《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》是基于iOS的软件开发指南。书中应用GoF的经典设计模式,介绍了如何在代码中应用创建型模式、结构型模式和行为模式,如何设计模式以巩固应用程序,并通过设计模式实例介绍MVC在CocoaTouch框架中的工作方式。
《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》适用于那些已经具备Objective-C基础、想利用设计模式来提高软件开发效率的中高级iOS开发人员。

书籍目录

第一部分 设计模式初体验
第1章 你好,设计模式 2
1.1 这是一本什么书 2
1.2 开始前的准备 2
1.3 预备知识 3
1.4 似曾相识的设计 3
1.5 设计模式的起源——模型、视图和 控制器 4
1.5.1 在模型对象中封装数据和基 本行为 4
1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 5
1.5.3 用控制器对象联系起模型和 视图 5
1.5.4 作为复合设计模式的MVC 5
1.6 影响设计的几个问题 6
1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 7
1.6.2 @protocol与抽象基类 7
1.6.3 对象组合与类继承 8
1.7 本书用到的对象和类 9
1.7.1 类图 9
1.7.2 对象图 12
1.8 本书如何安排模式的讲解 13
1.9 总结 13
第2章 案例分析:设计一个应用程序 14
2.1 想法的概念化 14
2.2 界面外观的设计 15
2.3 架构设计 17
2.3.1 视图管理 18
2.3.2 如何表现涂鸦 20
2.3.3 如何表现保存的涂鸦图 24
2.3.4 用户操作 27
2.4 所用设计模式的回顾 32
2.5 总结 33
第二部分 对象创建
第3章 原型 36
3.1 何为原型模式 36
3.2 何时使用原型模式 37
3.3 浅复制与深复制 38
3.4 使用Cocoa Touch框架中的对象 复制 39
3.5 为Mark聚合体实现复制方法 39
3.6 将复制的Mark用作“图样模板” 47
3.7 总结 49
第4章 工厂方法 50
4.1 何为工厂方法模式 50
4.2 何时使用工厂方法 51
4.3 为何这是创建对象的安全方法 51
4.4 在TouchPainter中生成不同画布 51
4.5 在Cocoa Touch框架中应用工厂 方法 57
4.6 总结 58
第5章 抽象工厂 59
5.1 把抽象工厂应用到TouchPainter 应用程序 60
5.2 在Cocoa Touch框架中使用抽象 工厂 66
5.3 总结 68
第6章 生成器 69
6.1 何为生成器模式 69
6.2 何时使用生成器模式 70
6.3 构建追逐游戏中的角色 71
6.4 总结 79
第7章 单例 80
7.1 何为单例模式 80
7.2 何时使用单例模式 81
7.3 在Objective-C中实现单例模式 81
7.4 子类化Singleton 85
7.5 线程安全 85
7.6 在Cocoa Touch框架中使用单例 模式 86
7.6.1 使用UIApplication类 86
7.6.2 使用UIAccelerometer类 86
7.6.3 使用NSFileManager类 86
7.7 总结 87
第三部分 接口适配
第8章 适配器 90
8.1 何为适配器模式 90
8.2 何时使用适配器模式 92
8.3 委托 92
8.4 用Objective-C协议实现适配器模式 93
8.5 用Objective-C的块在iOS 4中实现 适配器模式 99
8.5.1 块引用的声明 99
8.5.2 块的创建 100
8.5.3 把块用作适配器 100
8.6 总结 104
第9章 桥接 105
9.1 何为桥接模式 105
9.2 何时使用桥接模式 106
9.3 创建iOS版虚拟仿真器 106
9.4 总结 112
第10章 外观 113
10.1 何为外观模式 113
10.2 何时使用外观模式 114
10.3 为子系统的一组接口提供简化的 接口 114
10.4 在TouchPainter应用程序中使用外 观模式 117
10.5 总结 119
第四部分 对象去耦
第11章 中介者 122
11.1 何为中介者模式 122
11.2 何时使用中介者模式 124
11.3 管理TouchPainter应用程序中的 视图迁移 124
