高等院校动漫专业系列教材

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出版社:浙江大学出版社
出版日期:2008-8
ISBN:9787308057929
页数:114页

作者简介

《21世纪高等院校动漫专业系列教材•场景风格设计及技法应用》有很多传统手工绘画和电脑绘画的实例、步骤图及讲解。《21世纪高等院校动漫专业系列教材•场景风格设计及技法应用》介绍了一些动画场景设计的基本常识、绘画入门技巧以及一些工作室的作品与大家交流,希望朋友们能够认真地学习、分析、吸收这些作品中的关键部分并为自己所用,这是我们最大的愿望,也是《21世纪高等院校动漫专业系列教材•场景风格设计及技法应用》的目的所在。

书籍目录

第一章 动画场景设计概述 第一节 动画场景的概述 第二节 动画场景设计的概述 第三节 卡通场景的透视基本法则 第四节 场景的构图设计 第五节 场景设计的明暗关系 第六节 景物的结构表现手法第二章 背景绘制的技法 第一节 背景绘制技法分为手工绘制和电脑绘制 第二节 笔的使用方法 第三节 背景中物体的质感表现 第四节 外景景物的表现第三章 动画背景色彩的基础 第一节 光与色彩 第二节 色彩的四个要素:色相、冷暖、明度、纯度 第三节 色彩的对比 第四节 色彩的调和 第五节 色彩的基调第四章 山岚工作室作品欣赏 手绘作品 电脑作品

内容概要

陈岭
  山岚工作室场景美术总监
  简 历:
  毕业于中国美术学院环境艺术专业;
  1990年就职于杭州动画片公司;
  1992-1997年任职深圳美资太平洋动画有限公司,高级绘景师;
  1997年以后担任杭动宏广动画美术总监兼指导,并创立了山岚工作室;
  国

章节摘录

插图:第一章 动画场景设计概述第一节 动画场景的概述动画场景设计是美术者、动画场景美术者针对影片(脚本)创作场景、气氛、色彩,场景设计区别于制作过程中绘景工作,是一个创作过程。美术者通过影片中的关键部分为整个影片确立美术风格,提供出大致对场景创作的气氛样稿,然后由场景设计人员绘出具体每个场景所要用的线稿,最后再绘景工作人员进行相关的绘制,得到最终的场景美术稿。

图书封面


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计2条)

  •     不如理想,图例过多
    内容点儿少
  •     书不错,适合初学漫画者。
 

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