11.3.1 修改迁移逻辑的困难 126
11.3.2 集中管理UI交通 127
11.3.3 在Interface Builder中使用CoordinatingController 132
11.4 总结 135
第12章 观察者 136
12.1 何为观察者模式 136
12.2 何时使用观察者模式 138
12.3 在模型-视图-控制器中使用观察 者模式 138
12.4 在Cocoa Touch框架中使用观察者 模式 138
12.4.1 通知 139
12.4.2 键-值观察 139
12.5 在TouchPainter中更新CanvasView 上的线条 140
12.6 总结 149
第五部分 抽象集合
第13章 组合 152
13.1 何为组合模式 152
13.2 何时使用组合模式 154
13.3 理解TouchPainter中Mark的使用 154
13.4 在Cocoa Touch框架中使用组合 模式 163
13.5 总结 164
第14章 迭代器 165
14.1 何为迭代器模式 165
14.2 何时使用迭代器模式 167
14.3 在Cocoa Touch框架中使用迭代器 模式 167
14.3.1 NSEnumerator 167
14.3.2 基于块的枚举 168
14.3.3 快速枚举 169
14.3.4 内部枚举 170
14.4 遍历Scribble的顶点 170
14.5 总结 178
第六部分 行为扩展
第15章 访问者 180
15.1 何为访问者模式 180
15.2 何时应用访问者模式 182
15.3 用访问者绘制TouchPainter中的 Mark 182
15.4 访问者的其他用途 189
15.5 能不能用范畴代替访问者模式 189
15.6 总结 189
第16章 装饰 190
16.1 何为装饰模式 190
16.2 何时使用装饰模式 191
16.3 改变对象的“外表”和“内容” 192
16.4 为UIImage创建图像滤镜 192
16.4.1 通过真正的子类实现装饰 193
16.4.2 通过范畴实现装饰 201
16.5 总结 206
第17章 责任链 207
17.1 何为责任链模式 207
17.2 何时使用责任链模式 208
17.3 在RPG游戏中使用责任链模式 209
17.4 总结 214
第七部分 算法封装
第18章 模板方法 216
18.1 何为模板方法模式 216
18.2 何时使用模板方法 217
18.3 利用模板方法制作三明治 217
18.4 保证模板方法正常工作 224
18.5 向模板方法增加额外的步骤 225
18.6 在Cocoa Touch框架中使用模板 方法 228
18.6.1 UIView类中的定制绘图 228
18.6.2 Cocoa Touch框架中的其他 模板方法实现 228
18.7 总结 229
第19章 策略 230
19.1 何为策略模式 230
19.2 何时使用策略模式 231
19.3 在UITextField中应用验证策略 231
19.4 总结 239
第20章 命令 240
20.1 何为命令模式 240
20.2 何时使用命令模式 241
20.3 在Cocoa Touch框架中使用命令 模式 241
20.3.1 NSInvocation对象 242
20.3.2 NSUndoManager 243
20.4 在TouchPainter中实现撤销与恢 复 243
20.4.1 使用NSUndoManager实 现绘图与撤销绘图 244
20.4.2 自制绘图与撤销绘图的 基础设施 248
20.4.3 允许用户触发撤销与恢复 255
20.5 命令还能做什么 256
20.6 总结 257
第八部分 性能与对象访问
第21章 享元 260
21.1 何为享元模式 260
21.2 何时使用享元模式 262
21.3 创建百花池 262
21.4 总结 269
第22章 代理 270
22.1 何为代理模式 270
22.2 何时使用代理模式 271
22.3 用虚拟代理懒加载图像 272
22.4 在Cocoa Touch框架中使用代理 模式 277
22.5 总结 279
第九部分 对象状态
第23章 备忘录 282
23.1 何为备忘录模式 282
23.2 何时使用备忘录模式 283
23.3 在TouchPainter中使用备忘录模式 284
23.3.1 涂鸦图的保存 284
23.3.2 涂鸦图的恢复 285
23.3.3 ScribbleMemento的 设计与实现 286
23.4 Cocoa Touch框架中的备忘录模式 295
23.5 总结 297

内容概要

Carlo Chung(钟冠贤) 计算机科学家,喜欢摆弄机器、爱好摄影。他拥有计算机科学硕士学位,专业方向是计算机视觉(人工智能的分支)。把人工智能与任何小装置结合起来的想法都能 令他兴奋不已。他常常梦想着让iPhone变得更智能、更像人,曾把计算机视觉的知识应用到iPhone平台并开发了几个应用,有两个被作为特色应用出现 在App Store首页,其中有一个还被列为摄影类别中的最佳付费应用(Top Paid)。

媒体关注与评论

“每学习一门新的编程语言。我都会去买一本介绍其设计模式的书。这些书从来没有让我失望过。从长远来看,我获得的回报十倍于我的付出,本书也不例外。作者首先介绍每一种设计模式的理论和方法。然后给出代码示例。简单地讲,本书结构清晰,易于理解。物超所值。”  ——亚马逊读者评论“这是一本启人深思的书。在学习如何将设计模式应用于复杂的lOS应用的同时,我开始静下来思考怎样优化既有代码。向每一位中高级iOS开发人员推荐本书。”  ——亚马逊读者评论

章节摘录

版权页:插图:生成器选择建造自己的房子的人会把工程外包给承包商。单一承包商不能建造整个房子,他将其分解为几个部分,然后转包给几个实际的建筑商(builder),他们懂得如何将零部件组装起来。房子由风格、颜色和尺寸各不相同的部件组成。客户告诉承包商房子里都要有什么,然后承包商协调各房屋建筑商,决定需要做什么。应该如何建造,建筑商就如何施工。建房子是个复杂过程,单凭一双手就想建房子,即便可能也非常困难。如果承包商(指导者)与懂得如何建造的建筑商相互协调,这一过程将简单得多且更易管理。有时,构建某些对象有多种不同方式。如果这些逻辑包含在构建这些对象的类的单一方法中,构建的逻辑会非常荒唐(例如,针对各种构建需求的一大片嵌套if-else或者switch-case语句)。如果能够把构建过程分解为客户一指导者一生成器的关系,那么过程将更容易管理与复用。针对此类关系的设计模式称为生成器。本章将讨论生成器模式的概念。后面几节,也会讨论如何使用这一模式来生成RPG游戏中带有复杂特征的角色。6.1 何为生成器模式除了客户与其所要的产品,生成器模式还包含两个重要角色:Director(指导者)和Builder(生成器)。Builder知道究竟如何在缺少某些特定信息的情况下建造产品(什么)。Director知道Builder应该建造什么,以参数向其提供缺少的信息来建造特定产品。什么与如何有点儿难懂。尽管Director知道Builder应该建造什么,这并不意味着Director知道具体Builder究竟是什么。它们的静态关系如图6-1中的类图所示。Builder是一个抽象接口,声明了一个buildpart方法,该builder方法由CorlcreteBuilder实现,以构造实际产品(Product)。

图书封面


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计4条)

  •     这是我在amazon 的评论,看到第二章,我实在忍不住了,这种翻译水平竟然也可以出版! 我怀疑是用软件翻译的!37页在以下情形,会考虑使用原型模式 . 需要创建的对象应独立于其类型与创建方式 (神马意思?) .要实例化的类是在运行时决定的 (大概明白意思,就不能用中文组织一下?) .不想要与产品层次相对应的工厂层次. (这是什么意思,反复看了十遍不知道在说什么) .不同类的实例间的差异仅是状态的若干组合.因此复制相应的数据的原型比手工实例化更加方便 (大哥你确认你的母语是中文?????)
  •     仅仅翻了几页就已经不忍继续看下去了,不知这个翻译者有没有用过ObjC,许多通用的概念比如catagory“分类”硬是翻译成了“范畴”,诸如此类的问题数不胜数。内容偏基础,只适合刚刚接触设计模式这一概念的人作为了解用(也可能是我期望太高了?),但从横向看介绍同样内容书优秀的很多(虽然除这本外没有见过以ObjC作为介绍语言的),相比之下本书也显得差强人意。因此不论从翻译还是内容都不建议阅读本书。
  •     如果没有看过gof的书,会比较费劲。但前言里就说过这不是入门书了。书本身还是很好的,amazon评价也是4星。英文电子版到处都是,不必对略微生硬的翻译不爽而因噎废食。看看译注,译者还是很用心的。几个亮点:⒈ 看mediator 就会对three20库里为什么用URL 切换view controller有进一步的理解。⒉ category, block的高阶用法⒊ 结合touch painter实例,不纸上谈兵缺点:⒈ 不够深入⒉ 有些例子太玩具可以进一步看cocoa design patterns看。

精彩短评 (总计101条)

  •     书很好,在这里我只是很想骂当当!首先,发货速度可真心不是一般的慢,我差点就退货了!第二,物流真心不给力!更让我郁闷的是当当尼玛连一个人工客服都没?我的情绪该往哪发?买了次本书之后,我以后买书不会再来当当买了!去**!太让我失望了。最后还是要说下,书真心很好!很喜欢!
  •     很好的一本讲设计模式的书,值得拥有
  •     针对有开发经验两到三年的程序员,比价有作用
  •     看了几章了,都很经典。
  •     很实用的书,物有所值
  •     中规中矩的一本技术书箱
  •     挺经典的书,对iOS高级开发有帮助。
  •     看了一段时间 ,很难看懂。还要修练啊。
  •     设计模式 介绍的非常好
    值得好好研究
  •     也真是有够糟糕的
  •     大多数面对对象语言的设计模式理念大致相同,但还是非常值得一看,比较比较!
  •     还没有看完,不过觉得还不错
  •     基本上看完了,对我开发IOS,以及设计非常有帮助
  •     能在当当网买到好书,开心。
  •     书页的质量还可以,正在学习中。
  •     书中代码太多了,读之前最好懂设计模式,并做过一些iOS开发,这样可以快速翻过这本中文书名有标题党之嫌,号称道,其实挺一般的书
  •     跟书店卖的一样!
  •     这本不错,高手进阶,把写代码当艺术品
  •     超值的经典之作
  •     书很不错,对于学习ios的设计模式很好
  •     适合高阶一点的程序员看
  •     这个非常值得看,设计模式看多少遍都不多
  •     很划算了
  •     还没看,看过gof的,不知道ios上的设计模式有什么不同
  •     帮同事带的,内容很好~一本不错的技术书
  •     内容很不错,英文原版更好
  •     看完了以后马上又翻了一遍 英文版的 ,神翻译
  •     适合有一定基础的朋友看,很有用
  •     内容不错。真心不错。值得仔细看。
  •     朋友推荐的,这个系列的书写的都不错。值得一买。
  •     非常好。在学习COCOA的设计同时结合这一本OBJ-C的设计可以两相响应,对开发很有用。
  •     里面的设计模式觉得讲的挺好了
  •     优秀的框架,少不了设计模式的支持!
  •     类容浅显易懂,适于初学者。当然,设计模式这种东西,只有在实践中才能获得较好的认识和掌握。
  •     好,唯一不足的是,就设计模式论设计模式,没有包括项目。
  •     Objective-C 设计模式的书似乎只有两本,这本书的代码比较多,有实例,而且是 iOS 的。还有另外一本 Cocoa 设计模式的书,这本是 OS X 上编程的,代码虽少,但是介绍的系统的内容比较多,可以搭配读一下。
  •     书的纸倒是不错 ,内容看了一点 和 oc程序设计一起买的 ,oc程序设计已经看完了 ,这本书目前只是看看里面的代码风格 及 技巧
  •     给力,正品
  •     值得学习,不错
  •     给别人买的,今天刚收到。。。
  •     上午到手,快速过了10章,作者书的结构设计很合理。可以泛读,也可以精读。
  •     很适合程序开发员使用。
  •     设计模式对于软件开发者来说,是很重要的!除去编程语言,设计模式就是一种思想架构,指导程序员编程的技巧和方法!
  •     不错,我平时有空就看看。算收藏了。
  •     内容充实 具有参考价值
  •     不建议初学者看
  •     东西还不错,就是送货要快点!
  •     提高代码质量,学习设计模式。
  •     还不错
  •     这个应该和Cocoa 设计模式搭配来看,觉得后者应该先读,再度这本会更好。
  •     还没读的,应该不错
  •     不适合初学者,适合有一定开发经验的,过段时间再说吧。
  •     较为专业的iOS开发编程书籍,以前也购买过几本该系列的书,最大的感受是不配合英文原版书籍是很难读懂翻译内容的,不过本书译者是专业人事,翻译质量应该有保障。
  •     买书一直坚持当当,速度,质量都很好
  •     Objective-C编程之道:iOS设计模式解析(解析iOS设计模式的开山之作),不错。
  •     未看呢,感觉应该可以。
  •     没怎么看,不过内容还行
  •     不过老公说我买错了,这个名字 虽然是从零开始,但是零也是要有基础的所以重新买书
  •     感觉还好,质量也不错
  •     奇怪 这么好的一本书为什么评价只有6.9分 在我看来 这绝对是一本经典之作 值得反复阅读
  •     一本很不错的书,站在设计模式的高度来讲解ios开发的知识,适合有一定基础的人
  •     元旦后一上班即收到,不错
  •     感觉还不错,就是送书需要稍微提速
  •     刚到货,翻了几下 感觉还不错,支持一下
  •     不错,初学,很有感受
  •     调理清晰,例子明确~
  •     这一系列的书都挺好的,希望可以在整体上对软件开发深入理解
  •     例子不错,正好适合当前的开发
  •     不错,应该看看,只是刚收到就半价了。
  •     37页在以下情形,会考虑使用原型模式. 需要创建的对象应独立于其类型与创建方式 (神马意思?).要实例化的类是在运行时决定的 (大概明白意思,就不能用中文组织一下?).不想要与产品层次相对应的工厂层次. (这是什么意思,反复看了十遍不知道在说什么).不同类的实例间的差异仅是状态的若干组合.因此复制相应的数据的原型比手工实例化更加方便 (大哥你确认你的母语是中文?????)最后谢谢你让我准备跟英文死ke了!!!
  •     一种新的理论论述精辟
  •     买这本书是由于工作的时候,做的项目总是感觉性能不太好,想再学一下开发的设计模式。正好看到这本书有中文的,毫不犹豫就买了,之前买过这一系列的几本书,都很不错。不过以前是在书城买的,比这里贵很多,当当上买书真的很实惠。
    还是来说说这本书吧。
    本书的开头,作者就说了,是属于专业丛书,并不是“ios 开发技巧”或“objective-24小时入门”。使用者应该具有ios sdk的基础知识。确实是这样,所以建议刚刚开始进入ios开发领域的人们还是先看看其他基础点的书,象《iphone开发教程》就很不错。
    昨天大概的翻了一下目录内容,今天开始认真学习,里面的内容作者讲的很详细很形象。刚刚看到第2章,总之真的很不错。
  •     翻译的一般
  •     iphone上的设计模式好像就这一本,写的很有特点
  •     讲解的挺细致的,不错
  •     这本书是我一直想看的,买来收藏,肯定不错
  •     去年粗略的看了一遍,这次认真了点,23个设计模式基本都理解了
  •     质量不错,第二天就拿到了。本书用一个例子讲解设计模式,感觉很不错,翻译的质量也比较好,值得购买!
  •     早上订的,下午就到了,太有效率了吧。
  •     该书应该是我看到的第一本关于Objective-c的设计模式的书,如果Objective-c还有重构等更多深入和实用的书出现,就更好了,再一次说明Objective-c越来越受到大家的关注和重视。
  •     对设计模式这块启发挺大
  •     对于了解设计模式有一定帮助,但是感觉翻译的不怎么样
  •     有objective-c基础之后,适合进阶阅读
  •     很不错、没门语言的设计模式的书、我都会认真阅读、收获都很大、掌握其中的DP、可以更有效的学习Apple API
  •     从写代码到写框架,提升自己的最佳选择
  •     翻译得很不好,不值得买
  •     作为入门学习的书,非常不错,划算
  •     很好的书,可惜翻译太差,建议读英文版
  •     《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》是基于iOS的软件开发指南。书中应用GoF的经典设计模式,介绍了如何在代码中应用创建型模式、结构型模式和行为模式,如何设计模式以巩固应用程序,并通过设计模式实例介绍MVC在CocoaTouch框架中的工作方式。  《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》适用于那些已经具备Objective-C基础、想利用设计模式来提高软件开发效率的中高级iOS开发人员。
  •     很好的书,需要一定开发经验
  •     书很新很正,稍微有个地方挤皱了,不过无关整体
  •     很好,很强大,适合有基础的看
  •     认真学习,ios经典
  •     其实原书还是不错的,翻译我就不说了,很多词汇翻得相当不专业
  •     没事一直翻看中,每次都有新的体会
  •     书写的很好,有实例也要程序,也拓展了cocoa中本身是如何使用相关模式的
  •     内容容易理解 通过实际例子解析 设计模式
  •     很实用,比较受益
  •     这本书应该会是我最后看的一本书,内容有点深,不建议初学者学习
  •     不太适合基础的,一般般
  •     ios设计模式,大家都推荐看的,看了几页后感觉是很不错。
 

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